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loleve(类似红警一样的即时战略游戏有哪些)

穿越火线 susu 2023-04-07 05:00 155 次浏览 0个评论

loleve,类似红警一样的即时战略游戏有哪些?

谢邀,坦率的说,即时战略游戏(RTS)现在已经没有以往的辉煌了,但是还是拥有大量的簇拥玩家,例如像囧王者这样的忠实玩家。

因为随着生活节奏的变快,玩家接受新游戏的往往是有热度效应的,如果在短时间内无法提高对游戏的兴趣,很少有玩家能坚持玩下去的。而即时战略类游戏,又是一种慢热型游戏,对玩家大局观,手速,经济运营,侦查等游戏技能要求比较高。所以,现在即时战略类游戏没有以前那么火了。囧王者是一个玩了10多年RTS的玩家,现在来讲讲囧王者玩过的即时战略类游戏,排名不分先后。

沙丘系列(DUNE)

westwood的即时战略游戏的开山之作,也是囧王者接触过最早的即时战略游戏,不知道是不是RTS游戏史上的开山之作。以现在的眼光来看,这种2D的游戏简陋不堪。但是沙丘具备了即时战略游戏的一切要素,兵种,阵营,经济,配合,编队,对抗等。沙丘作为即时战略游戏的开山之作,功不可没。

命令与征服和红色警戒系列

Westwood在沙丘取得成功之后,紧接着推出了命令与征服系列和其延伸出来的红色警戒系列。坦率的说,命令与征服系列1C&C给囧王者的感觉非常好,虽然阵营只有2个,兵种也不多,但平衡性确实非常不错,而且玩法也是多种多样的。而红色警戒系列,囧王者反而觉得过于花哨。在图形显卡还没有普及的时候,非要把红色警戒系列做的画面非常精美,而游戏性和平衡性却一塌糊涂,有点得不偿失。

上帝借暴雪之手,赐予人类的神作-星际争霸1

1998年暴雪历经多次推倒重做,终于将星际争霸带到了我们面前。可以毫不夸张的说,星际争霸1代,截至到现在为止,都是最好的即时战略游戏,没有之一。这款游戏,在平衡性,阵营选择,故事性,战术/战略运营性,电竞观赏性上,已经做到了现有最好的水平。这一点,就连其继任者星际争霸2都没有达到一代的水平。由于20年过去了,星际争霸1的画面已经跟不上节奏了,所以暴雪推出了星际争霸1高清重制版,这一次暴雪仅仅只是将画面素质提升了由原来640*480,大幅提升到了最高4K画质。其他的操作,平衡等一概原汁原味的保留了下来。囧王者已经写过很多关于星际争霸1的文章,有兴趣的可以去搜索一下。强烈推荐。

魔兽争霸3

魔兽争霸3,是暴雪在2002年推出的又一款即时战略游戏。这一次的魔兽争霸3系列,又增加了新的玩法,就是结合故事性,加强了英雄的概念。由一名英雄,带领若干兵种搭配技能,进行推进。这又形成了DOTA类和MOBA类游戏的雏形,可以说这事DOTA类和MOBA类游戏的鼻祖和雏形(有人反对吗?)

帝国时代系列

帝国时代系列,是微软推出的对抗暴雪星际争霸和魔兽争霸的一款RTS游戏。这款游戏带有浓烈的进化色彩,随着游戏每一次科技树的升级,我们可以看到玩家所属阵营建筑和兵种的升级和换代。玩起来,其实蛮带感的。囧王者读书的时候,有一帮同学不玩星际,只打帝国,然后我们就互相diss,想起来很怀念。

家园1,家园2

这是一款全3D的即时战略游戏,囧王者非常喜欢。因为大舰巨炮,争战星海,是男人的浪漫。用囧王者的话说,这一款即时战略游戏的逼格相当高。全3D的视角,行星采矿,各种太空战舰,还可以发动超时空传送,进行战略打击。在当时,甚至现在来看,这种玩法都相当的带感,很cool。可能由于太过于高端了吧,注定只能少数人玩的转,类似于现在的EVE。家园只出了2代加几个资料片,就没有下文了,感觉很可惜的样子。

除了上述几个经典的即时战略游戏外,还有诸如《横扫千军》这样评价非常高,但是销量不是特别高的游戏可以值得一玩,其他的RTS游戏,都被上述的神作,给打得抬不起头来。加上,近年来DOTA类和MOBA类游戏的流行,即时战略游戏就更加的小众化了一点。

大家还觉得有哪些即时战略游戏值得推荐一下呢?一起来说说吧。

loleve(类似红警一样的即时战略游戏有哪些)

可以玩LOL的电脑该怎么配?

我10月份配的,当时的价格CPU500,显卡478,电源219,主板248,内存200,其他不到200。不带显示屏,网游基本通杀,单机大作基本流畅,办公,家用全拿下,可以参考下。。LOL开着拖后腿的WEGAME亲测FPS泉水处200+,正常对线150上下,群战110+上下,全局FPS没低于100的情况。。。

国际奥委会主席谈电竞入奥?

