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2012wcg穿越火线(有没有出现过打黑赛的事件)

穿越火线 susu 2023-07-04 18:30 133 次浏览 0个评论

2012wcg穿越火线,有没有出现过打黑赛的事件?

作为电竞多年爱好者,回答这个问题还是很痛心的。下面说说我了解的星际争霸假赛事件始末。

2011年,RTS史上影响力最大、最长寿没有之一的星际争霸职业联赛被爆出假赛丑闻。一向以星际职业选手水平最高、赛事组织最严格著称的韩国SPL星际联赛被媒体爆出多只战队涉及操纵比赛结果、参与博彩牟利等内幕。

2012wcg穿越火线(有没有出现过打黑赛的事件)

KESPA(韩国电竞协会)立即启动相关调查,并暂停超过20位选手的职业选手资格。经过6个月的漫长调查,最终以虫族著名选手马在允(id:IPX_ZERG/SAVIOR)为首的9名职业选手被认定参与假赛终身禁赛,并且有5位选手获得6个月以上有期徒刑。

此事件的导火索源自一次KTF战队的内部录像分析。在一场KTF对战STX的比赛后,KTF教练组对比赛录像进行分析,其中KTF输掉的一场比赛引起了教练组的怀疑。在那场比赛中,KTF虫族选手LUXURY(朴粲守)在面对STX人族选手hwasin的8BBrush中,没有选择赛前制定的拖农民配合小狗协同战术,而是选择了风险极大的小狗换家。(比赛视频可通过优酷搜索关键字hwasin luxury spl观看)

进一步的录像分析有了更加惊人的发现。KTF教练组通过操作记录器(本来是分析有效APM用的)发现luxury在比赛最后一波决定胜负的关键交战中,曾通过按S键让自己的部队取消攻击,而对于职业选手来说,这是完全不可想象的“操作失误”。

KTF教练组立即向KESPA上报了这一反常情况。但在KESPA哪里,KTF教练组得到了一个更加惊人的消息:这场比赛也引起了STX战队的注意,因为那场比赛STX教练根本没有安排hwasin使用8BB战术。

一石激起千层浪,通过媒体的迅速发酵,大量证据被各路人马扒出。包括LINE聊天记录、博彩网站投注记录、银行转账记录等纷纷浮出水面。各条证据链迅速形成,并且指向了已退役的虫族旗帜型选手马在允(id:IPX_ZERG/SAVIOR)。

面对网友质疑和KESPA调查,尽管马在允多次否认操纵比赛,但参与假赛的队员面对强大的压力全面崩溃,STX_HWASIN率先承认从马在允处获得300万韩元的好处费参与假赛,1天后luxury也通过微博向粉丝发表道歉声明,承认故意输掉比赛。1周内先后有5名队员承认受马在允指使参与多场假赛以获得300-1000万韩元的酬劳。面对各种证据,马在允最终低头认罪,被判处有期徒刑1年半。而曾被寄予厚望,可能成为下个人族本座的hwasin就此陨落,不但被终身禁赛,还被判处6个月有期徒刑;曾夺下WCG冠军的LUXURY,同样被终身禁赛加判刑,WCG的冠军头衔也被剥夺;而luxury的双胞胎弟弟,另一位著名虫族选手yellow(小黄,不是KTF的yellow,ID后缀有[arnc]作为区分),也因参与假赛而被终身禁赛。9名选手被终身禁赛、2支战队几乎解散的结果,成为了星际争霸职业联赛末期最惨痛、最不愿提及的记忆。

2012年,星际2正式成为SPL联赛主项,星际1十三年联赛正式宣告终结。星际1选手或退役转型,或转战星际2,自此,一代人的青春尘埃落定,再无波澜。

2013年,马在允出狱,他开启了网络直播,从事星际新手教学等工作,依然活跃在这个圈子。用他自己的话说,虽然犯了很严重的错误,但我仍然爱着这个游戏,愿用我的所有来补偿。

有没有好玩不吃配置的单机游戏推荐?

1.混沌军团

动作游戏,可以说是鬼泣的前身,除了自身攻击,还可以召唤魔魂进行配合,还是不错的游戏,配置要求也低,很低,毕竟是03年的游戏了。(一直在期待卡表出第二部啊啊啊)

2.两个世界

自由度挺高的游戏,类似《上古卷轴》,一代资源可能不太好找了,而且没有中文版。二代是2010年的游戏,有中文补丁,配置要求也不高。

3.无冬之夜

经典中的经典了,02年的游戏,便有60个小时的总游戏时长,绝对对得起“耐玩”两个字,当然要求配置也很低。

4.破坏者

沙盒游戏,背景在二战,主角是对抗德国的地下党。游戏里能开车,有武器,还可以像《刺客信条》一样爬楼,潜行,偷袭,偷袭完了还能换上德国士兵军服进行伪装。整体画面偏黄,像是老电影一样,可能是为了突出年代感。配置要求相对较高。

5.荡神志

故事基于《封神演义》,借鉴了《真三国无双》,国内最早的一批3d动作RPG游戏,而且用的是自制3d引擎。法宝系统,五行系统,坐骑幻化升阶,伙伴修炼.....这些东西是不是很熟悉呢?

