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dnf骷髅骑士,元气骑士骷髅地图名字

游戏资讯 susu 2023-07-01 08:40 286 次浏览 0个评论

dnf骷髅骑士,元气骑士骷髅地图名字?

元气骑士骷髅地图叫万圣节地图

剑风传奇格斯最后结局?

作者已去世了,漫画没有结局

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最终格里菲斯成为了第五位魔王暗之翼费蒙特,而幸存下来的格斯目睹了自己的恋人被费蒙特玷污,但是身受重伤的格斯却无能为力,在最后时刻被“骷髅骑士”救出!而最终格斯失去了一只手与一只眼睛,其恋人失忆并留下了深刻的心理阴影!他们获得了一个挥之不去的烙印,永远受到了魔王爪牙们的追逐!

寒冰超骑卡组?

寒冰法师+超骑+自闭桶+箭雨+骷髅军团,亡灵,火球,骑士

元气骑士boss难度排名?

NO.1骷髅王

弹幕少,骷髅小兵没啥难度,跟踪弹引到墙上就会消失,爆炸子弹有火盾就没啥攻击力,如果有杀敌回血和火盾即可吊打骷髅王。

NO.2曼陀罗魔花

有射速快的或近战武器反弹子弹就能轻松胜利,基本上不需要太大的技术。

我的世界基岩版怎么用命令方块自定义怪物的装备?

楼主你好,面对您的情况做出了以下总结:

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)

所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}

Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。

之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。