dnf装备怎么加锁,wegame进游戏慢?
1. 是的,wegame进游戏较慢。2. 原因是wegame作为腾讯游戏平台,需要进行多重验证和加密,以确保游戏的安全性和稳定性,这些过程需要消耗一定的时间。3. 如果想要加快wegame进游戏的速度,可以尝试以下方法:关闭其他占用网络资源的程序,优化网络连接,清理电脑垃圾文件,升级硬件设备等。
为什么网上这么多关于区块链的解释却依然没人看懂?
区块链其实没有那么难懂,有些许金融、财务向经管基础的童鞋们都很好理解。但是没有金融基础的想了解也很容易,我司产品经理不是学金融的照样玩转得了区块链技术以及虚拟币。打造了无数个海外区块链技术产品,理财能力也真让齿轮君发自内心的无比羡慕。
所以,对于入门者,我们先从一本有趣的书看起,让一开始的学习不至于枯燥。——凯文·凯利的《失控:全人类的最终命运和结局》。
这本书写于20世纪90年代初,那时,互联网标准协议在经过长达近三十年的实验和争议后,刚刚被确定为网络通讯协议(TCP/IP)分层结构。
《失控》这本书的主题词基本可以概括为三句话九个字:分布式、去中心、自组织。这是他总结的独具特色的生物学进化论的中心逻辑框架。生物学进化论是相对于工业革命的机械学进化论而言的。大家都知道,工业革命的特色之一就是强调结构、标准和控制。
而凯文·凯利的观点从书名《失控》就能一目了然:
从控制到失控;从边缘到中心;从他治到自治。
凯文·凯利专门解释了分布式网络的特性:
没有强制性的中心控制;
次级单位具有自治的性质;
次级单位之间彼此高度连接;
点对点间的影响通过网络形成了非线性因果关系。
我们从中可以领会到的就是弱控制、分中心、自治机制、网络架构和耦合连接等等与工业社会完全不同的信息社会时代的新型的社会结构、商业模式、人际关系。这其实就是区块链技术的全部精要!
区块链正是基于分布式系统集成多项成熟技术而成的。
区块链的点对点价值传输、分布式数据库、分布式账本、智能合约和可编程数字货币就是凯文·凯利在《失控》一书中探讨的分布式网络在工程技术层面的具体实现。
区块链要对现实世界产生革命性影响的澄清区块链的核心是分布式而不是去中心。
根据凯文·凯利的定义,分布式系统“没有强制性的中心控制”,这里的意思明显说的是分布式系统弱化了中心控制,而不是消灭了中心控制。
区块链是弱中心化的、分中心化的。在凯文·凯利的眼里,去中心是一个过程而不是一个结果,一个新的具有更高效率和更低成本的新生事物,必定会将陈旧僵化的旧中心取而代之!
区块链是分布式账本,但分布式账本不一定是区块链。
金融机构试图对比特币区块链去伪存真,隐恶扬善。
于是,他们对像比特币区块链那样的公共区块链进行了一番改造,去掉了原生数字货币、允许多中心机构的多节点的弱控制、改进了共识算法并加入了更强的隐私保护加密算法。
为了强调与去中心化的公共区块链的区别,这个改造过的区块链,被刻意命名为分布式账本,而不再称为区块链了。
区块链在工程技术层面还不够成熟,离金融行业大面积应用还需要数年时间。
区块链技术目前的成熟程度, 对于“币圈”来说,已经足够满足他们的需求,因此他们对区块链技术的进一步发展并不关心。但是对于积极探讨区块链在各行各业应用的“链圈”来说,区块链技术目前还存在不少技术瓶颈,妨碍了各行各业的区块链+。
“代码即法律”只是乌托邦理想,智能合约也只是帮助执行双方约定的计算机程序而已。智能合约既不是人工智能,也不是法律合同,只是帮助执行双方约定条件的一段计算机程序。
确实,一旦把双方约定写入智能合约,计算机程序在技术上可以保证做到不可反悔、不可篡改及按照约定自动执行,但代码即法律就像网络完全自治一样,基本不可能见容于现实社会。
缔结、编制智能合约的依据可能大部分还是要来源于现实世界的法律体制,比如:
产权的登记和确认;
网络世界里发生的纠纷,最终还会需要一个第三方独立机构来提供最后的司法仲裁和救济;
区块链的可编程性确实可能带来价值交换的点对点化和金融交易的自动化、智能化,但这只是对法律体系和金融体系从技术上带来了革新机会,而不是改朝换代般的革命。
比数字货币范围更大、价值更大的是数字资产。数字资产是指在区块链上登记、发行、交易的资产;它往往以数字代币(token)的方式记录在分布式账本上,coin是它的货币单位。
