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cf轻骑兵,穿越火线的雷神和死神

游戏资讯 susu 2023-06-19 01:10 244 次浏览 0个评论

cf轻骑兵,穿越火线的雷神和死神?

非常高兴回答这个问题!

朋友,什么年代了都?还玩CF?我的谢广鲲都100级了!咳咳开个玩笑,现在步入正题。

cf轻骑兵,穿越火线的雷神和死神

首先呢,题主没有说明白你主要玩什么模式,如果你只玩生化模式的话,那么可以选择死神,如果不是,务必选择雷神。

雷神算得上是英雄M4的元老,二大爷般的存在!整体呈不锈钢一样的银色,枪管细长。枪声相对悦耳一些。加子弹加经验特殊攻击右键枪托这些都不多说,因为死神也有这些技能。最最最重要的一点就是雷神的穿透技能,雷神应该算是穿透能力最强的的武器了,(说巴雷特的同学请出去罚站)穿箱子、木板、木门伤害无衰减,小学生广场不管有人没人站着箱子一通怼,偶尔能捡到一两个漏网之鱼,要是配上透视挂还不是美滋滋啊(不好意思跑偏了)

面对二大爷,死神就显得弱一点,毕竟尊老爱幼是美德嘛!死神技能主要有生化模式加11发子弹,手持小幅度增强跳跃能力,加子弹还是比较实用的,不过对于活不过五秒的小菜鸡与六把英雄级步枪加成的神壕来说基本没啥用,跳跃技能就显得鸡肋一点,我一个受点狗能跳到哪里去?这跟红果果跳跃能力差不多也跳不到哪里去呀!到处刀僵尸也用不着蹦蹦跳跳的啊,再说你见过谁拿着步枪跑酷?

个人更喜欢雷神,不仅因为实用,而且因为颜值。雷神属于那种“简约而不简单,美丽而又动人”的那种。死神的槽点就在于颜值上,枪身通体透明,枪膛处有精致的旋转机制(呦呦呦,小东西长得挺别致嘛!)不过最令人忍不了的就是枪身护木处“让我们一起摇摆”的那撮秀发,难道这里是汪峰的广告位?还是用飘柔洗了头?我们不得而知。

除了上述的两处特殊技能以外,两把枪实际上都是换气皮枪,只有皮肤的不同,没有性能的差异。弹道,射速都一样,与其他的英雄M4基本无差异。选购看个人爱好。

对了,最近不是总免费送枪嘛,系统给啥就用啥呗!还用得着考虑买哪个吗?

电脑有没有不舍得卸载的单机游戏?

1.《文明6》我觉得是策略类的top1,这游戏太上头了,你只要打开这个游戏到你觉得想睡觉的时候可能已经过了一天一夜了,游戏需要摸索的东西非常多,每个国家都有不同的特性,地图的地形的区别,每个单位的作用,天气灾害的影响,满足每个阶段文明升级的要求,最喜欢的还是建各种奇观,到现代文明和现实一样,飞机坦克大炮应有尽有,核弹那也是必须的,炸起来非常舒爽,胜利条件除了常规的军事击败对手外,还可以设置科技胜利和宗教胜利,能玩的模式很多,但此游戏较大,需要一定配置

2.《三国志11.血色衣冠5.0》,三国志系列的经典玩过的人都知道,但我觉得最这系列里最具可玩度的就是三国志11,其中玩家自制的血色衣冠MOD简直是神作。血色衣冠MOD增加了各个朝代的人物,人物立绘非常精美,修改了增加了很多技能,有趣的是作者把原先单一的技能变成组合形成强大的技能这点深得我心,而且特定历史人物的技能是唯一的,平衡了人物的三维,另外兵种的等级适应性增加,人物兵种的适应性也更加合理,而且MOD自带修改器,如果觉得不够难,可以让你感受到自虐的快感,其他MOD也很多,也可以试试

