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DNF17173论坛,地下城与勇士如何能再次崛起

游戏资讯 susu 2023-11-11 10:30 95 次浏览 0个评论

DNF17173论坛,地下城与勇士如何能再次崛起?

笔者想说的是:从现在的情况来看,DNF其实已经再次崛起。

由顺网科技统计的近20日网络游戏网吧覆盖率上看,除去游戏平台Steam错误分类的搅局(因为Steam不属于网络游戏类),DNF的网吧热度应该是次于绝地求生、英雄联盟以及穿越火线的第四位;在17173、多玩等老牌游戏门户网站上,DNF的论坛专区都是网络游戏分类中最热门的存在。

DNF17173论坛,地下城与勇士如何能再次崛起

浅谈DNF的没落

DNF确实曾经历过很长一段时间的低谷期,最低潮在五周年到七周年之间,主要原因还要归咎于游戏本身——“落伍”的游戏画面、一成不变的刷图模式、不稳定的服务器等诸多弊病令绝大部分玩家心生疲惫,另外游戏策划与玩家的“官民”关系紧张,脱坑弃游像瘟疫一样在玩家中传染,气氛消极且形成了恶性循环;加之英雄联盟对网游市场的强烈冲击,导致包括DNF在内的大批网络游戏玩家大量涌向LOL。至此一代神话DNF跌落神坛,同时也造就出了一大批无病呻吟的“假情怀”玩家——怀念60年代,怀念2008。

但有一小撮玩家坚守了下来,这一小撮玩家是后来促成DNF重新崛起的中坚力量。

DNF重新崛起的几个关键

一、集合打团,十九等一:安徒恩Raid开放,“打团”之风盛行

2015年,DNF大胆创新,开发新玩法“安徒恩Raid”副本,有别于早期的4人组队模式,Raid副本人数上限提升到20人。新玩法虽然有趣,但开放伊始对玩家装备和队伍配置要求较高。令人欣慰的是,当时仍能坚守在DNF的老玩家普遍拥有较强的耐心和钻研精神,通过不断提升装备、队伍磨合,经历一次次开荒、炸团,终于顺利攻坚!

攻坚Raid副本收获的喜悦与成就感是和付出成正比的,特别是与19个队友配合的感觉很有组队游戏的情怀。在这批骨灰级玩家的带动和号召下,想挑战自己或想找回情怀的越来越多DNFer加入到“打团”的行列,开始尝试这种需要装备强度、团队协作并且有一定难度的Raid副本,并享受其中乐趣。

今年年中,8人新副本“卢克Raid”开放,老副本“安徒恩Raid”也迎来一个高潮,频道爆满的情况屡见不鲜,官方曾多次应玩家需求优化服务器(但好像并没什么卵用)。

二、假猪套天下第一:玩家渗入社交平台,无意中进行造势宣传

DNF崛起,光靠新玩法是不够。为DNF造势、使大批脱坑玩家回流同时吸收新玩家的,是玩家自己在社交平台上无意的造势宣传。

首先是今年年初一句“假猪套天下第一”弹幕刷爆各大直播平台,引无数人围观,大批吃瓜群众追问“假猪套是什么?”“假猪套天下第一是什么梗?”;“假猪套”热度未散,“玩DNF的都是死肥宅”一梗再度引爆贴吧、游戏圈。

此前还有诸如“我有无影剑你怕不怕”、“白狐狸滚出DNF”等梗登上热搜头条,以及现在仍会在直播或各种新闻评论下方蹦出驴唇不对马嘴的“许愿xxx(DNF游戏装备名)”,都在无意中、持续的为DNF进行宣传。

三、网络一线牵,相逢即是缘:玩家社区凝聚力高

拥有了新玩法、引流渠道之后,真正让玩家扎根的是游戏带给他们的归属感和凝聚力。

以DNF百度贴吧为主的游戏社区成为DNF玩家的聚集地,同时由于工会和Raid副本系统,玩家们顺理成章在游戏线下以QQ群等形式建立起无数小型社群,这些游戏社区和小社群通常具有极强凝聚力,玩家日常交流程度深,从而在一定程度上促成了对游戏的强依附性。

目前百度DNF吧粉丝数量已达959万,近两年乘着DNF回温的东风,更是来到涨粉高峰期,大有破千万粉丝之势。

写在最后

大胆创新和玩家的支持已经使DNF度过了“冰河期”,现在的DNF正平稳地迎来“第二春”。愿并非回光返照,愿DNF万古常青!(偷偷给我奶妈许愿一个星辰护腿没人发现吧?)

