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cf左手狙神(csgo怎么知道自己打死人了)

穿越火线 susu 2023-06-20 06:50 247 次浏览 0个评论

cf左手狙神,csgo怎么知道自己打死人了?

为什么CSGO不会给你一个像csol/cf/codol那样的大大的击杀提示?csgo官方肯定没有杀人提示,社区有自己的插件,每个社区的杀敌提示都不同。而仅仅只在右上角显示一个小框,和左上角地图下面的$+300 呢?

因为那么做毫无意义,因为这是一款竞技游戏,添加任何多余的东西都会给比赛的队员造成干扰,这样是绝对不行的

从cs1.5 1.6时期开始,你从来没有在任何一款正统的cs系列游戏中见到击杀提示

比如你击杀了敌人,击杀提示出现,刚好挡住了你的视线,导致你没有看到另一个敌人,

或者是提示出现的声效遮蔽住了另外一个敌人的脚步声,导致了你因为击杀前面的人而被后面的人打死了

CSGO这一设定很好地继承了cs1.6,为了把公平性做到极致,努力不出现任何干扰比赛的东西出现

总结

最好的方法还是通过眼睛去判断对方是否被击杀,相信自己的眼睛,不要相信什么提示

这就是世界第一FPS的魅力所在

顺便说一下杀人技巧

新手的话首先是准星,其实默认的动态准星非常适合新手,能帮助新手熟悉急停和弹道的扩散。

第二是亮度,csgo的原生亮度其实是比较暗的,整个画风也是偏阴冷。游戏设置,打开控制台,控制台输入:mat_monitorgamma 后面的数字改成1.6,如果你是tn屏就改成1.8,这样你就能看清楚阴暗地方的人了。

第三是分辨率,我推荐是如果能稳定200帧以上,那么越高越好,也就是原生的16:9画面。那么我也说下不同分辨率的优劣点:16:9,原生分辨率,视野最宽,压枪手感更好,投掷物瞄点更清晰,唯一的缺点是拉枪手感比较慢,代表选手有16:9最高分辨率的ropz和shroud,以及1600×900的主播fl0m。

4:3分为拉伸和黑边,需要在显卡设置里自己调。拉伸的话会有视野丢失,人物移动速度变快,压枪会变困难,好处是横向的鼠标移动会变容易,人物头也会变大,抓头更加的轻松。世界上最优秀的选手们基本上都会用4:3拉伸,13,14年top1狗头人,1280×960拉伸;15年top1奥拉夫,1024×768拉伸;16,17年top1冷神,1280×960拉伸;18年top1简单男孩,1280×960拉伸;19年top1zzwyoo,1280×960拉伸;还有陪跑多年的阿汤哥,以前是黑边,现在他的分辨率也是1280×960拉伸。而黑边和拉伸一样会丢失部分视野,人物模型和16:9大小一样,看起来毫无优势,但事实上它能帮助集中注意力,人物的移动看起来也会变慢,并且能大大提升fps,黑边也是最多职业狙击手和老选手选择的画面设置,如瓜点,K神,sakula(斗鱼狙神),还有大名鼎鼎的步枪手爆头哥。

最后是16:10,这个比例一般都是拉伸,像是16:9与4:3拉伸的中和型,具有两者的优点,缺点也不那么明显,但持枪视角非常奇怪,而且不适合狙击枪。是许多正面刚枪的顶级枪男的选择,如魔男和唯一 鸡哥一粒鸡。

第四是视频设置,我的建议是光影效果和游戏效果低,这样在火的后面黑烟没那么浓,烟雾弹快要散的时候能更快看到人,贴图中就足够,其他设置随意。

然后是鼠标速度,上面那张图上也有,职业选手们DPI大多是400或800,与鼠标灵敏度相乘大多在1000左右,即edpi。不过也有例外如左手狙神woxic。总之鼠标速度的选择主要看个人习惯,不过一般有一个标准,就是瞄准一个固定靶(如bot的头),左右移动,准星能很轻松的保持在目标上即可。

最后想说的是,设置并不影响实力,就算是职业哥中也不乏一些非主流游戏设置。但职业哥们无一例外都经过了反复的练习,所以该怎么做才能提升实力做不用我多说了吧。

cf左手狙神(csgo怎么知道自己打死人了)

你觉得玩刀最厉害的人是谁?

这个没有绝对性,只是有些人很有名气被大家记得,目前只知道陈子豪名气很大,被称为“左手狙神”十六岁开始玩cf,相对玩家应该都听说过他,拥有无数粉丝,很多cf玩家的偶像,在生化模式,他敢称第一,怕没人敢称第二,天生就有游戏天赋吧,高中辍学,在网吧当网管,一步步靠自己努力走到现在位置。

穿越火线的山东一区中有哪些主播?

