网络游戏防沉迷系统的破与立,穿越火线实名认证体系十年演进史
国家新闻出版署2023年发布的《中国青少年网络游戏行为调查报告》显示,国内未成年玩家每周游戏时长超过4小时的比例较防沉迷新政实施前下降25.3%,在这场数字时代...
11-26 立刻查看
国家新闻出版署2023年发布的《中国青少年网络游戏行为调查报告》显示,国内未成年玩家每周游戏时长超过4小时的比例较防沉迷新政实施前下降25.3%,在这场数字时代...
引言:游戏防沉迷为何成为全民议题?在数字娱乐产业蓬勃发展的今天,网络游戏已成为青少年日常生活中不可忽视的一部分,据《2023年中国未成年人互联网使用情况报告...
深夜的网吧里,17岁的小林看着屏幕弹出的"今日游戏时长已达2小时"警示框,懊恼地捶打键盘,作为《穿越火线》的资深玩家,他刚刚率领战队杀入华东区前50强,此刻却被...
CF防沉迷系统背后的身份信息困局在深圳市某中学的围墙外,文具店老板老张在柜台下藏着一摞身份证复印件,这些印着不同姓名、性别、出生年月的信息卡片,正以每小时5...