近日,国际奥委会主席Thomas Bach在接受美联社采访时发表了对电竞入奥的一些看法,他表示现在还无法确定电竞在未来是否会入奥。Bach直言,“我们不能允许某些提倡暴力和歧视的游戏进入奥运会,也就是所谓的‘杀人游戏’。从我们的观点来看,它们与奥林匹克价值观是矛盾的,因此无法被接受。”

Bach曾经取得过击剑的团体冠军,他认为即使是击剑这种看起来比较暴力的运动,和现在流行的电竞项目也有本质的区别。“每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了‘杀人’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”同时他也向近日发生的电竞赛场枪击事件中的受害者表达了哀悼。

个人觉得吧,其实对于有的事情来说,有消息就是最好的消息,总比一直没有消息要好得多。

就拿此次国际奥委会主席谈论电竞入奥一事来说。

事情的背景其实就是今年的雅加达亚运会电竞表演赛的成功举办,让许多人看到了人们对电子竞技的关注度和电子竞技的独特魅力。

总的来说,就是人们开始认识到——电子竞技的受众非常非常广泛;电子竞技的影响力越来越大。

如果你是没有名气的没有影响力的,人家可能理都不理你。

所以此次国际奥委的回应其实可以看作是电子竞技影响力扩大的一个表现。

而对于热爱电竞、关注电竞的玩家粉丝们而言,其实心心念念想要电竞入亚、入奥的初衷在于什么呢?

一来是希望得到一份认可,尤其是在中国这样的社会背景下,人们对电竞的误解可说是积淀已久,在这样的情况下那些热爱电竞的年轻人更希望有这样一个具有影响力的正式的运动会来为其正名。

二来则是希望通过这些运动会,将电子竞技传播到更广的领域中去,让更多的人开始了解电竞,进一步了解电竞,甚至成为电子竞技的热爱者之一。

一为正名,二为繁荣。

至于国际奥委主席发言中所说的,部分电竞游戏的内容与奥运会“反对暴力”的精神相违背,皮皮虾个人觉得这个是可以商榷的,或者说,如果只是这一点,并不能成为“电竞无法入奥”的理由。因为并不是所有的电子竞技游戏都是“杀人游戏”,并非所有的电子竞技游戏都需要“杀死对手”才可以取胜。

如果真的到了那一步,如果有需要,如果有必要,皮皮虾相信很多厂商都会为了电竞入奥而在游戏内容或者机制上做一些让步。

比如此前有网友脑洞大开地想把《绝地求生》改成一个救人游戏,将游戏中的枪械都改成注射器、心脏起搏器等,大家进入到地图都是空血状态,每个人都要收集医疗器械给其他人治疗补血,而治疗满的则会被送出地图,最后一个剩下的人则获得胜利。

或者皮皮虾觉得让一些非暴力因素的游戏入奥也是可以的嘛,比如《俄罗斯方块》、比如之前举办过全国大师赛的《跳一跳》。

不过话又说回来,皮皮虾觉得电子竞技有着自己独特的竞技特点,许多游戏都有着自己成熟的赛事联赛,有着自己的受众和粉丝,其实也没有必要一定就要“入奥”。没有必要为了“入奥”而过于“委曲求全”。

诚然,电竞入奥无疑是对电子竞技的一次认可,也会让更多来自世界各地的人有机会去了解电竞,感受电竞的魅力所在,但如果一味地为了“电竞入奥”而做出让步,让电子竞技屈服于传统体育,即便真的有游戏项目在做出一些改变之后得以成功“入奥”,但是否也会被改动得面目全非?是否会失去了游戏本身的魅力?

这样的电竞,是我们想看到的电竞吗?

谁能给推荐一款好玩且可以长期玩的游戏?

看题主的昵称感觉还有您透露出的年龄段,感觉您应该是喜欢策略或者养成类的游戏吧。其实这两种类型也是相互联系的,完全不同于王者或者吃鸡类的,适合长期慢慢玩的。

“最新三国攻城手游《军令如山》开始公测,今天在原来回答里面做个添加修改,是因为发现这个游戏更适合大家玩,有兴趣的可以看看。五星将的抽卡几率大很多,有几率公示。武将和率土之滨类似,但是攻城方面却相差别很大。”

虽然率土之滨是策略里面的优秀作品,但是也知道不一定适合八零后的,毕竟这个年龄段已经是家庭的顶梁柱了,不一定有那么多时间和精力去肝率土之滨。题主估计会偏向于休闲类的策略手游,既可以体验策略的成就感,还不费太多时间。上面这款《军令如山》再合适不过了,一样烧脑的武将搭配玩法,不一样的攻城策略。