主播很多啊,话说博凡,女战神梧桐,姜玉龙,Dg哥,陈子豪,y3401告白是山东一的。主播貌似没有说固定在哪个大区,好多区都玩的。要是你玩的好,你也可以开直播,只要电脑配置可以直播就可以去开直播,YY直播的话直接找频道里面的高管,龙珠直播的话下载一个随心播就可以直播了……

网游史上最严重的BUG是什么?

网游史上出现了无数的bug,其中有一些良性的bug,让玩家获得了欢乐的同时,也增强了游戏粘性。但是其中有很多恶性的bug,让游戏失去了体验性,更严重的一个bug如果没有及时得到修复的,甚至直接毁掉一个游戏。

《精灵》一个被NC bug毁掉的网游,真的好遗憾

在2002年的时候,当市场上还是以传奇这样的2D网游横行的时候。精灵的出现,确实让国内玩家眼前一亮。可惜好景不长,NC的韩国制作公司,竟然把《精灵》的玩家数据储存在玩家的客户端,还不加密,用简单的修改工具就可以修改。这种愚蠢的设定,无论是什么时候只要被玩家们发现,对于游戏来说就是毁灭性的。囧王者当时应该是第一批发现这个愚蠢设定的玩家,现在我还记忆犹新,在发现bug的时候。我们当时都震惊了,马上刷了海量的金币,在服务器上横扫了所有摆摊和市场里面的装备。然后过了半天,整个市场就崩溃了。到了后期,更有大神发掘出了复制神装,出门满级的修改代码。而这个游戏是有韩国公司开发的,网易没有修改权,而且在当时也无法修改。就这样,精灵这样一个非常优秀的MMORPG,迅速从市场上陨落了。这是囧王者印象最深刻的,被一个bug毁掉的游戏。

《英雄联盟》,我们的游戏绝对没有bug

其实英雄联盟这个bug,在原理上和《精灵》其实是一样的。都是数据存在客户端,可以轻松用金山游侠这样的单机修改工具进行修改。而发现英雄联盟这个bug的“发呆哥”也在英雄联盟的历史上留下了浓墨重彩的一笔。当年腾讯还没有收购拳头,LOL还是由腾讯代理的时候,为了宣传LOL游戏没有bug,腾讯官方悬赏如果有bug将会重奖5万元给发现者。发呆哥发现利用金山游侠就可以简单的修改英雄联盟的天赋,将治疗的CD调整到100%,也就是说治疗无冷却时间。当阿呆哥将这个bug上报给腾讯,要求兑现奖励的时候。客服无视bug,不理会发呆哥。结果发呆哥一怒之下,一夜击穿电一大区,一夜封神。后来越来越多人发现了这个bug,都利用这个bug上分,然后腾讯紧急的修正了bug。最后腾讯给每个没有利用bug的玩家,发放了瑞兹“至死不渝”的皮肤。

MMORGP史上五大事件之一,魔兽世界的“堕落之血事件”

魔兽世界的“堕落之血事件”曾经不仅震惊了游戏界,更是让这一事件成为了医学界研究瘟疫传播的一个典型案例。整个事件,其实也是利用了一个bug造成的。在魔兽世界中,有一个副本叫“祖尔格拉布”,其最终boss哈卡,有一个技能叫“堕落之血”的debuff法术,拥有极强的传染性和持续减血的debuff,但是持续时间很短。因为其持续时间比较短,一般玩家是无法将这个debuff带出副本的。但是,有玩家利用猎人宠物的bug,将这个debuff传染给了宠物,利用宠物将此瘟疫带出了副本进入了主城。然后,此debuff“堕落之血”带有极强的传染性,短时间内主城内所有人都被传染了一时间,整个主城白骨遍野。最后,整个魔兽世界都被这种瘟疫所笼罩。虽然很多玩家通过远离城市,远离人群等方式,但最终整个魔兽世界有超过400百万玩家遭受这个瘟疫的感染。这个事件在后来,甚至被医学界当作研究瘟疫的传播和人类躲避瘟疫的方式的模型来研究。想想和现在流行的丧尸病毒的传播,如出一辙,呵呵。

游戏界中各种各样的bug层出不穷,囧王者上面讲的是三个比较典型的例子。大家,还记得哪些网游中出现过上面样好玩的bug呢?一起来谈一谈吧。

玩游戏转职打金靠谱么?

谢谢邀请

这个问题主要看您自己选择的游戏,至于实力,竟然都想要去职业选手,实力应该不会太差吧?陈子豪知道吧,当年的左手狙神,碾压职业选手,但他还没选择去当职业选手,因为CF端游,确实可能不会有太多前涂,但换个游戏呢?比如说王者,亚洲杯联赛都用的这个游戏,现在从市级到国家级都有,这何愁没有前途呢?最后提一点建议,入果现在的收入不稳定或还没找到工作的话,建议先去做游戏解说或找一个游戏俱乐部,但这种方法可能赚钱比较慢,也有可能亏,所以不到万不的已,还是别这样了。

(个人观点,勿喷)