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独眼海盗 兰博(弗瑞为什么对蜘蛛侠说别提惊奇队长)

穿越火线 susu 2023-06-30 07:30 287 次浏览 0个评论

独眼海盗 兰博,弗瑞为什么对蜘蛛侠说别提惊奇队长?

“弗瑞”的那句别提惊奇队长,还不是因为内心对于惊奇队长的小不满

《蜘蛛侠:英雄远征》中,当想度假休息的小蜘蛛(皮特帕克)被弗瑞赶鸭子上架对付“元素众”危机时,小皮特就质疑弗瑞为啥不找更强大的存在呢(比如:雷神索尔、惊对丹佛斯)?故而弗瑞说出了题主好奇的那句话。

这的确是一个值得思考的问题,按照漫威一贯的彩蛋风格来说,这不该是一句毫无意义的对白。在反复的回看了相关的几部影片后,总算发现了一些蛛丝马迹:

一、第一回:真假弗瑞、狸猫换太子

在耐心的看完《蜘蛛侠:英雄远征》包括片尾彩蛋之后,我们不难发现,原来在该部影片中溜达来溜达去的弗瑞局长并不是其本人,而是一个“冒牌货”。

曾经出现在《惊奇队长》中的“斯克鲁尔人”,可是拥有一种极度强大的种族天赋——变形(可以随意的变形成为自己看到的人)。而在《蜘蛛侠:英雄远征》中不仅弗瑞局长是斯克鲁尔人所化,甚至连希尔特工也是。从片后的彩蛋,我们不难知道,真正的弗瑞可不是去参加更加重要的任务去了,至少在这“元素众”危机的时间段中,弗瑞可以在悠闲的享受沙滩阳光呢!

二、第二回:抓壮丁,“武力强迫”

斯克鲁尔人一直都生活在克里人的追杀之下,甚至自己的家园早已被毁灭,Talos一直奔波在宇宙中,试图寻找玛:威尔(女博士)留下的光速引擎核心(也就是宇宙魔方,空间原石)。因为只有通过光速引擎或者宇宙魔方,斯克鲁尔人才能真正的躲开克里人的追踪,才可以真正的踏上寻找新家园的路途(克里人妒忌斯克鲁尔人的变形天赋,想收为己用,或者直接毁灭)。克里人所崇拜的“最高智慧”有点类似于《生化危机》中的红皇后,是一种偏激的高科技统治工具。所以斯克鲁尔人并没有克里人“至高智慧”所说的那样拥有极度危险性,仅仅是为了逃避追杀,更是为了生存繁衍。对于斯克鲁尔人来说,客串下地球的某些人物并不是一种闲余时间的乐趣。依我看来很可能是一种无奈的强制任务。

毕竟在地球上,Talos是受到过弗瑞和丹弗斯以及地球人的帮助,才能和妻儿族人相聚,才能摆脱克里人的追杀,才能踏上寻找新家园的新征程。在《惊奇队长》片尾丹弗斯遵守自己的诺言,带着Talos的飞船去往了“新家园”。

虽然我们不知道丹弗斯带着他们是否找到了新家园,但我们可以知道,Talos显然不会乐意去帮弗瑞“代班”的,何况是一个极度麻烦的工作。加上弗瑞曾经的美国式幽默“嘲讽”,着实有点让人没面子哈。不过因为灭霸响指危机,可能让惊队和丹弗斯意识到更多的事情,他们有不得不去做的新任务。而地球显然只能托付给Talos来应付了,迫于丹弗斯的“yin威”,Talos即使不情愿,也只能怪怪就范。

三、第三回:往事不堪回首

斯克鲁尔人虽然天赋异禀,可以说如果他们想做什么事情,在高度的伪装下都可以很轻松的办到,但从《惊奇队长》中的剧情看来,斯克鲁尔人并非是克里人口中那样凶残、危险的生物,相反斯克鲁尔人着实还有点憨厚,他们并不崇尚武力和战争。来到地球,他们既没有大肆的破坏,也没有滥杀无辜,反而是想各种方法接近丹弗斯,最后“以德服人”说服了丹弗斯“改邪归正”。

不过在此之前,Talos可是亲身的经历的丹弗斯那强势、不容解释的性格,“不和就是干”,完全不给谈判的机会,若不是玛利亚兰博的帮助,Talos估计又少不了被丹弗斯一顿胖揍。更难以启齿的是,Talos曾经引以为傲的最优秀的20个队员可是尽数的被丹弗斯“撕碎”了,还是当着Talos的面,虽然人家脾气好,性格温柔,但也禁不住丹弗斯这样“造”哈!从这点出发,不愿提及丹弗斯,似乎也并不是什么不可理解的行为。

