cf火神加特林,王牌战士买哪个角色好?
hello,大家好,这里是爱玩游戏的七街
第一位选手:龙
定位:游走
a评价:喜欢突突突,武器稳定性强,射速快,持续输出,虽然很脆,但遇上手速快的玩家你还不一定刚得过他。
b技能:理解为***炮,拿来补输出是个不错的选择,建议先手发射打伤害,后手补输出。
c大招:没有什么是一把枪解决不了的,如果有?来两把?再掏出一把枪,两把一起射简直high到不行,双倍的快乐,找好合适的输出位置直接无脑突突突,不死也残一大片。
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第二位选手:火花
定位:压制
a评价:子弹多,射速快,子弹分布散,虽然不是传说中冒蓝光的加特林,在战场上和敌人火拼已经足够了,放个盾保护队友,火力足,适合用来防守,换弹校准触发秒换神技,简直不要脸继续在你家门口跟你闹(开火要预热,开火时移速降低)。
b技能:放个盾吸收伤害,到盾的承受伤害最大范围为止或者放置时间过长自动回收,适合放在没掩体的地方,保护队友制造好的输出环境。
c大招:往前方发射导弹,范围远,雨露均沾,范围内每个敌人来几发,伤害高,但站着放容易被袭击,要注意释放时机,适合用来堵路,清理。
第三位选手:天才少年
定位:压制
a评价:子弹少射速慢,给敌人减速,放个有血量的炮台就是两个豌豆射手,配合炮台打输出,适合防守,自身比较脆,开大要勇一点,操作简单实用性强。
b技能:放个有血量的炮台协助作战,炮台不能跟着你走,但是会移动,看见敌人会自动攻击,可以拿来挡伤害。
c大招:强化自己和炮台,加护盾和伤害还有子弹减速。
王牌战士选什么角色好 王牌战士最强角色介绍
第四位选手:卑微的火神 洛基
定位:坦克
a评价:我就没见过哪个拿喷火器的铁憨憨会不变态,群伤,自身附加护盾,肉的一批的同时伤害还高,封对面走位贴脸赖皮,搞到你头皮发麻的坦克,操作简单有输出有血量,也就是手短而已。
b技能:丢个火瓶范围持续伤害,加上自己的额外输出等于两把***喷你脸上,加点孜然更香。
c大招:目力咆哮,把火焰变圆变长看你敢不敢靠近,开大这段时间尽量往人堆里扎,还没人能打得过你。
第五位选手:指挥官卡洛琳
定位:狙击
a评价:伤害高考验反应速度的时刻到了,爆头打残补一下就凉,打身体两枪,身板脆,就怕被偷屁股,自保能力差,偷窥小能手。
b技能:往前放个无人侦察机,它会一直往前飞,获取范围内所有敌人的位置。
c大招:把自己的小飞机炸了,在自己所在位置给敌人造成爆炸范围伤害,用于解决附近偷屁股的小流氓。
10攻击机的前起落架为什么是在靠右边?
简单来说,是为了给复仇者机炮挪出位置,因为开火的炮管要位于机身中轴线上。
GAU-8“复仇者”机炮细窥
我们知道,A-10本身就是围绕GAU-8“复仇者”30毫米7管加特林炮设计的,因此A-10往往又被称作“带翅膀的GAU-8”。A-10攻击机主要用于反坦克作战,GAU-8以其强悍的杀伤力赋予A-10“坦克杀手”的称号。但是,GAU-8机炮实在是太大太重了,不像M61之于F-15、F-16、F-22等美军主力战机,GAU-8是美军现役喷气机中口径最大、炮管最多的速射炮。GAU-8整个机炮系统重1.8吨,从炮口到弹药系统尾端长度接近6米,弹鼓直径88厘米,全长1.82米。一辆大众甲壳虫摆在GAU-8面前都显得相当“精致”。
当复仇者机炮遇见大众甲壳虫
如此复杂、庞大的机炮系统能够和A-10攻击机本身完美的结合,不是一件容易的事情,因为射击时会产生巨大的后坐力。也正是因为GAU-8“复仇者”30毫米7管加特林炮的后坐力太大,除了A-10攻击机外,其他飞机都没有采用复仇者机炮系统。毕竟,这种大杀器也不是随随便便一款战斗机就能驾驭得了的。
复仇者机炮系统细窥
复仇者机炮被安装在机身中轴线略微偏左一点的位置,这样就使得前起落架只能屈就安装在中轴线略微偏右一点的位置。这么做主要是为了使得机炮在射击时,实际开火的炮管始终位于机身中轴线上,从而使得复仇者机炮在开火时不会对飞机产生偏航力矩。所以,A-10又常常被形容为“围绕一门航炮设计了一架飞机”。最终就形成了该机的前起落架并不像其他飞机那样居中,而是略微偏右一些的设计。其初衷自然是为了给GAU-8“复仇者”机炮让路罢了。当然了,为了追求威力和效用,这也算不了什么。
加特林火神炮的工作原理?