有谁了解天涯论坛吗?

天涯最火的时候,是在本世纪初,宣称有四千万注册会员,是“全球最具影响力的中文论坛”。跟今天动辄数以亿计用户的微博、抖音等虽然不能比。但那时候移动互联网尚未兴起,全国网民总数不足1亿,四千万是个惊人的数字。

天涯论坛的没落,不仅仅是被移动互联网革了命,也是自身模式存在先天缺陷,又没有与时俱进的原因。

移动互联网兴起对行业重新洗牌的话题,就不必多说了。天涯虽然行动慢,但也出了自己的移动端,可惜仍没做起来。从桌面端到手机端,这不是简单做一个APP迁移就可以成功的。事实上这是一场自内而外的技术革命。其中,兴趣推荐才是真正的灵魂。

传统门户网站是以编辑为中心的,普通网民根本没有表达的机会。网易客户端仍不温不火地活着,只因当年评论区做得好,所以苟延残喘至今。

天涯当年能脱颖而出,是因为给了网民表达自我的机会。论坛比门户有生命力的地方就在这里。但开放论坛有个致命伤——网民的言论容易失控。且不说各种违反国家政策和有悖公序良俗的内容,单是泛滥的广告,就令人不胜厌烦。而各版块的斑主,都是志愿者而已,管理上往往随心所欲。后来国家收紧言论,这类论坛自然在打击之列了。

现在,以今日头条为代表的资讯APP大行其道。这类产品,核心是兴趣推荐,即所谓“千人千面”。通过收集用户信息、分析用户行为,深入理解用户的兴趣与需求。你用得越久,它越懂你,你对它的依赖性也越强。同时鼓励用户参与创作内容(UGC),以增强用户粘性。

事实上,这类产品的升级迭代,是技术驱动的,也需要大数据积累。所以天涯后来也做了移动端,也在搞兴趣推荐,但一步慢步步慢,失去了先机,想要赶上就很难了。

现在仍有一点儿天涯论坛影子的社区是知乎,虽然也加大了人工审核力度,但言论尺度还可以比较大。其他地方,基本就是“楚门的世界”了。

天涯所代表的,是互联网的草莽时代,已经一去不返了。这个世界需要新秩序,我们都成了透明人,已经习惯了被投喂。这样似乎也很好。

你为什么在Steam平台买游戏?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

随着互联网时代的发展,人们的消费观念也随之产生了改变。从当初的“月光”到如今的“剁手”“买买买”。大家越来越趋向于快节奏的消费生活,就连玩家们每年也免不了在STEAM的打折季上买几款自己喜爱的游戏,让自己的库存“喜加一”。那么为什么我们会喜欢“喜加一”买买买的感觉?“喜加一”购买的游戏我们又是否都会去玩呢?今天正经小弟就来和大家说说这个问题。

女人花钱能买打折衣服,男人就不能花钱买STEAM促销游戏?

想必大多数消费者和小弟一样,往往在一波打折季剁手过后,才会发现自己这个月又要省吃俭用地“吃土”了,一阵冲动之后发现自己根本没有时间去玩这么多游戏:“我并不会玩这些游戏,但它们在打折诶!”就如同女人在“双十一”购买的一大堆永远穿不来的衣服。

但是在面对“史上最低价”的游戏,我们真的可以可以做到“理智消费”吗?很多时候我们在steam上购买游戏,都是因为一时冲动所为的,而诱导我们购买的一大重要因素,就是那些“绿色的框框”。说起STEAM的特惠活动,那真的可谓是层出不穷,除了每年固定的“春节特惠”“圣诞特惠”“X季特惠”等节日活动外,还会跟各大游戏厂商联动,各类打折的游戏可谓是源源不绝。

或许有些游戏根本就不适合我们,但是它却用一个低的难以置信的价格摆在你的面前,有些朋友就可能会忍不住剁手了,这种“打折促销不买就是亏”的心理一直在暗示我们,真的能忍住?举个最简单的例子,假如有一天星巴克的咖啡全部降到了十元以下,就算你作为没有喝咖啡的习惯,会不会抱着尝试的心态去买一杯呢?再比如星巴克世界地球日活动,消费者可以自带容器喝一杯免费咖啡,于是就有人带了这样的一个容器……

同样,只用7块钱就能够购买32款Steam正版游戏,哪怕这些游戏大部分都是像素小游戏,或者早已过时了的游戏,就像星巴克做活动一样,哪个男人能抵抗了这样的诱惑?而且,比起星巴克咖啡,购买的游戏放在游戏库里面永远都在,既不用担心丢失,也不用担心变质,所以有很多玩家就会抱着“屯着以后再玩”的心理去购买。通常结果都是屯着一大堆游戏,从此就因为各种原因再也没有点开过……

实践是检验真理的唯一标准,玩过才有话语权!

