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水龙魂,三国群英传7九天龙魂贯怎么获得

游戏资讯 susu 2023-09-25 13:30 174 次浏览 0个评论

水龙魂,三国群英传7九天龙魂贯怎么获得?

九天龙魂贯这把武器是买不到的,任务也不送,亦无法打造升级获得。

想要得到这把武器,渠道有以下几种:1、打捞船、打水妖,最好是水妖皇哦,加个皇的头衔给的东西就是不一样哈;2、和山贼搞好关系,友好度提升到90以上后,有可能送你;3、打山贼有时会出,但机率小……机率最大的还是打水妖皇,所以主将一定要带上蒙冲船,水上航行神器哈,不断的打水妖,总会得到的。

另外说下要不要升级震雷青龙戟,个人认为九天龙魂贯虽然属性不比青龙戟,但附带的技能很变态,是罡刃,而青龙戟的技能就是雷霆枪的升级持续版,杀伤力不强,九天的技能是无定向杀伤,只要上杀气军师技,一个人牛逼的武将可以摆平对方一支队伍。

水龙魂,三国群英传7九天龙魂贯怎么获得

雷鸣三国星耀怎么融化英雄?

《雷鸣三国》是一款动作卡牌类的游戏,从另类角度,全新体验三国故事,用轻松幽默,提现三国的快意恩仇!卡牌缺不了武将,那么我们就介绍下武将的获得

《雷鸣三国》这款游戏武将的获得有主要以下几个地方:招贤,龙魂商店,精英剧情,合战,过关斩将。

1.招贤:分为普通招募和高级招募两种,(银元宝和金元宝),在游戏主界面人物头像下方可以找到

2.灵魂商店:这里可以兑换所有的武将碎片,武将碎片金元宝招贤的时候获得,在招贤界面右下方可以找到

3.精英战役:这里可以得到所有的武将碎片,每隔关卡对应的是每个英雄的碎片,在战役右上方有选择普通和精英模式

4.合战:玩家等级到达22级时开启合战玩法,在游戏主界面右上角。具体详情请参阅

《雷鸣三国》之合战系统

5.过关斩将:主公等级到达30级时即可开启过关斩将功能,在游戏主界面军机处里的第5项玩法。具体详情请参阅

《雷鸣三国》之过关斩将详解

除了以上这些主要的出处,还有:充值,后宫,演武场,商店, 活动,酒馆等地方,这些地方出的武将碎片都是极少的几个武将碎片。

为什么没有下路的事?

要说LOL哪个区的质量最高,峡谷之巅绝对是第一名,首先就是进入峡谷之巅的资格,并不是人人都可以进峡谷之巅的,你需要任何一个区排位段位之前达到钻二才可以申请峡谷之巅的资格,所有真真自己进入峡谷之巅的都是有钻石水平,很多顶尖的路人王和职业选手都在峡谷之巅打排位比赛,想要进入职业战队青训,峡谷之巅必须是前几名才可以,所以说能拿到一个峡谷之巅第一是最高实力的象征。

峡谷之巅S10赛季差不多自己开了有一两个月的时间了,在这段时间当中职业选手和主播们都在冲击峡谷之巅第一,对于主播来说能拿下第一可以带来很大的流量和关注,对于职业选手来说是自己实力的最高表现,你连Rnak高分段都上不去更不要谈打职业比赛了,在峡谷之巅前十名当中,小编发现了一项有趣的数据,前十有4个是玩中单的5个玩打野的,还有一个是上单,和下路一点关心都没有。

小编是在今天晚上九点多查询的数据,目前是Kinght9z第一,他就是著名的黄金左手中单,第二名是芒果鱼,第三名是王纪超,前三都是玩中单的,第一左手不用说了职业玩家同时玩家们也喜欢叫他rank王,平时直播的时候打排位真的非常的猛,用不到几天左手已经上了国服峡谷之巅第一名,他自己还表示并没有什么太大的压力,还有人说他在职业比赛上表现不怎么好,都是在吹他,可是他的操作是真的厉害,最关键的是他还很年轻,很有希望成为国产顶级中单。

第二和第三都是主播,他们相对于左手来说英雄池不是很深,芒果鱼擅长小鱼人和卡萨丁主要用这两个英雄上分,英雄熟练度非常的高,王纪超主要泽拉斯和冰女,他们都是凭借王者的意识和对个别英雄有独特的理解上分的,说他们是混子没有实力那是不可能的,毕竟两个人都是前三名。看来不管什么时候中单一直都是个不错的位置,是可以C队友的位置。