3.英雄无敌系列,从3-7我都玩过,最经典还是英雄无敌3,后续几个我觉得也还可以,不像网上别人说的那么差,从的开始2.5D到后面3D,别的不说,画面确实精美了很多,技能的修改差强人意,我个人不是很能接受,除了人族和亡灵种族一直在变,我记得5版本亡灵每周的亡灵点是有限额的,也就是增加的亡灵部队是有限的,不过种类可以选,而7就是看对方阵亡部队的种类和数量,最多一次战役可以增加100个1级骷髅兵和40个2级女妖,英雄只要学一个传送和源力魔法可以释放两次的技能,一张图一路打下来,你的骷髅破万都有可能,见谁都是一刀,简直是无敌

4.《三国志姜维传》,这游戏是三国志曹操传衍生而来的MOD,曹操传是战旗策略游戏的代表作,别看游戏大小只有几十,几百兆,像素风,但游戏可玩性是相当的高,首先人物兵种特性不一样,还有宝物武器防具每件装备附带功能也不相同,要通关拿到全部宝物可不容易,要触发一定条件,隐藏关口,地图的走位,人物装备搭配非常重要,其中人物压级吃三维果实的痛苦玩过的玩家都经历过,只是为了那点属性的增加。姜维传是这类MOD的佼佼者,它吸引人的是作者娓娓道来的故事将你带入姜维在诸葛亮死后如何带领蜀国北伐,有爱情,有朋友情谊,也有背叛,现实路线的结局和史诗一样悲壮,玩家也可以选择幻想路线完成北伐大业,同类的优秀MOD还有很多,甚至还有抗日的,网上大神太多了

其他还有很多,三国群英传系列也是很不错的,但好玩的都是玩家自制的MOD,原版稍显简单,另外过山车大亨和海岛大亨也值得一玩

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战国时期赵国经过胡服骑射改革?

回答这个问题之前,首先要讲讲胡服骑射。

赵武灵王胡服骑射算是先秦历史中的一个重要知识点,早在初中历史就提到过。教科书上说,所谓胡服骑射是赵武灵王在与北方胡人作战时,有感于胡人的骑兵优势特点,针对中原军队是宽袍大袖,不利于战斗所作出的一次军事服装改革。其学习胡人的短衣窄袖,学习骑射,并借此建立起一支强大的骑兵部队。由于在那个时代,还是以车兵、步兵为主。所以赵国骑兵部队的建立,其意义不亚于,魏国吴起当年的魏武卒。

“十九年正月,大朝信宫,召肥义与议天下,五日而毕,遂下令易胡服,改兵制,习骑射”

有了强大的军队,在靠拳头说话的战国时代,赵国自然如鱼得水,可以不断的扩张,国力逐渐强大。

总之,赵武灵王胡服骑射是赵国能在战国后期称雄山东,与秦国一较高下的根本原因。

书上说的自然是没错,但毕竟是初中历史,不够全面。或者说,不够深刻。

其实赵国的胡服骑射改革,本质上与秦国的商鞅变法是一样的。它不仅仅是如教科书上说的那样,是一次针对军事服装,或者说战车改骑兵这样的一个单纯的军事化改革。

而是一次以“胡服骑射”为契机的全方位变法,其范围囊括了军事、政治、经济的多个方面。

首先,军事上大家就比较熟悉,通过改服装,学骑射,赵国建立了一支领先于当时的战争时代的骑兵。虽然说由于没有马镫,马蹄铁等一些相应的马具,此时的骑兵仅仅还只是一个以远程骑射骚扰为主的轻骑兵。无法像后世那般凭借大规模冲锋的优势,成为步兵的梦魇。

但是,赵国骑兵中有大量的胡人,他们从小在马背上长大,骑术射术娴熟。再加上当时的战斗还是停留在战车步兵时代,骑兵的灵活机动加上弓箭的远程大家。如果己方再配合以一定数量的步兵战车等与以正面牵制。那几乎就是利于不败之地。