有时候,我们无聊起来会打开自己的STEAM游戏库去翻一翻,看一看。总会找到那么几款自己买了没玩,或者说一时半会儿不太想玩的游戏。想必这其中,一定有很大一部分是在朋友的安利之下购买的。

既然不想玩,那么为什么要买呢?其实这个问题的答案很简单,总结起来只需一句话:“没有调查就没有发言权”。那些零零碎碎的小游戏先撇开不谈,就拿每年都会发售几部的“3A大作”来讲:如果不看17173等媒体机构的测评和玩家的口碑反馈的话,凭心而论,我们真正玩过之后觉得喜欢和满意的游戏,又有几款呢?这些游戏在你心中,又真的称得上是“神作”吗?

还能以正版侠的身份鄙视“盗版玩家”。以正经小弟自身经历来说,当初跟风买下的“巫师三”“尼尔”等游戏,无一都是在评分和口碑上取得了双丰收的神作。可是自己买来玩起来,却总觉得不是那么的对胃口,以至于到现在都还没有通关……

但是你能说这个游戏做的失败吗?只是因为玩家个人喜好的原因,这就跟有些朋友明明知道自己晕3D,却还是买了《绝地求生》这类游戏是一个道理。我花98元这点小钱“喜加一”,除了能吃鸡之外,还能练习科目二,还能看着各种科(wai)技(gua)在天上飞来飞去。愿意为游戏付费,就能成为话题聊天中的一员,还能成为正版侠,顺带diss一下通过其他渠道玩到游戏的“盗版玩家”,这么多优点,还觉得花98块钱亏了吗?

身边的人都在玩……

绝大多数玩家都有属于自己的社交圈子,为了融入某一群体,我们常常会寻找与他人的共同话题,对于大部分出于青春期的男性来说,共同话题不外乎:小电影、运动、游戏……如果这些话题都无法聊到一起,那么一定会圈子里的人“孤立”。想摆脱这种尴尬的境地,就必须去接触,去了解他人所玩的这类游戏。达到这个目的最快的方法,便是亲自购买体验。像《守望先锋》、《绝地求生》这类买断制的游戏,之所以能够在某一个时间段内持续走红,抛开游戏的自身品质不说,游戏很大一部分的推广都是通过玩家之间的口口相传来进行的。

随着最近几年直播文化兴起,电子游戏无疑占据了直播内容的一大半。甚至有些游戏看主播玩比自己亲自玩都有意思,这无疑是给游戏的传播带来了极大的便利,也让一些玩家对新鲜事物有了了解,产生一种“想买”“想玩”的欲望。

就算我不喜欢玩射击类型的游戏,但是看了这么多人在吃鸡和队友聊骚,尝试《绝地求生》之后和朋友也能有足够的话题聊天。这就是所谓的“羊群效应”,简单来说就是跟风随大流,也可以说是“附庸风雅”。但也有一部分玩家确实是该游戏系列的死忠粉,甚至还会愿意花钱帮朋友买好几份,将其当做“信仰”,以示自己支持这个系列。

成就系统的引进 满足收集控的欲望

说起游戏史上“低投入,高回报”的发明,那么成就系统绝对算得上是名列前茅。至于这一系统最初是从那款游戏中诞生,目前已经很难考证。但是这个因《魔兽世界》走红而发扬的玩法,可以明显的提高游戏的耐玩程度以及玩家留存数量。更有甚者自诩为“成就党”,长期以收集成就为目的去体验各种游戏,并且乐此不疲。

“成就党”的恐怖,我们是无法想象的。前段时间便有一名叫Xirew的魔兽玩家,花了六年的时间收集齐了这款游戏的全部3314个成就。无独有偶,一位名叫Hakoom的玩家也是在PS4上收集了1200个白金奖杯。可见一个小小的成就系统可以多么令人着迷!