区块链技术的内涵与实质区块链(Blockchain)是一个由不同节点共同参与的分布式数据库系统,是开放式的账簿系统(ledger);它是由一串按照密码学方法产生的数据块或数据包组成,即区块(block),对每一个区块数据信息都自动加盖时间戳,从而计算出一个数据加密数值,即哈希值(hash)。每一个区块都包含上一个区块的哈希值,从创始区块(genesis block)开始链接(chain)到当前区域,从而形成区块链。
区块链技术的实质是在信息不对称的情况下,无需相互担保信任或第三方(所谓的“中心”)核发信用证书,采用基于互联网大数据的加密算法创设的节点普遍通过即为成立的节点信任机制。
任何机构和个人都可以作为节点参与创设信任机制,而且创设的区块必须在全网公示,任何节点参与人都看得见。节点越多,要求的算力就越强,只有超过51% 的节点都通过,才能确立一个新区块成立,即获得认可;同时,要想篡改或造假,也需要掌控超过51%的节点,才可以修改。
移动互联网、大数据、云计算是区块链技术的基础设施,算法信任是关键机制,加密算法是技术基础。比特币的创始人中本聪对区块链技术应用做出了奠基性的贡献。
区块链技术将是互联网金融乃至整个金融业的关键底层基础设施(底层物质技术基础)区块链+支付(国际结算)。
支付是金融市场最重要的基础设施,区块链技术最先革新领域就是支付清算。以瑞波(Ripple)为例,尽管他还有需要完善和改进之处,但是它是目前一个相对成熟的区块链支付服务。它是一种基于互联网的开源支付协议,可以实现去中心化支付与清算功能。
在Ripple系统里,所有的货币均可自由兑换,不仅包括各国的法币,而且包括虚拟货币。Ripple系统里的货币兑换和交易的效率更高、速度更快,且交易费用几乎为零,交易确认在几秒钟内完成,没有异地和跨行费用。
现有的国际货币兑换模式主要通过加入环球银行金融电信协会(SWFIT)的银行间清算和结算,而Ripple是一个开源的点对点网络,构建了一套完全不同的账户体系。
它实质上是一个可共享的开源数据库,可以快速、廉价并安全地将资金转账到任何人或任何机构在Ripple系统中的账户,没有任何人或任何机构能控制Ripple网络。这是分布式的账簿体系,实际上体现了区块链技术的核心思想,未来有广阔的发展前景。
区块链+征信。
传统征信市场面临信息孤岛的障碍,如何共享数据成分发掘数据蕴藏的价值,传统技术架构难以解决这个问题。区块链技术,为征信难题提供了一种全新的思路。
首先,提高征信的公信力,全网征信信息无法被篡改。其次,显著降低征信成本,提供多维度的精准大数据。最后,区块链技术有可能打破数据孤岛的难题,数据主体通过某种交易机制,通过区块链交换数据信息。实现这种高效的征信模式,还有业务场景、风险管理、行业标准、安全合规等一系列问题要解决。
区块链+交易所。
交易所是集中交易某种有形或者无形的市场,区块链技术将在各式各样的产权交易所得到广泛应用。
区块链的去中心化、开放性、共享性、匿名性、不可篡改性等特征,可以显著提升登记、发行、交易、转让、交割清算效率,也可以保障信息安全与个人隐私。
现在的应用还只是在证券发行和资金清算环节,未来区块链技术在各种产权交易中必然会发挥更大的作用,甚至成为很多领域的主要交易系统。
区块链+数字货币。
法定数字货币的应用,必须创建在全网信息记录、信用实时计算、全民网上诚信、底层技术安全、货币法定授权、算法不可破解等技术基础上。
数字货币会提升全民的自我信用管理水平,提升共享经济水平,提升金融服务实体经济的水平,也将促进互联网金融的健康规范发展。
互联网已经高速发展了40年,完全渗透了我们所处的环境。但即使生活、生产便利性不断升级,这些中间机构所产生的额外成本也依然让全球范围内25亿的人群难以负担各种金融服务。我们需要建立一个更完善的信任机制。
同时,我们在学习区块链的时候也应该明确:区块链并不是银行终结的信号,银行仍有存在和升级发展的重要价值。
齿轮君区块链干货太多,在此不再全部赘述,如果想学习更多,请关注齿轮易创头条号,我们会不定期更新文章及回答~
你认为哪个版本比较适合初学者?