四、第四回:热脸贴冷屁股

Talos自丹弗斯“改邪归正”后,可是对丹弗斯抱有很大的期望,不惜让自己的“科学顾问”化身丹弗斯来拖延克里人,以争取逃离时间。在解决了克里人的问题后,更是将自己的妻儿种族和全部身家性命都托付给了丹弗斯,完全的跟随在丹弗斯身后,去往她口中所说的可能不存在的“新家园”,但在《惊奇队长》的片尾第二个彩蛋中,我们看到了衔接《复仇者联盟4:终局之战》的内容,丹弗斯独自返回了地球拯救“弗瑞”去了。

不妨假设:丹弗斯和Talos的飞船正在一个一个星域的寻找“新家园”,然后一个传呼机的

“哔哔声”突然响起,然后丹弗斯就如同火箭一般消失在天际,留下一脸懵逼的Talos和他的斯克鲁尔人族人。

不排除这种情况下,丹弗斯给Talos积累下的又一个小怨气。

五、第五回:吃力不讨好

“临危受命”的Talos,肩上可是肩负着,灾后重建,保卫地球的重要使命,可以说任重而道远,作为客串的守卫者,似乎理所应当的得到作为地球人的弗瑞和丹弗斯的鼎力支持。不过似乎现实并不是那么回事。

且不说弗瑞悠哉的溜达在宇宙中,还不时的享受“沙滩阳光浴”,对于“元素众”危机处理过程不管不问,仅仅只在乎最后的处理结果。估计这已经让Talos有点难堪了,而丹弗斯的行为恐怕是让Talos更加难以接受。

按照漫威电影宇宙中丹弗斯的人物设定,Talos加入向丹弗斯求助,我想一定会是这样的结果:

Talos:“丹弗斯,我需要你的帮助,元素众我搞不定”丹弗斯:“地球要毁灭了吗?”Talos:“那倒没有”丹弗斯:“哦,那就没我什么事,以后呼叫我,仅限紧急情况,拜拜了您”Talos:“…………”(内心:我保护的是你家,还是我家啊?)

这可不是不可能发生的事情,丹弗斯对于弗瑞都是这样交代的,不然弗瑞也不会成立“复仇者联盟”了,也不会在“纽约事件”“奥创危机”的时候都未曾呼叫过丹弗斯,不是不想,而是真的没有达到丹弗斯所说的“全球存亡危机”。

宝宝心里苦哈,还有苦说不出,这样的的苦差事落在Talos身上,他自然对“罪魁祸首”的丹弗斯和弗瑞不抱好感了,加上自己扮演的就是弗瑞,就只能拿丹弗斯来来发泄一下喽。图片均来自于网络,如有侵权,必删

独眼海盗 兰博(弗瑞为什么对蜘蛛侠说别提惊奇队长)

LOL公认手感最好的几款皮肤?

LOL的寒冰原计划这款皮肤,也是本人较为认同的一款,无论从手感上还是特效上来看,都有别于寒冰其他皮肤,走砍自带机器摩擦上的音效,可以说是为数不多的性价比最高的皮肤了,那么像原计划寒冰这类手感较好的皮肤还有哪些呢?

游戏领域者【伏豆魔】一个不懂游戏的魔鬼与您分享他的那些事,希望能得到大家的肯定与支持,为此感谢大家伙一路的陪伴,谢谢!

下面就来说说个人认为英雄联盟部分英雄手感较为突出的皮肤吧!

克格莫~侏罗纪化石

记得当年刚接触LOL第一个本命英雄就是大嘴,那个一秒五喷的年代,11前级出了三项后,这局游戏基本结束的版本,在加上露露配大嘴团战毫无悬念一打五的经历,可说当时AD位的一哥非大嘴莫属了。

大嘴的侏罗纪化石这款史诗级皮肤,在我看来还是有点小贵的,折合人民币45块。自身并没什么特效,除了开起生化弹幕时,眼睛上的骨筐会变成红色外,其余技能特效原封不动的保留,不过呢这皮肤贵是有他贵的道理,与克格莫战地机甲、愚人节限定系列等的全特效的皮肤对比,侏罗纪就显得较为灵动,身躯上的小巧轻便使得在走A上更加顺畅,自身颜色上更为符合地形需要,W技能开关效果分明,能更好的利于玩家在团战时,清楚的知道技能是否释放,以做到更好的输出效果。