在剩下的七个人当中有五个人都是主玩打野的,打野上分比其他路要快要容易一些,也从另一面说明了这个版本打野可以带起很大的节奏,主要就是小龙和先锋的改动,这两个重要的节奏点事非常看打野的。现在大家知道AD上分是多么的困难吧,新赛季完全就没有下路什么太大的事情,不知道设计师什么时候让ADC重新站出来,当前版本他太难C了。

LOL的小伙们你们是主要什么位置的,你觉得你玩的位置上分容易吗?欢迎大家在下面留言讨论!

Doinb剑魔大灭无情拿下7连MVP?

2020年3月22日RNG VS FPX,作为一个RNG的粉丝,我以为这应该是一场平分秋色的精彩战役,但是看完才发觉对局就是一边倒,两个战队根本不在一个层次上,具体谁比较差,大家也都清楚了吧。

分锅大会(赛事分析)

首先:B/P

BP永远都是重中之重。RNG的BP很简单,我不玩蜘蛛,那你也别玩,再加一个标准BAN位塞纳,这两个是RNG的标准BAN位,但是这手克烈我觉得BAN的很好。FPX已经摸清了RNG了,厄菲琉斯+瑟提一办,那你就GG。

当RNG把鳄鱼和卡莎拿出来之后,那这就是就是明摆着告诉你,我们打上半区,FPX反手一个铁男,一个最被难针对的英雄,你针对我我就抗压,这就是贡子哥的理解。但是我认为塞拉斯还是有点康特这个铁男的。怎么说呢,这把双方的BP做的都不错。

第二:节奏

第一条火龙RNG白赚的,猪妹GANK上路被操作了,所以巨魔就白拿了一个火龙,这时巨魔的发育是要比猪妹好的。

第一个峡谷先锋(RNG开始劣势),这波先锋团战RNG和FPX都是想打的,虽然卡莎现在不如女枪,但是这个时间的鳄鱼是非常猛的,然而这波女枪完美大招,剑魔直接起飞。不说失误不失误了吧,这波决策是没什么问题的。

女枪6级,卡莎5级。

第二条土龙RNG直接放,准备去上路抓剑魔来交换资源,这时候天秀的来了!硬币哥直接T下拿塔让RNG上中野直接撤退。(也许这就是游戏理解吧,这波真是太秀了!)

第二个峡谷先锋RNG还是放,去下路抓铁男交换资源,这波三包一抓死了,但是一个峡谷先锋撞破了两个个塔,而且中路FPX三人抱团RNG不敢防守又破了一个防御塔,这对于劣势局的RNG来说有点亏。劣势局在强队面前放峡谷先锋,那就是加快死亡。

第一条水龙FPX一波小运营,剑魔带上高地的时候RNG必须回防,所以推完中塔的猪妹直接去控制这条水龙。

第二条水龙RNG选择继续交换资源,这个是毫无问题的。接下来就是水龙大龙争夺战了。

第三条水龙,关键战来了!这波RNG不可能不接!开始剑魔绕后找卡莎,但是卡莎不想就这样毫无意义的死亡,所以直接飞进龙坑输出,顺便准备切死女枪!同时泰坦大招,塞拉斯偷的女坦大招直指女枪!鳄鱼也冲进龙坑直奔女枪而去!但是此时LWX心中丝毫不慌,反而微微一笑,秒表轻轻一按,化解一切。(铁男防止巨魔强龙直接R了巨魔)

这波团战之后,RNG基本就没有翻盘的希望了,虽然这波只是鳄鱼和女枪的一换一,但是水龙龙魂被FPX拿了,拥有水龙魂和6个人头的剑魔就是一个战神,此时FPX对于女枪输出的要求并不高了。

复盘一下这波团战,塞拉斯偷铁男的大招去关铁男或者猪妹会不会更好?卡莎不飞进龙坑而飞到龙坑边上会不会更好?鳄鱼再等一等再进场会不会更好?其实这波RNG是很有机会赢得,就算这条龙RNG拿不到,RNG还是有一战之力的,但是我个人认为失误不是导致游戏失败最关键的原因,决策才是。

第三:决策

RNG这场的决策基本没什么问题,唯一一波比较差的就是第一波剑魔双杀,这波打的很没必要,优势可以靠抓人去获得,但是硬来真的就很有风险。这第一场也可以说是FPX太强了,一点机会都没给,RNG也没什么办法。

这场的锅咱们就给阿狼吧,毕竟这场是一场需要langx站出来的比赛,但是他并没有战出来。

这场应该是LWX或者DOINB最秀,MVP给DOINB没什么问题。

游戏王娱乐伙伴灵摆显现卡组有什么卡?

