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多万lol(多玩LOL视频里的原画画质是多少分辨率的)

穿越火线 susu 2023-06-25 02:20 295 次浏览 0个评论

多万lol,多玩LOL视频里的原画画质是多少分辨率的?

别胡说 最高画质 是原画 1920*1080分辨 普遍是超清1280*720分辨

英雄联盟永久冻结的原因?

永久冻结的原因有多种,如违反游戏规则、恶意行为等等。总体来看,是因为该账号所做的行为严重违反了游戏社区的准则和价值观,造成了对游戏环境和其他玩家的负面影响,因此需要对该账号进行永久冻结处理。此外,英雄联盟作为一款高质量的电子竞技游戏,通常会对游戏环境和用户行为进行严格把关,对于不遵守规则和不尊重游戏规则的用户进行处理,以保障游戏的公平性和良好的游戏环境。需要提醒的是,纵观整个游戏行业,各游戏公司的规则和惩罚相差较大,因此在游戏过程中,玩家应当严格遵守游戏规则,不做违规操作,以免受到无法挽回的惩罚。

多万lol(多玩LOL视频里的原画画质是多少分辨率的)

多玩盒子赚的什么钱?

首先,多玩盒子是多玩自主研发的,如果需要down这个工具必须到多玩专区下载,那么会给多玩LOL带来不俗的PV和UV。

其次,无论是盒子的广告还是LOL专区的广告都会有成效,因为盒子除了战绩和战斗力比较显著外,盒子的资讯、大神直播、论坛内嵌更是用户黏着度的提升。

最后,当你是LOL的运营商,而除你之外影响力最大的辅助平台就是盒子的时候,你就知道他的影响力了,数据支持、舆论导向都是盒子占据主动,市场份额大了,不管是广告、给大神赚钱的机会、迅游加速器的合作,都会越来越赚钱。这就是为什么当初只有几个人的部门一直坚守要做大盒子的目的。

拳头公司表示求你们别用wegame了?

WeGame在这方面确实背锅,但是拳头也不是一点错都没有。

WeGame的进程影响了LOL客户端的处理效率,但是客户端本身就是Bug连连。

百里尽量用比较通俗的方式来给大家解答专业问题。

1.UI

结构、层级和内容的变化。

什么是UI,简单的理解,打开客户端看到的每个内容都是UI,然而新版UI的层级很多,结构复杂,内容繁多。

下面是老版的界面:

我们以商城按钮为例,老版的商城按钮层级大致为3层:

图标框+图标+图片底层3层,再加上一个点击动画和鼠标放置事件。

当你点击的时候,电脑只需要播放点击动画这一个就可以了,处理起来非常的简单。

进入商城之后,东西相对比较少,界面也很干净所以,获取信息和处理的速度也是很快的。

但是新版界面就不同了,新版界面在层级上,只多不少。

现在的商城按钮层级:

底层+商城图片+点击后的商城图片+选中特效图层+上方选中箭头+边框图层=6层,再加上click、unclick动画等等。

这样算下来,一个按钮大概十来层

再加上现在的商城内容分类极多,加载的速度就更慢了。

然而,一个界面不止商城一个按钮:

LOL客户端的按钮成百上千,其中不仅是按钮,还有各种图片资源,内嵌的Web,和一些Span动画。

一个简单的span动画效果,可能就需要几百张图片进行轮播,所以你想想,老版界面和新版界面差距多大。

2.客户端的功能架构改变。

老版的客户端,说是客户端,其实就是一个启动器。

在对局没有开始的时候,所有的信息都是客户端处理,BanPick结束后,把你们的信息发送至服务器,然后匹配信息,开始对局。

对局过程中,客户端基本像个没事儿人一样 ,搁那儿就行了,等对局结束,招呼一声,从服务器获取结果信息就完事儿了。

新版客户端不同了:

新版客户端不像老版客户端那么清闲,新版客户端的设置系统,已经和游戏内的设置系统对接了。

这说明了什么?新版的客户端揽活了,原本不需要做的事情,现在他也要管,这样一来,本来就身负巨重的新版客户端就喘不过气儿了。

每次启动时候,都会进行一系列的检测和处理,所以很多人会在登录的时候卡在加载圆圈界面老半天。

另外,新版客户端,除了好友信息之外,还要处理很多即时信息,进行实时同步。这也是一项很大的消耗。

3.坑爹的TX游戏安全组件和WwGame“优化”。

很显然,任何游戏安全组件,都少不了对电脑进程的实时监控,防止有进程对游戏文件进行修改或者其他非常规的操作。

腾讯的游戏安全中心就是其中一个,被看它界面小,但是跑起来还真的有点占地方。

另外就是WeGame的负优化。

你使用的WeGame所有功能,基本都会对游戏流畅度造成影响。

最常见的就是推荐符文和出装,一键更换天赋等等....

这些功能的使用前提,都是对游戏进程的实时监测,并且其中不乏修改游戏设置的操作。

另外,WeGame为了保证所谓的网速和游戏流畅度,暗地里也是在监测的你网络状态和其它进程。

其本身对于流量的消耗可能比客户端的消耗还多,所以经常会出现,用了WeGame加速,反而游戏更卡的现象。

4. 客户端优化太差,自身存在的Bug太多。

新版客户端,业务逻辑复杂,业务代码就更不用说了,更复杂。

前端处理因为层级过多,需要控制的对象太多,一个地方不对就会出现Bug。所以我们经常会看到,开始不了比赛,游戏已经结束、你已经被移除小队、选不了英雄等等等等...........

这些Bug一部分就源自于代码的Bug太多,但是修复起来,并不简单,因为..... 实现一个功能需要控制的对象几十几百,有时候还可能会引发连锁反应,排查起来很困难。

所以说,别以为甩锅腾讯,自己就能逃脱得了干系。

说到这儿也不禁有些怀念曾经多玩的LOL游戏盒子,方便好用却死于非命,诶~

用多玩盒子玩英雄联盟?

你好, 以前还是可以的,不过那个皮肤只有你自己能看到,你的队友看到的还是默认皮肤。

现在版本更新了,腾讯出了官方脚本,多玩盒子的皮肤功能被限制了,所以现在不能用了。希望可以帮助到你~