而战地机甲系列虽然有全特效,也是一款永久的半价性皮肤,折合人民币也是45块,但是他除了好看就没有别的用处了,相当于一件艺术品,颜色、棱角分明自带暗黑亮漆,体型庞大且笨重,团战自带技能吸铁石,敌方技能命中率高,是大嘴皮肤系列且中看不中用的唯一皮肤。

至于其他系列皮肤,像龙年、愚人节、海克斯等皮肤个人感觉手感还是一般,没想象中的出色,所以说侏罗纪这款皮肤也是我唯一认可是大嘴皮肤系列的珍品。

辛吉德~冲浪高手

玩炼金的玩家都知道,这款皮是手感最好没有之一的皮肤。尤其是平A上的体现,手上的冲浪板打击敌人更加轻便且快速,虽说这是一款没有一点特效的皮肤,售价也在45块钱,但他模型却十分的显新意,短裤、人字拖、啤酒、加上手中的浪板,在峡谷敌方家的高地上放屁,那股自由踏浪般兴奋的感觉,能否在让人舒服一些。

除此之外,我曾经开自定义做过实验,冲浪高手在释放技能黏胶和过肩摔对敌人进行软控制时,在敌人飞向空中落地的那一刻会在空中多A敌人一下,这比以往的冰雪节、防爆系列皮肤要好操控的多。

至于炼金冲浪高手这个皮肤,我建议入手的玩家召唤师技能带闪现为好,因为疾跑对于这轻便的皮肤来说,似乎有种过于快的感觉,然而其余皮肤我建议带疾跑,减轻笨重感,这样显得更为轻便,更有利于皮肤自身和召唤师的发挥,如果你是个高手请忽略我这一点。

要是你认为这皮肤没啥特效,玩的没有代入感的话,我想色盲模式将会给你带来前所未有的视觉体验,炼金自身绿色的毒气会变成蓝色,不信你试试。

狂战士~铁哥们儿

奥拉夫一个给玩家们誉为无脑莽夫的英雄,皮肤也倒是挺多滴,如五杀摇滚、冰与火的狂人、SKT战队冠军、牛排达人,暗黑战士等皮肤让人垂涎三尺,就连最近刚上架的屠龙勇士系列也人玩家们议论纷纷,说到底奥拉夫还是得到了拳头设计师们的青睐啊。

由于屠龙勇士这款特效炸裂的皮肤,我还没来得及入手,暂且不说好坏先,我们就拿铁哥们儿来开刀吧!

铁哥们儿这款皮肤之所以,手感比其他皮肤好的原因有这两个方面。手持的斧子模型明显比以往的皮肤斧子要薄许多,和原模型的斧子相比的那股厚重感完完全全消失了,与其说是斧子倒不如说是刀片,就如Q技能丢出去第一感觉速度上都要快许多,走砍就更不用多说了,而由于这款皮肤身型比其他皮肤都要大,视觉冲击力更为强悍,诸神黄昏开团进场有一种所到之处寸草不生的感觉,不得不说铁哥们儿的头够铁。

至于特效上这款传说级的铁哥们儿还是有一点的,E技能鲁莽挥击双斧子齐下时,会有一瓶饮料从天而降,这也印证了奥拉夫头上自带的饮料角帽,请敌人临死前喝瓶饮料还是挺人性化的,而皮肤的售价也是中规中矩45块钱,喜欢玩奥拉夫的朋友值得入一手。

魂锁典狱长~深渊恐惧

锤石众所周知是辅助界的一哥,有控制、打断、减速、救人的技能,是个全方位辅助英雄,他的皮肤也是如此,基本上都是全特效,包括普通皮肤深渊恐惧。

深渊恐惧在我眼里说实话,这一款普通不能在过普通的皮肤,他的制作效果是真的很不错,首先他有专属的回城特效,自带宝藏回城,死亡后灵魂出窍给灯笼收回,技能方面就更不用说了,大招珊瑚礁凸起阻断敌人去路,甚至就连平A这样的小细节都自带的泡泡冲击,你说他性价比能不好吗?再说他的售价也是45块钱,对于其他锤石皮肤来说,他是最便宜的一款了。