SD29-JP001(NPR)竜脉の魔术师(龙脉之魔术师) 地 4星 魔法师/灵摆 1800 900 优点只有精力充沛的新手少年魔术师。

其实有着无意识间觉察到大地长眠的龙魂这种能力,虽然还是半吊子但其资质之高就连师父「龙穴之魔术师」也自认不如。1 魔法卡 1 ①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区域有「魔术师」卡存在的场合,把手卡1只灵摆怪兽丢弃,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。SD29-JP002(NPR)竜穴の魔术师(龙穴之魔术师) 水 7星 魔法师/灵摆 900 2700 年纪轻轻就领会唤醒龙魂的神通力的天才魔术师。由于他沉默寡言加上清心寡欲这种对魔术的态度而不擅长与人交际,但总被徒弟「龙脉之魔术师」折腾到抓狂。8 魔法卡 8 ①:1回合1次,另一边的自己的灵摆区域有「魔术师」卡存在的场合,把手卡1只灵摆怪兽丢弃,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。SD29-JP003(SR)贵竜の魔术师(贵龙之魔术师) 炎 3星 魔法师/灵摆/调整 700 1400 把这张卡作为同调素材的场合,不是龙族怪兽的同调召唤不能使用,其他的同调素材有使用除「オッドアイズ」怪兽以外的怪兽的场合,这张卡回到持有者卡组最下面。①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,以自己场上1只7星以上的「オッドアイズ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级下降3星,这张卡特殊召唤。5 魔法卡 5 ①:另一边的自己的灵摆区域没有「魔术师」卡存在的场合这张卡破坏。SD29-JP004(SR)贱竜の魔术师(贱龙之魔术师) 风 6星 魔法师/灵摆 2100 1400 「贱竜の魔术师」的怪兽效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己墓地1只「贱竜の魔术师」以外的「魔术师」灵摆怪兽或者「オッドアイズ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。2 魔法卡 2 「贱竜の魔术师」的灵摆效果1回合只能使用1次。①:另一边的自己的灵摆区域有「魔术师」卡存在的场合才能发动。选自己的额外卡组的表侧表示的1只「贱竜の魔术师」以外的「魔术师」灵摆怪兽或者「オッドアイズ」灵摆怪兽加入手卡。SD29-JP005(NPR)EMドクロバット・ジョーカー(娱乐伙伴 骷髅杂技小丑) 暗 4星 魔法师/灵摆 1800 100 ①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把「EMドクロバット・ジョーカー」以外的「EM」怪兽、「魔术师」灵摆怪兽、「オッドアイズ」怪兽之内任意1只加入手卡。8 魔法卡 8 ①:自己不是「EM」怪兽、「魔术师」灵摆怪兽、「オッドアイズ」怪兽不能灵摆召唤。这个效果不会被无效化。SD29-JP006 星読みの魔术师(星读之魔术师) 暗 5星 魔法师/灵摆 1200 2400 ①:1回合1次,只让自己场上的灵摆怪兽1只因对方的效果回到自己手卡时才能发动。那1只同名怪兽从手卡特殊召唤。1 魔法卡 1 ①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。SD29-JP007 时読みの魔术师(时读之魔术师) 暗 3星 魔法师/灵摆 1200 600 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,1回合1次,自己的灵摆区域的卡不会被对方的效果破坏。8 魔法卡 8 自己场上没有怪兽存在的场合才能把这张卡发动。①:自己的灵摆怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时陷阱卡不能发动。②:另一边的自己的灵摆区域没有「魔术师」卡或者「オッドアイズ」卡存在的场合,这张卡的灵摆刻度变成4。SD29-JP008(SR)オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(异色眼灵摆龙) 暗 7星 龙/灵摆 2500 2000 ①:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,这张卡给与对方的战斗伤害变成2倍。4 魔法卡 4 「オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン」的①②的灵摆效果1回合各能使用1次。①:可以把自己的灵摆怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。②:自己结束阶段才能发动。这张卡破坏,从卡组把1只攻击力1500以下的灵摆怪兽加入手卡。SD29-JP009 EMシルバー・クロウ(娱乐伙伴 银爪狼) 暗 4星 兽/灵摆 1800 700 ①:这张卡的攻击宣言时发动。自己场上的「EM」怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时上升300。5 魔法卡 5 ①:自己场上的「EM」怪兽的攻击力上升300。SD29-JP010 EMヘイタイガー(娱乐伙伴 士兵虎) 地 4星 兽战士 1700 500 「EMヘイタイガー」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。