还有很多啊,像大家耳熟能详的《红色警戒2》,《罪恶都市》,《仙剑三》,《剑侠情缘》,《孢子》,《文明》,《我的世界》,《魔法黎明》,《模拟城市》等等就不一一介绍了。

游戏界的四大名著应该是哪四个?

虽然没有真正的官方定义,但假如真的要评游戏界的“四大名著”,我会选下面这几个:

标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的游戏立下了标杆的著名游戏。

超级马里奥

我相信,不少80、90后的游戏之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了游戏的世界,那种异世界的初体验是其它游戏无法替代的。

从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。

如今,超级马里奥系列已经成为了游戏界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般游戏的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。

俄罗斯方块

俄罗斯方块诞生于1984年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。

经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的游戏模式,几乎登陆过所有的游戏平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的游戏了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界游戏销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。

早期的俄罗斯方块:

GTA

GTA可能是游戏界最具争议的游戏系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的游戏名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在游戏中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界游戏。

其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于游戏中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟游戏,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。

我的世界

如上所说,我的世界是当今销量最高的游戏。总共卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。

但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个游戏中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如游戏内的计算器,可以和虚拟世界视频通话的电话等等:

如果说游戏的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟游戏世界与现实互通的时代迈进一步。

由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的游戏在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个游戏呢?在评论区分享出来吧。

国外有哪些有名的电子竞技论坛?

首选《NGA》,NGA论坛是我觉得办得最好的一个。

NGA是国内专业的游戏玩家交流游戏心得的一个大平台。

专业游戏的玩家不可能不知道这个论坛,《炉石传说》《英雄联盟》《守望先锋》……等等,所有有名的电竞游戏这里面全有。

全是专业讨论,是个很合适新手游戏入门讨教攻略的好地方。

并且资讯都是第一手资料,可以这样说吧,什么游戏的第一手新闻都是从NGA先出来的。

NGA对帖子也管得严,水文什么的随时给你删掉,环境相当好,资料很丰富。

还有就是营地,“旅法师营地”,这个论坛更是群英汇聚,随时有玩家赛事活动,线上线下各种比赛,是我觉得最热闹的论坛之一。

我们国内最流行的就这两款吧,还有哔哩哔哩也很受欢迎,各种游戏视频让人整天看的停不来。

你从什么时候开始意识到星际2正在变为dead?

谢邀~

笔者自己意识到星际2开始成为Deadgame的时候,大概是2013年底的样子吧。

2013年底,星际2还远算不上暮年,虫群之心的第一个资料片,也仅仅推出了将近一年之久。

而之前,还很少有人会觉得星际2将会成为Deadgame,笔者也一样。

在13年之前,Dota2还未在中国发售,LOL的LPL也才刚刚启动,远没有如今的影响力,在2011年和2012年,星际2,确实是世界电竞的核心级游戏。2011年的Blizzcon,12年的BWC世锦赛,都做到了相当大的规模。

但是,这也确实是风暴之前的宁静罢了。

2013年主要发生了两件大事,标志着星际2的由盛及衰。

第一件事是平衡性的问题,2013年年底到2014年的年中,星际2出现了自从2010年发售伊始以来,最严重的平衡性问题。

神族妈妈船和一波流的过于强势,人族过于孱弱,在当时俨然成为了顶尖选手也难以克服的问题。2014年GSL的16强,一度只剩下两名人族选手,而当时状态正盛的Maru,也是因为版本的问题没能再进一步。

长时间的平衡性问题,对于电竞圈和选手的伤害是显而易见的,这一次平衡性的问题,也促使了一批职业选手(尤其是人族)逐渐地淡出,也抑制了新鲜血液。

另外,就是SPL的萎缩。

SPL在2016年走向尽头,在之前一段时间,其实办的一直很不错。

其实SPL最惨的时候,正是风雨飘摇的2013年底。就是刚刚转型星际2之后的两届。

主要的原因还是,韩国人不买星际2的账。

当时SPL转型的时候,有韩国的商业人士明确表示,如果SPL放弃星际1转向星际2,他们将停止赞助。

当年如日中天的卫星寻求一亿韩元年薪,没有战队给,这也间接地体现出来市场,缺乏市场,自然不会给选手高工资。

商人很少讲情怀,他们的决定,反映了星际2在韩国,也没有那么强的影响力。而资金短缺的SPL,场地更换到商业街中,奖金和赛事规模,都一减再减。而熊津和STX,也成为了星际2前两只走向尽头的Kespa战队。

当年的星际2,确实是相当惨,比现在暮年,要衰落的多。

但是幸运的是,星际2在2015年之后强势地反弹,韩国人的垄断被逐渐打破,收视率和活跃的用户也持续增长。这和职业圈的发展,以及暴雪运营策略的改变,都有一些关系。