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lol rank,英雄联盟有什么段位

游戏资讯 susu 2023-12-20 01:30 103 次浏览 0个评论

lol rank,英雄联盟有什么段位?

英雄联盟现在一共有7个段位,段位由低到高分别为:英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、最强王者。

段位升级要求: 英雄联盟最低段位:

lol rank,英雄联盟有什么段位

英勇青铜,青铜有五个小段,分别是青铜五、四、三、二、一,

每个小段在排位赛中达到胜利100点,可以触发晋级赛BO3,3局2胜晋级否则失败,达到青铜一胜利100点,

触发BO5,5局3胜晋级白银5否则晋级失败,再次达到100点可以再次触发BO5晋级。

段位是rank分的体现方式:

青铜5-1,1200,1230,1270,1310,1350; 白银5-1,1400,1450,1500,1550,1600; 黄金5-1,1650,1700,1750,1800,1850; 白金5-1,1900,1950,2000,2050,2100; 钻石5-1,2200,2250,2300,2350,2400;

超凡大师 I 2250;

最强王者 I 2300。

lol职业选手一般一天rank多少把?

lol职业选手一般一天rank15把以上。

lol的职业选手一般下午一点钟起床,下午两点钟开始训练赛,如果没有训练赛就直接开启排位。

lol的职业选手一般凌晨两点钟睡觉,所以从下午两点到凌晨两点之间,除了训练赛就是打排位,所以lol职业选手一般的rank都在15把以上。

LOLS3国服Rank排行榜曝光?

《英雄联盟》现在已经到了第九个年头了,从S1到现在的S9赛季变化了很多,英雄比之前多了不少,皮肤也相继出了很多。S9赛季又多了一个新的段位,那就是黑铁段位,青铜玩家不再是最菜的行列了。其实大部分玩家都是从S5的时候加入到英雄联盟的,之前的事情都不是很了解。在S3之前其实都没有排位这一说。那么有玩家就问了,没有段位拿什么衡量一个玩家的水平。其实那个时候看的是rank的分数!

其实那个时候和dota2的天梯分数差不多,每个玩家最初的分数时候1200分,虽然给的很多,但是那个时候也是很难上分,如果一个玩家想要上分到1800分比登天还难。而最近有网友曝光了一个S3时期的rank排行榜,当然这个排行榜真的能体现出来这些玩家的水平,其中还有很多我们熟悉的人物 ,排在第一名的就是现在EDG的王牌打野厂长,那个时期厂长仅仅打了162场对局就荣登榜首,胜率更是惊人的达到了74.07%,那个时候别人看到这个ID简直就闻风丧胆,排在第二名的是草莓,当然现在也在做直播,但是现在的技术肯定是没有那个时候强。但对于路人局依旧可以拿的出去手的!

除此之外还有我们很熟悉的MISS大小姐,还有joker等人,在现在看来这些玩家就是元老级的人物。现在我才明白为什么这些人现在这么火,原因就在于他们之前的努力!

至于其他的玩家,我也看不出来,现在也应该没有那么有影响力了吧,或者是已经退出联盟,各种原因都有!

我上文都说1800分都比登天还难,像厂长草莓MISS等人他们那个时期都是2000分以上,那么现在这个分数能相当于现在的什么段位呢?欢迎评论留言哦!

lol英雄胜场怎么算?

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(6)最后再乘以1.2。

英雄联盟战力怎么计算?

答:英雄联盟战力具体计算方法如下:

战力值是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。战力值由三部分组成,基础分 、胜率加成分 、胜场加成分。简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战力值就会越高。

英雄联盟战力值详情:

一、基础分:

1.所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。

2.战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。

(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1 (rank加权平均分-1000)/2000)^1.6。

3.简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。

4.rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

5.如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600 等级*10)。

二、胜场加成分:

1.战斗胜利场数越多的人,加分越多。

2.计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。

3.只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5。

三、胜率加成分:

1.胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

2.详细规则如下:

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替。

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

①如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

②再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行。