您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
    网站广告内容与本站无关

狱血魔神刷图加点,狱血魔神决斗场加点

游戏资讯 susu 2023-07-02 00:20 248 次浏览 0个评论

狱血魔神刷图加点,狱血魔神决斗场加点?

DNF狱血魔神PK加点推荐:

首先受身蹲伏必加,物理暴击、物理背击也必加

狱血魔神刷图加点,狱血魔神决斗场加点

然后三段斩用来跑路、连招

接下来十字斩必加,裂波斩、崩山击加满,当连招技能

PK主要靠的还是小技能的衔接,才能突出一个人PK手法的高超。

点满tp大怒气伤害变为除12觉外最高,但由于tp有限,30-70级无色技能只能点满五个,必须得放弃两个才能最大的发挥tp作用,所以舍弃狂斩和大吸。

小蹦和小抓自由选择,偷学还是要点的

激战2游侠属性怎么加?

短弓灵游侠

定位:伤害输出、战斗辅助

伤害类型:症状

主武器组合:短弓

副武器组合:单手斧+火炬 或者 单手剑+匕首

宠物选择:猞猁、狼、山猫、刺尾噬蝎

技能选择:治疗之泉,磐石精魄,旭日精魄,风暴精魄,自然精魄

备选技能:冰霜精魄

特性选择:20660

激战2游侠加点推荐

特性说明:生存系IX可换成V,堆暴击属性的话可以把自然最后2点点到游击,出暴击流血。

符文:蛇妖符文,苦痛符文,噩梦符文

法印:能量法印,痛苦法印,焚烧法印,地能法印

属性选择:腐朽(症状、威力、体力),狂暴(症状,精准,坚韧)

分析说明:灵游侠目前是竞技场中的游侠主流,短弓是主要的伤害来源,配合宠物上流血非常快,而斧子+火炬能让你的症状伤害更多样化,单剑+匕首则能带来一定的自保能力。

短弓陷阱流游侠

定位:伤害输出

伤害类型:症状

主武器组合:短弓

副武器组合:单手剑+匕首 或者 单手剑+号角

宠物选择:猞猁,刺尾噬蝎,蜘蛛

技能选择:治疗之泉,和风疾行,尖刺陷阱,毒蛇巢穴,同步狂暴

备选技能:烈焰陷阱,冰霜陷阱,泥泞地表,藤蔓缠绕

特性选择:26600

激战2游侠加点推荐

特性说明:生存系IX可换V

符文:蛇妖符文,苦痛符文,噩梦符文

法印:能量法印,痛苦法印

属性选择:狂暴(症状,精准,坚韧)

分析说明:短弓+宠物+陷阱,这是游侠中上症状最快的,缺陷是对团队辅助作用并不大。

兽王回血流游侠

定位:伤害输出、生存

伤害类型:直伤

主武器组合:长弓

副武器组合:大剑 或 单剑+匕首

宠物选择:乌鸦,狼

技能选择:治疗之泉,“给我守住!”,野性纹章,“干掉他们!”,同步狂暴 、

备选技能:和风疾行

特性选择:02066

激战2游侠加点推荐

特性说明:自然系的强化契约非常好,所以我选择把自然系点满

符文:壁垒符文

法印:能量法印,智慧法印

属性选择:传教士(治疗,威力,坚韧)

分析说明:乌鸦的伤害非常可观,而狼可以带来一定的自保能力,选择治疗属性的话,有各种回血BUFF在,宝宝几乎不可能被打死,自己的存活能力也强。输出主要依靠宝宝的伤害,而这套流派的缺点在于团战基本是个废,所以竞技场很少会看到兽王游侠。

近战游侠

定位:伤害输出

伤害类型:直伤

主武器组合:大剑

副武器组合:单手剑+匕首 或者 长弓 、单手剑+号角

技能选择:治疗之泉、“干掉他们!”、和风疾行、闪电反射、同步狂暴

备选技能:泥泞地表、野性纹章

特性选择:02642

激战2游侠加点推荐

特性说明:无

符文:游侠符文

法印:智慧法印、能量法印

属性选择:狂战士(威力、精准、暴击伤害、体力),骑士(坚韧、威力、精准)

分析说明:大剑的伤害很可观,单手剑能带来不错的躲闪,贴身能力也不错。

明明不是很强的职业?

一代版本一代神,代代都有大红神。就冲这句话,你告诉我红眼不强,谁信!红眼在国服打桩测试中表现一般般,远无法跟一些幻神职业相比,甚至脸面还需要旭旭宝宝保持。但是这个职业却有其它职业不具备的优点

情怀无双

dnf中鬼剑士职业玩家人数最多,而鬼剑士中又以红眼为尊。在游戏早期鬼剑士职业满足了玩家江湖剑客的愿望,而红眼在四个职业中又是最强的。虽然输出时持续掉血,但是击杀怪物后又能补充血量,红眼释放技能时蓝药几乎不消耗,血药又省了,可以说在早期版本红眼堪称最强的职业。别的职业几乎很难无消耗刷老鼠,红眼就可以做到!无头骑士有几个职业敢说自己能过去,红眼敢说自己行!

这么多版本下来,红眼基本上没怎么被削弱过,反而不断增强,这样玩家人数几乎不断增长,终于成为了游戏中的第一职业!

技能形态好

技能形态好的职业,游戏中还能找出几个,但是像红眼这样技能简单粗暴,又脱手的少之又少。红眼在各大团本中发挥非常稳定,作为纯正主C的职业自然有大批玩家想玩。

亲儿子职业不怕削弱

很多职业变强以后就会迎来削弱版本,本来打造好的装备马上伤害就会减少,确实会让一部分玩家难受,而红眼就不存在这样的问题。大家调侃它是亲儿子职业,没想到还真的享受这样的待遇呢!

手机游戏上古2狂战士属性和技能的加点要怎么加?

一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力 二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。 战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。 强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。 PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。

艾诺迪亚4攻略各职业能力属性加点问题?

《艾诺迪亚4》加点流派: 忍者 传统忍者 半肉忍者 黑暗骑士 传统骑士 魔法骑士 暗影猎手 传统猎手 全精猎手 祭祀 传统祭祀 暴力祭祀 狂战士 传统战士 敏捷战士 《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。 黑暗骑士 传统骑士 全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。 魔法骑士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。 暗影猎手 传统猎手 全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。 全精猎手 属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。 祭祀 传统祭祀 全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂战士 传统战士 在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。 敏捷战士 全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。