我的观点:
这个问题要分多个角度来看,因为学习Linux的初学者有着不同的主要目的。如果学习Linux是为了将来从事系统运维或者分布式开发,我建议从红帽系中选择;如果学习Linux是为了将Linux系统作为生产力工具,我建议先接触ubuntu;如果学习Linux是为了作为家庭日常使用,我建议先接触deepin、ubuntu或者manjaro。
运维和分布式开发要选择红帽系的原因红帽系主要指RHEL和CentOS,至于Fedora就见仁见智了,我这里暂时不打算涉及。新手学习的时候如果不想过分折腾,可以先装一个CentOS,它和RHEL在操作使用的层面上完全没有区别,只有软件来源的区分(社区开源免费/企业收费)。
国内运维所采用的教材一般都是RedHat体系的培训教材,所有的操作基本上都是基于RHEL的。入门的教材例如鸟哥、老男孩还有刘遄的《Linux就该这么学》基本上也都是面向RHEL认证考试的,所用的实例也都有RHEL的。而且Linux系统运维方面的中文知识库,红帽系的也远远比其它的发行版丰富。
至于细分的版本,我建议初学者安装一个带有桌面的CentOS6或者7,BasicServer就可以了。另外,我认为必须要照顾到初学者的使用体验,如果一开始就使用没有桌面的纯终端操作,基本的文件操作就容易严重挫伤学习的积极性。所以一定要使用带桌面环境的版本。
生产力工具要选择ubuntu的原因无他,唯稳定耳。
生产力工具的标准就是一个稳定,ubuntu我用了近10年,除了我自己作死瞎搞之外,从未死机崩溃,我过渡的版本是从9.10→12.04 LTS→18.04LTS,期间从未重装。看看我重装的间隔就知道这是一个多么稳定的桌面系统。实际上像Fedora这样的版本也比较不错,但是我已经习惯了ubuntu的这种“感觉”。这种稳定带来的就是相对较好的生态,各种生产力软件都会有适配ubuntu的版本,这样在使用过程中就不至于为了一个软件东找西找浪费时间。
欲将Linux作为生产力工具的初学者,选择ubuntu的一大好处就是海量的知识库,互联网上几乎可以找到所有关于ubuntu的一切问题的解决方案。特别适合初学者入手,学习的难度相比其它同类桌面版要低很多。
ubuntu还有多个桌面环境的版本,如xubuntu、kubuntu、优麒麟等版本,适合不同的初学者需求。
日常使用选择deepin、manjaro的原因要说原因,那就是省心。deepin对从windows迁移过来的用户可以说是不二之选,高度兼容windows风格和操作习惯的桌面环境、高度兼容适配的各种windows下的常用软件,都可以让初学者快速融入这个系统当中。deepin的这种高度友好的影响达到了什么程度呢?有一位朋友使用deepin多年,他告诉我腾讯的QQ2015有Linux版本。众所周知,腾讯的QQ只出过一个半残的Linux 1.2beta,他用的是深度移植的QQ,居然自己没有发觉这个事情。
至于Manjaro,它拥有所有Linux桌面版本中最大的软件仓库、最多适配的桌面环境、最简单易用的应用管理方式。新手学习Linux作为家用,除了deepin我真的不想再推荐谁了。比较有意思的是,Manjaro有官方支持的深度桌面环境。你可以在饕餮精美的深度桌面的同时,享用Manjaro的流畅精悍。
总结新手学习Linux选择一个正确的版本确实比较重要,如果新手期在学习的时候能少遇到些本不该遇到的困难,学习之路将更加坦荡。经理认为,作为新手一定要找准自己的定位和目标,千万不能贪多。想未来以运维为主就一定要紧抓RHEL不放,切不可以今天玩玩CentOS,明天玩玩ubuntu,几个桌面环境来回的折腾。只要抓住一个版本不放,学个透彻,其余的系统都是一理相通的。正所谓:一招鲜,吃遍天。
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本文为作者原创,严禁转载,违者必究。有哪些看似已经凉凉的游戏而你仍然在玩?
一款手游!这是一款有些年头的游戏了。不晓得还有没有人记得《刀塔传奇》
这是一款2014年的游戏,距今也快走过五个年头了,由于本身是魔兽和刀塔的玩家,当时这款游戏刚推出时,我也是在公测第一时间就下载了游戏。
游戏质量在当时来看还是非常不错的,虽然还是典型的卡牌游戏,但是在当时手游萌芽时期,还是让人眼前一亮,我记得当时比较火的游戏还有MT,天天酷跑等。这款游戏第一次玩就觉得很喜欢,熟悉的英雄变成Q版,技能也算是比较还原DOTA,不像现在的卡牌单纯的比拼战斗力。还是有些策略性,包括英雄的配合,技能的释放等等。
可能也因为当时没什么好玩的手游,再加上游戏本身画面我挺喜欢,就一直在玩。这款游戏后来还改名字了,叫《小冰冰传奇》
标志性的冰女也送去韩国整容了一圈回来,长得活脱脱一个芭比娃娃~虽然这款游戏已经凉的不能在凉,我的手机也换了一个又一个,而且说实话现在基本也不怎么肝了,不过偶尔想想,还是觉得这款游戏曾经带给我了许多乐趣~
ip地址错误网络无法连通如何解决?
1、首先在局域网中查看能够上网的电脑IP地址,使用“Win+X”打开快捷菜单,并选择“网络连接”选项。
2、打开网络窗口后,在已连接的“无线网络”或“本地连接”鼠标右键菜单选择“状态”选项。
3、打开网络连接状态窗口中点击“详细信息”按钮。
4、然后记下“Ipv4地址”,“Ipv4子网掩码”,“IPv4默认网关”,“Ipv4 DHCP 服务器”,“Ipv4 DNF 服务器”5项。
5、接着在IP错误的win10电脑上,按照第一步打开“网络连接”,然后在“以太网”或者“无线网络”上单击右键,选择“属性”。
6、在属性界面,点击“此连接使用下列项目”下放的“internet 协议版本 4(TCP/IPV4)”然后点击“属性”。
7、最后把之前记录下来的各项数据依次填入,注意除了“IP地址”一行的第4格不能相同,其他都必须一样,然后点击“确定”,在点击确定这里会卡一下,然后就好了。