至少在当时来讲,赵国的这种战术是无解的。

当年赵武灵王依靠着这种战术,纵横北方,辟地千里,甚至于连曾经魏国都没能灭掉的中山国,也被起给干掉。疆域的开拓,无疑是扩大的赵国的生存空间。特别拿下来代地之后,赵国拥有了良产马地,使其骑兵得以在列国中长期保持优势。

当然,诸如武器装备、战术方法,甚至于新兵种的这些改革,其实斗不能算是一支军队强大的根本。

战国时期军队强大在于制度。

战国时期各国在变法中,大都有一条,那就是废除“世卿世禄”,即贵族世袭,以军功和爵位相匹配。一来打破贵族垄断政权,加强君主对于国家的控制,二来给与底层士兵以上升渠道,提升其战斗积极性。

这一点在最初的魏国李悝(kuī)变法中,这一点就变法核心之一。而后来的商鞅变法更加彻底,特别是在军功爵位的授予上,他们是按人头来算,战场上杀敌越多,那么军功爵位就越高,获得的待遇也就越好。同时军功授爵保证了秦国源源不断的军事人才输送

这是秦军强大的根本,在军功的利益驱使下,让他们无比的渴望杀戮,这样的军队绝对是可怕的。

胡服骑射和这个有所区别,赵国贵族势力很强,而且赵武灵王本就是贵族阶层,他无法做到像商鞅那样,自己否定自己。

所以,赵国虽然早在赵简子时代就有了军功奖励制度:

“克敌者,上大夫受县,下大夫受郡,士田十万,庶人、工、商遂、人臣、隶、圉免。”

但是很明显,这更多的偏向于士大夫阶层的贵族,而且并没有商鞅的那种爵位相匹配。不是赵武灵王他不想学商鞅,是没法学。但他通过胡服骑射,另辟蹊径。

赵武灵王虽然没能废除贵族特权,但却给了底层人民一个上升的渠道,那就是当骑兵。赵国的这支新军,乃是赵国军事特权阶层。待遇地位十倍于普通士兵。而且大部分军官也从骑兵中选拔。

这使得赵国人都想自家孩子去当骑兵,所有的士兵也都想当骑兵,积极性颇高。

此外,由于骑兵的需要,还极大促进了赵国的养马产业;同时骑兵用具中有大量的皮革制品,对牛羊的需求很大,而这些都是北方代郡所特有。

如此一来,一个以畜牧业为主的经济中心便建立起来了。国力一再增强。

最值得一的是,北方胡人和赵国不再是敌对关系,胡人的骑兵帮助赵国训练、征战,而他们不需要土地,只需要战利品。至于赵国的贵族们则是正好能得到土地。如此一来,双方双赢,皆大欢喜。

这些才是赵国国力蒸蒸日上,得以与秦国叫板的根本所在。也是赵武灵王胡服骑射改革的深层次意义。

那么为何还会输给秦国呢?

这个其实并不难,那就是一个国力差距。秦国在灭掉巴蜀、暴捶楚国之后。不仅拥有关中、成都平原等大的产粮地,而且还没什么后顾之忧。其无论是人口、资源还是地缘优势,那都是超过赵国的。

这些其实从地图上就大致看得出来。

长平之战无论是开始还是结束,其实都是这个原因所致。

长平之战源于上党之争,而上党之争,其实就是因为赵国在和秦国斗争中处于劣势,一只想找机会改变局面。正好韩国割让给秦国的上党地区属于两家的一个战略要地,谁有谁便掌握主动权。鉴于其重要性,赵国这才冒着和秦国翻脸的危险,接了这个烫手山芋。

最终引发两国大战。

至于长平之战的失败,那也是因为赵国在长期的消耗中,有些难以为继。这才换了主张进攻的赵括上马,主动出击,寻求终战。

只不过,赵国没打赢。

前面不是说过,赵国骑兵战术无敌吗?为何打不过?