从卡组把1只「EM」灵摆怪兽加入手卡。SD29-JP011 EMジンライノ(娱乐伙伴 迅雷犀牛) 光 3星 岩石 200 1800 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能选择其他的「EM」怪兽作为攻击对象。②:这张卡在墓地存在,「EMジンライノ」以外的自己场上的「EM」卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。SD29-JP012 メタファイズ・アームド・ドラゴン(玄化武装龙) 光 7星 幻龙 2800 1000 崇高的存在犹如虚幻。那龙伫立于巅峰之上。SD29-JP013 カオスハンター(混沌猎人) 暗 7星 恶魔 2500 1600 ①:对方对怪兽的特殊召唤成功时,把这张卡以外的1张手卡丢弃才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把卡除外。SD29-JP014 可変机獣 ガンナードラゴン(可变机兽 炮手龙) 暗 7星 机械 2800 2000 ①:这张卡可以不用解放作通常召唤。②:这张卡的①的方法通常召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。SD29-JP015 ライトロード・マジシャン ライラ(光道魔术师 丽拉) 光 4星 魔法师 1700 200 ①:自己主要阶段以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。自己场上的表侧攻击表示的这张卡变成守备表示,作为对象的对方的卡破坏。这个效果的发动后,直到下次的自己回合的结束时这张卡不能把表示形式变更。②:自己结束阶段发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。SD29-JP016 火舞太刀(火舞太刀) 炎 4星 兽 1700 600 ①:这张卡被破坏送去墓地的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象发动。那只对方的表侧表示怪兽破坏,给与对方500伤害。SD29-JP017 稲荷火(稻荷火) 炎 4星 炎 1500 200 ①:「稲荷火」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:场上的表侧表示的这张卡被效果破坏送去墓地的场合,下次的自己准备阶段发动。这张卡从墓地特殊召唤。SD29-JP018 デーモン・イーター(恶魔食魔兽) 地 4星 兽 1500 200 ①:「デーモン・イーター」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:对方结束阶段有这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,这张卡从墓地特殊召唤。SD29-JP019 ジゴバイト(电豪灵蜥) 水 4星 爬虫类 1500 200 ①:「ジゴバイト」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。③:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把「ジゴバイト」以外的1只攻击力1500/守备力200的怪兽特殊召唤。SD29-JP020 ゴブリンドバーグ(哥布林德伯格) 地 4星 战士 1400 0 ①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的场合,这张卡变成守备表示。SD29-JP021 メタモルポット(变形壶) 地 2星 岩石/反转 700 600 ①:这张卡反转的场合发动。双方手卡全部丢弃。那之后,双方从卡组抽5张。SD29-JP022 X-セイバー エアベルン(X-剑士 艾尔伯恩) 地 3星 兽/调整 1600 200 ①:这张卡直接攻击给与对方战斗伤害的场合发动。对方手卡随机选1张丢弃。SD29-JP023 炎龙(炎龙) 炎 2星 龙/调整 1400 600 ①:这张卡给与对方战斗伤害的场合发动。这张卡的攻击力上升200。SD29-JP024 リ・バイブル(再生圣经) 地 1星 念动力/调整 700 300 「リ・バイブル」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在墓地存在,自己的额外卡组的数量比对方少5张以上的场合,支付2000基本分才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。SD29-JP025(NPR)天空の虹彩(天空的虹彩) 场地魔法 「天空の虹彩」的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在场地区域存在,自己的灵摆区域的「魔术师」卡、「EM」卡、「オッドアイズ」卡不会成为对方的效果的对象。②:以这张卡以外的自己场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把1张「オッドアイズ」卡加入手卡。SD29-JP026(NPR)ペンデュラム・コール(灵摆呼唤) 通常魔法 「ペンデュラム・コール」在1回合只能发动1张,把「魔术师」灵摆怪兽的灵摆效果发动过的回合不能发动。①:丢弃1张手卡才能发动。把2只卡名不同的「魔术师」灵摆怪兽从卡组加入手卡。这张卡的发动后,直到下次的对方回合结束时自己的灵摆区域的「魔术师」卡不会被效果破坏。