如果这款三国游戏不是你喜欢的,而且还是想找一款SLG手游,那就看下这个堪称休闲版率土之滨的《萌军天下》吧。

《萌军天下》看名字可以知道这是个萌系的手游,不知道题主会不会在意画风问题。

为什么要提这个呢,因为这个是一个非常类似率土之滨的手游,尤其技能搭配几乎可以与率土之滨媲美。

玩法上也很类似,同样的天下十三州,田字格地块,不同的是这里不用铺路,攻城不用拆迁队,可以远程飞地,新赛季武将建筑和科技不会重置归零,这些设定让这个游戏变得不再伤肝,成为一个休闲养成的率土类游戏。

说完SLG手游,再来聊几个无脑操作的,单纯养成类的一般适合比较佛系的,这类要比挂机类的体验好一些。这里推荐《骁将三国》和《志霸三国》。

养成类三国游戏《骁将三国》首先要跟大家说一下,这是个为数不多的良心三国手游。为什么呢?因为这么高品质的手游可以让你实现白嫖,还有什么好说的。

顶级的画面美术,即时的战斗,同屏实时显示每个武将的伤害数据,任务元宝大量产出,全部物品和武将可以实现养成获得。这些我想应该已经足够了。

《志霸三国》也是一个养成类手游,这个可能更适合长期养成。战斗是最大的特点,因为这个游戏的战斗画面成功跨界到RPG和竞技类游戏的类型。

一般玩《志霸三国》的朋友都很持久,这也正说明了这款游戏的优秀。上面这个图可能还看不出来,再给看一下,你能看出这是一款养成卡牌游戏吗?

蛋刀联盟日炎神教还记得吗?

这么多年来,总体来说确实是越来越平衡了,不过就平衡性而言,以前却根本不是这个样子的,甚至说有些版本比较“畸形”。

虽然说有些人根本不知道以前的“畸形”版本,而老玩家虽然知道,但只能在回忆中思念,而毫无办法,毕竟一个游戏需要公平才能更长久的走下去,那么今天就来给大家分享一些新玩家从未见过的“畸形”版本!大家一起来看看吧!

蛋刀联盟

大家都知道国服虽然也算是有S1赛季,但也仅仅存在一两个月,基本上来说国服就算是S2才开始上线的。

而这个“蛋刀联盟”就是在国服上线第二年,也就是S3时期的产物,当时拳头对于野区这个位置做出了四件新的打野装备。因为当时很多玩家都不知道打野这个位置,很多对线分配都是212或者122的选择,而不是现在的1112。

而拳头之所以会加入新的打野装备,就为了塑造打野位置的可玩性,直到后来才稳定有了打野位置。但是呢,四件新的打野装备里,有一件叫做“蜥蜴长者之精魄”的装备图标酷似魔兽世界伊利丹的武器——蛋刀,所以“蛋刀”的外号由此而来。

当时这件装备有多火呢?就是不止打野玩家会出“蛋刀”,就连AD和上单也会出这件装备的。

AP剑圣

这个版本和我擦肩而过,在S3赛季重做之前的剑圣Q技能是魔法伤害,W技能也有很高的AP加成,所以当时AP剑圣横空出世。

不过当时我玩的时候是AP剑圣刚刚改版的时候,也许前一天入坑,就能玩AP剑圣了,但我想一个新手应该也不知道怎么玩AP剑圣吧?实属有些可惜了啊。

而且当时剑圣大招期间如果击杀掉一个敌人,那么所有的技能都会被重置,这个如果放到现在真的没法玩了,实在是有些BUG甚至影响平衡了。

日炎神教

大家都知道以前装备被动是没有唯一性的,而且在S1时期的日炎是直接可以对附近的敌人造成烫伤效果,再加上被动不是唯一性,6件日炎又肉伤害又高。

特别是当时的老鼠Q技能隐身时间极长,而且当时的老鼠Q技能才是真正的隐身,就算老鼠在你身边你都看不到他的身影。所以那个时候6日炎的老鼠,可以在隐身中把你烫死,你还不知道咋死的,就像个鬼一样。

当然,还有以前的寡妇、小丑等可以隐身的英雄,6日炎都是很不错的,快乐增加6倍。

金属大师版本

在S5时期唯一的神就是金属大师了吧?别看在路人局中这个英雄属于冷门,可是在S5的世界赛中金属大神是绝对非BAN必选的,这是其他英雄从来没有过的任性。

当时的世界赛一共放出来四次金属大师,而四次金属大师都赢了,依稀记得当年的LGD就是因为不信邪放出来一次,在小组赛就出局了……

我还记得以前的视频,金属大师一个大招就把满血的狮子狗给吸死了,根本就没放第二个技能。

个人总结

当然还有吞噬者时代、万物皆可雷霆领主、黑切联盟等等!

大家还记得哪些畸形版本呢?欢迎大家在下方留言区积极讨论!谢谢大家!