这主要还是一个地域的问题,长平这个地方,山地地形,不适合骑兵的机动。所以整场战争,骑兵就没来多事儿。没有骑兵,赵国的野战无敌,也就无从说起。

再加上、统帅兵力等等的差距,最终的失败也在情理之中。

如果要从本质上找原因,那就是胡服骑射没有商鞅变法彻底,虽然赵武灵王用了许多巧劲儿,但是贵族垄断权力,垄断资源,限制国力,甚于分散国家的凝聚力,都是赵国失败的原因。赵国毕竟是农耕国家,农业是根本,粮食是根本。胡服骑射,虽然好处多多,但未免有些治标不治本。

如果当初赵国家底再厚一点,赵国的动员能够再彻底一点,长平之战或许就能改写。

哪些M4系列武器曾经广受玩家追捧?

谢邀,我虽然没有那些元老级的玩家知道的多,但我也玩了几年,在英雄级没出现之前,个人最喜欢的是M4-A大家俗称的黑管,M4-S大家喜欢叫的迷彩,一款与迷彩相似的枪支M4-轻骑兵还有一把当初刷挑战才能获得的M4-T大家俗称虎皮。这几把枪在没有英雄级之前都是大家给予好评的武器,也是当时的连杀利器。尤其是M4-S,记得一次残血拿着M4-S在供电所A包1V6灭队,一次拿着M4-T从新年广场B通压匪家6连杀,当时可谓是激动不已,记忆犹新。如今,英雄级M4优异的性能让这些曾经的王者之器开始从大家眼中消逝也是令人比较遗憾的。不过,不管什么枪械在高手手中永远能发光,推荐一下楼主可以去玩玩上述几把武器。

现实中的枪战和第一人称射击游戏里的体验有何区别?

真实的枪战和枪战游戏的区别可以说是非常大了。很多高中生玩《穿越火线》《cs:go》之后嚷嚷着自己也能扛枪,结果大学军训打完靶回来就哭....

首先的一个区别就是人本身对于枪战的感知不同。在真实枪战环境中,人体要负荷枪支本身的自重,再加上备弹,常规就要20斤铁疙瘩挂在身上。变跑边开抢,身体承受后坐力的非常大的,几乎开一枪就像有个壮汉对着你的肩膀窝打一拳,你能受得了扫射一弹夹子弹吗?

中弹后的反应也不一样,在游戏里,你只要还剩1滴血,你依旧可以活蹦乱跳,而现实枪战里,一个士兵腿部中弹肩部中弹基本上就废了。而这样的伤势在游戏里可能只是掉了几点血。还有跳跃奔跑,在游戏里非满血状态,扛着枪上蹿下跳一点影响都没有。还有几十斤的轻机枪放在现实中都是强火力了,游戏里提着就跑......终结者可以提着加特林哒哒哒是因为那家伙是个机器人设定。

在现代战争中,步兵装备很贵,战损烧钱太快了,所以很少有枪战发生,多数是在比较乱的中东地区,有武装势力和当地政府的火拼。这样的枪战环境非常嘈杂,听脚步?不存在的。

军队的步兵除了维和这样的任务之外,大多会在超视距的火力覆盖后,由步兵和轻骑兵打扫战场,毕竟导弹比兵便宜很多。这样的前提下,战场会非常不规整,没有完整的街道和清晰的空气,活着都是靠本能和肌肉记忆的快速反应。

至于枪械的射击手感,除了早些年的即时命中设计游戏,现在已经有很多的游戏在趋向于更真实的战场环境,你的每一发子弹都会受重力、风速、空气湿度、以及不同枪械的后坐力、子弹初速,弹道偏移等等因素影响。这类游戏有很多是供应军方的民用版,这种游戏的新手毫无游戏体验,总是被真正的LYB一枪拍倒。而忠实玩家对这种游戏的乐趣非常买账。

但是市面上大多数的第一人称射击游戏无法做到完全拟真,玩家朋友千万不要认为真实战场和游戏一样轻松。《cs:go》大神可能抱着枪跑一圈都费劲,在战场上活不过20分钟....