不单指便宜,深渊恐惧的手感是自带优越感,比以往的皮肤技能命中要高许多,如Q技能死亡判决,经我发现这皮肤他的钩子是最为小巧,钩子颜色暗淡与地形相近,不细心的话很难察觉锤石出钩的方向,这也是高命率的关键所在,总的来说还是值得入一手。

机械公敌~银河魔装机神

谈起约德尔人不得不想起兰博这小矮子,小巧的身躯坐拥四大装甲其一的银河魔装神机,是他上辈子修来的福分,也可能是设计师看他可怜的缘故,专门为其设计了一套神机保驾护航,对于像热带丛林、独眼海盗这两款滥竽充数,走路快要散架的垃圾皮肤,还有锈迹斑斑、破铜烂铁的废土男爵来说,确实不能和银河魔装神机一起相提并论。

事实上并不是本人贬低兰博的其他皮肤来神化银河魔装神机,其实早在S5赛季时,身为韩国第一兰博的马大头,就已经说过兰博的银河魔机是手感最好的皮肤了,尤其是A人时候,伤害会比以往的皮肤要高一点,平A出速也要流畅一些,这也导致那一会儿这皮肤禁止给选手所使用的原因。

在此之前我也是为了能钻这空子,特意去买了这皮肤去试一试看看是不是真的,结果在敌方伤害面板上看,确实多了一两点细微伤害变化,虽然不多但最起码还是真的,还有手感方面就不用多说了,丛林、海盗、男爵的没有可比性,价格方面也较为中等69块钱,相对于丛林加海盗的价格吧,总体感觉还不错。

易大师~星战

剑圣这皮肤售价45块,是剑圣皮肤里最具有特色的皮肤,尤其是手中的光管剑,能呈现出三种不同的颜色,分别是红、绿、蓝三色,并在平A敌人的同时,剑上的碰击声音会发出冰冰冰的响声,音效听起来十分让人舒适。

只能说是新手必备的皮肤之一了!

总言而之在英雄联盟里还有很多手感较好,值得你入手的皮肤所在,像瑞文的刺客信条、压缩的西部牛仔、机器人的苹果机器人、泰坦的光明骑士、诺手的灌篮高手、劫的冲击之刃、瞎子的地下拳皇、飞机的海牛骑手、EZ的足球先生、武器大师的宗师级钓鱼训练师、小法的绿野仙踪、慎的暗杀星、狐狸的高丽风情、鳄鱼的泳池派对等皮肤都很不错的喲,在这就不一一讲述了,为此只希望大家管住自己的钱包~哈哈。最后在英雄联盟里,你心目中手感爆炸的皮肤又有哪一些呢?不妨在评论区分享一下呗!以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论本人都会看哒!如果有喜欢的小伙伴记得点击关注呦!感谢一路上的陪伴,爱你么么叉!【说明:素材来源网络,如有侵权,联系删除】

兰博的皮肤独眼海盗和热带丛林哪个好?

独眼海盗皮肤是没有特效的。

热带丛林皮肤特效是,开大招掉下来几个燃烧的菠萝、、、、、 热带丛林贵一些。

lol机械公敌兰博多少钱?

售价:4800金币 3000点卷(30RMB)

兰博是3D网络游戏《英雄联盟》中的英雄之一。

兰博拥有机械重组、纵火盛宴、破碎护盾、电子鱼叉、恒温灼烧五项技能,大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AOE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害,在后期团战中可以起到决定性的作用。

皮肤价格:

兰博热带丛林皮肤,价格:4500点券,特效:有特效;

兰博独眼海盗皮肤,价格:2300点券,特效:无特效;

兰博银河魔装机神皮肤,价格:6900点券,特效:全特效。

有什么好玩的生存游戏?

人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。

无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。

Mini Dayz

Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。

不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。

像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。

在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。

对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。

你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。

目前该游戏已经上架国区 App Store,免费下载,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。

天空之山 Skyhill

Skyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?

Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。

每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。

在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?

反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。

如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

60 秒!原子爆炸

既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。

制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。

作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。

只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。

从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?

每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。

这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。

悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

加拿大不归路 Death Road to Canada

噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。

RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。

游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?

由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。

收集好资源后,回到车上继续上路吧。

大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

这是我的战争 This war of mine

同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。

灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。

黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。

游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?

游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。

This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。

曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:

>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。

饥荒 Don't Starve

这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。

这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。

「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。

对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:

>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测

>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

崩溃大陆 Crashlands

与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。

探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。

与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。

崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。

目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。

其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。