同样收藏游戏的行为同样是“成就系统”中的一环,看着Steam上那暗淡的黑白图标亮起,收藏列表中又多了一件藏品,就像是自己的成就又完成了一项。在社交圈子中又能展示自己拥有了这款游戏,满足自身的虚荣心。当然,STEAM上的绝大多数游戏都拥有成就系统,而对于真正想要挑战游戏奖杯的玩家,花钱买游戏当然是必要的条件。毕竟,你想要鸡蛋,不买鸡怎么能行?

小弟有话说:对于“喜加一”这样的行为,可谓是“爱之深,恨之切”!其实归根结底,造成玩家喜欢“喜加一”的原因,这一切……都是G胖的阴谋!

那么问题来了:你对“喜加一”这样的行为是怎么看的呢?

你遇到过最让你心疼的过气网红是谁?

网红词句“打酱油”的创始人:酱油男

当广州电视台在街头随机采访市民时,问及“请问你对艳照门有什么看法?对CGX等明星又有什么看法?”某男性受访者从容应答:“关我X事,我出来买酱油的……”

西单女孩:任月丽

2008年,在北京西单地下通道唱歌的任月丽被网友拍摄其翻唱《天使的翅膀》传到网上,由此成名。2011年,作为草根歌手的代表,她登上春晚。但此后,她几乎销声匿迹,后来听说创业成功了身家过亿了。

南山小红帽:100块你都不给我

2014年,深圳两男子当街吵架的视频迅速在网络上传播开来,起因是两位深圳GAY争执,其中“小红帽”向警察抱怨到:“他把我叫过来,他把我玩了,连一百块都不给我,这种人好恶心的,好坏的!”

我姓曾

2012年国庆的时候,央视推出了《走基层百姓心声》特别调查节目“你幸福么?”分赴各地采访了各行各业的工作者,而采访对象面对的都是同样的问题:你幸福吗?幸福是什么呢?一位清徐县北营村务工人员面对记者的提问时,首先推脱了一番:“我是外地打工的不要问我。”该位记者却未放弃,继续追问道:“您幸福吗?”这位清徐县北营村务工人员用眼神上下打量了一番提问的记者,然后答道:“我姓曾。”

芙蓉姐姐

2004年,因网络拍客将其照片上传到水木清华、北大未名和MOP网站上,而成为网络红人。

熊猫烧香始作俑者:李俊

2006年10月16日由25岁的湖北武汉新洲区人李俊编写,2007年1月初肆虐网络,它主要通过下载的文件传染,被列为某家网站列为“全球十大电脑病毒”第九名,预估当时的损失是上亿美元。

旭日阳刚

2010年,作为农民工的王旭和刘刚的一首《春天里》视频在网上爆火,一夜成名,同年参加《星光大道》获得年度亚军。2011年春节联欢晚会,正式演唱了《春天里》。此后几年,淡出群众视线,且不时传出“耍大牌”、“打人”等不良事件。

宁愿在宝马车里哭,也不愿在自行车上笑

马诺,2010年参加《非诚勿扰》开始其“拜金生涯”,一句“宁愿在宝马车里哭,也不愿在自行车上笑”更是将其特质表现的淋漓尽致。如今的马诺已经结婚,丈夫是外国人。

炫富达人:郭美美

原名郭美玲,其母说:改了郭美美,先生说才能干出一番惊人动人的大事(这位先生果然有高见,乃神人是也),91年出生,因长期在网络炫富而被关注,且带有HSZ背景,其余的就不讲了,再讲估计发不出去了。

忘了爱,逆袭之路

在那个大头贴流行的年代,出现了很多经典之作。

还有其他很多,欢迎大家补充。

梦幻西游普陀怎么加点最好?

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。

2、适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。

3、此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

4、2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。

5、同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。

6、此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

7、3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。

8、我个人是不支持的。

9、特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。

10、个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

11、4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

12、以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。

13、单个服务器来说,第2点也可以。

14、不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

15、二、加魔的加法:官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。

16、这种加法,我个人不赞成。

17、一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。

18、众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。

19、而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。

20、(这是我在145级时在17173上所发的观点)2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。

21、这种加法也不少人加。

22、当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

23、3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。

24、3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。

25、但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。

26、灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。

27、三、其他加法:对于PT是否加敏,我个人不支持。

28、点数有限,何必费在敏上。

29、PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。

30、综上所述:点数有限,按已所需。

31、视已装备,慎加每点。

32、没有最好的加法,只要最适合自已的。

33、男女号没区别只是样子,属性技能都是一样的~~~但是普陀只收女的~~方寸只收男的~