SD29-JP027 ペンデュラム・ターン(灵摆转动) 速攻魔法 ①:以自己或者对方的灵摆区域1张卡为对象,宣言1~10的灵摆刻度才能发动。这个回合,那张卡变成宣言的灵摆刻度。SD29-JP028 ペンデュラム・アライズ(灵摆显现) 通常魔法 「ペンデュラム・アライズ」在1回合只能发动1张。①:把自己场上1只怪兽送去墓地才能发动。和那只怪兽的原本等级相同等级的1只灵摆怪兽从卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。SD29-JP029 七星の宝刀(七星宝刀) 通常魔法 「七星の宝刀」在1回合只能发动1张。①:从手卡或者自己场上的表侧表示怪兽之中把1只7星怪兽除外才能发动。自己从卡组抽2张。SD29-JP030 召唤师のスキル(召唤师的技艺) 通常魔法 ①:从卡组把1只5星以上的通常怪兽加入手卡。SD29-JP031 サイクロン(旋风) 速攻魔法 ①:以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。SD29-JP032 スケープ・ゴート(替罪羊) 速攻魔法 这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤。①:在自己场上把4只「羊トークン(羊衍生物)」(兽族·地·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。SD29-JP033 禁じられた圣衣(禁忌的圣衣) 速攻魔法 ①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时那只怪兽攻击力下降600,不会成为效果的对象,不会被效果破坏。SD29-JP034 皆既日蚀の书(日全食之书) 速攻魔法 ①:场上的表侧表示怪兽全部变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段,对方场上的里侧守备表示怪兽全部变成表侧守备表示,那之后,对方从卡组抽出这个效果变成表侧守备表示的怪兽的数量。SD29-JP035 テラ・フォーミング(星球改造) 通常魔法 ①:从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。SD29-JP036 ペンデュラム・バック(灵摆回归) 通常陷阱 ①:自己的灵摆区域有2张卡存在的场合,以持有用那些灵摆刻度可以灵摆召唤的等级的自己墓地2只怪兽为对象才能发动。那些怪兽加入手卡。SD29-JP037 强化蘇生(强化苏生) 永续陷阱 ①:以自己墓地1只4星以下的怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤。那只怪兽等级上升1星,攻击力·守备力上升100。那只怪兽破坏时这张卡破坏。SD29-JP038 虫惑の落とし穴(虫惑的落穴) 通常陷阱 ①:这个回合特殊召唤的对方场上的怪兽把效果发动时才能发动。那个效果无效并破坏。SD29-JP039 激流葬(激流葬) 通常陷阱 ①:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。SD29-JP040 闇のデッキ破壊ウイルス(暗之卡组破坏病毒) 通常陷阱 ①:把自己场上1只攻击力2500以上的暗属性怪兽解放,宣言卡的种类(魔法·陷阱)才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡,对方手卡,用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,那之内的宣言的种类的卡全部破坏。SD29-JP041(UR)オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン(异色眼陨火龙) 炎 7星 龙/同调 2500 2000 调整+调整以外的怪兽1只以上 「オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功时,以自己的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡特殊召唤。这个回合,这张卡不能攻击。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方在战斗阶段中不能把怪兽的效果发动。SD29-JP042(UR)オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン(异色眼绝零龙) 水 7阶 龙/XYZ 2800 2500 7星怪兽×2 「オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那次攻击无效。那之后,可以从自己的手卡·墓地选1只「オッドアイズ」怪兽特殊召唤。②:XYZ召唤的这张卡被送去墓地的场合才能发动。从额外卡组把「オッドアイズ・アブソリュート・ドラゴン」以外的1只「オッドアイズ」怪兽特殊召唤。SD29-JP043(NPR)ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン(野兽眼灵摆龙) 地 8星 龙/融合 3000 2000 龙族·暗属性怪兽+兽族怪兽 这张卡用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。●把自己场上的上记卡解放的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。①:这张卡战斗破坏怪兽的场合发动。给与对方作为这张卡的融合素材的1只兽族怪兽的原本攻击力数值的伤害。