美国的火神炮采用的是加特林自动原理,即转管发射原理,它利用一套传动机构使数支枪管绕一个公共轴转动,从而完成连续射击。加特林机枪是机械式的,最初枪管转动需要由人力转动摇把,后来改进为由电动机或导出燃气动力来完成。其优点是射速高,威力大,而且枪管交替工作的方式使它能保持较好的持续火力,主要缺点是体积、质量大,消耗能量多。转管机枪(即加特林原理机枪)与转膛机枪的区别是:多根发射管和弹膛相对各自的枪机之间不动而整体连续不断地旋转,这种原理的工作特点是每个根发射管都有自己的枪机和闭锁机构,分别依次完成进弹、闭锁、击发及抛壳等动作。而转膛原理是由一个能够容纳多发弹药的旋转弹膛配合保持静止的同一根发射管同一套枪机及闭锁机构来依次对准并击发各膛中枪弹,同时由处于其他位置的弹膛依次装填和退壳。相比转管机枪的射速更高,并可通过改变电机的功率来调节射速;枪管高速旋转可加速冷却,另外若枪是由外能源带动,则有较高的可靠性,不会因不发火而影响连续射击。
独角兽高达与强袭自由高达相比谁更强?
你的问题由我来守护
“独角兽高达与强袭自由高达相比谁更强?”两个不同宇宙,也没有对战过的记录,所以也很难去判断。那么今天小编带着大家一起去做一次多维度分析吧。
机体续航性能先说说强袭自由高达,由于搭载了“中子干扰消除器”,所以能在《机动战士高达 Seed》中使用核能,在常规战场上正常操作可以近似于无限能量。但是如果是突发性输出,仍然会出现能量底下,甚至是宕机。
然后是独角兽高达,独角兽高达标配的动力依然是核动力,UC系的机体中很多都是搭载核融合炉,是一样非常成熟的动力系统。在先不论精神力骨架的加成情况下,独角兽高达的动力系统依赖驾驶员的精神情况,受到重击让驾驶员失去意志的情况下,会发生停机情况。独角兽曾被大青椒刹帝利一拳打回原形。如果是NT暴走的情况,在下面会再分析。
完全不一样的攻击模式强袭自由高达的以各种各样的光速武器为攻击模式核心,在搭载“流星系统”后会有少量实弹配置,不过都是辅助型的,主力还是光束。在《机动战士高达 Seed》的PS装甲主流环境中,实弹已经难以应对多变的战场情况,所以强袭自由高达配备大量的光束无可厚非。强袭自由高达由于驾驶员基拉·大和拥有出色的宇宙空间感知能力,所以更喜欢用角度刁钻的激光束解决敌人。
独角兽高达的攻击模式就显得没有那么复杂了,常规标配是两把激光剑和特制马格南激光步枪(威力接近炮了),全装备情况下会配备大量实弹武器。在《机动战士高达 UC》的设定中,拥有能干扰光线的米诺夫斯基粒子,所以和Seed相反,大量的实弹反而会更实用。另外独角兽高达在爆甲的情况下,似乎更倾向于高速接近对手,从而用近身战消灭敌机。强袭自由和独角兽高达的装备差异化将会导致一个非常有趣的攻防战。
防御能力上文提过《机动战士高达 Seed》和《机动战士高达 UC》两个世界中对于主流武器的设定。强袭自由高达和独角兽高达为了在主流环境中生存,都分别进行了不同的强化,例如强袭自由高达拥有不怕实弹的PS装甲,以及光束和实弹都可以格挡的光束盾。
独角兽高达则是拥有I力场,可以无视光束,另外当精神爆发的时候,被NT包裹的独角后实体盾牌似乎对实弹和光束的抗性有质的提高,抗下大型MA的光束炮是轻而易举的事情。
强袭自由高达对实弹抗性高,主要装备激光武器。独角兽高达对光束抗性高,却主要装备实弹武器。所以当两台高达战斗的时候,似乎会进入相当长时间的一段消耗战呢。
核心技术强袭自由高达的核心就是把CE系中所有尖端科技堆积在一台机体上,外加驾驶员基拉·大和的空间感知能力。
独角兽高达的核心当然也是高科技,但是更多的是连科学家自己也摸不透的精神力框架技术,外加驾驶员巴纳吉强大的NT能力。
战斗时间的长短是决定因素强袭自由高达的爆发力在于驾驶员的爆种。只要机体有电,驾驶员存活的情况下,可以长期作战。
独角兽高达的爆发力一是在于驾驶员的精神力强弱,二是“NT-D”系统的自动识别。短时间内爆发力非常惊人,能挡下卫星炮,更能徒手拆MA。爆甲状态下的独角兽高达对驾驶者的精神负荷非常大,标配极限是5分钟,超过极限的驾驶者有生命危险。
在独角兽高达精神力不暴走,非“神棍”模式下,强袭自由高达只要把时间拖长,或者趁机给独角兽一击物理重击,震晕驾驶者,那么获胜概率还是非常大的。
如果独角兽高达精神力暴走的情况下,凭借强袭自由高达身上的光束武器还是很难伤到独角兽高达分毫的,毕竟独角兽高达暴走可以挡下卫星炮,单机拖飞船,精神力增强的机体强度不是一分半分的,而是质变啊!
另外,独角兽高达的回避技能也是贼六,得益于NT-D系统和意识自动匹配系统,独角兽高达能轻松回避大青椒的密集激光束阵。
无限可能性之兽也许会更胜一筹毕竟强袭自由是人类控制之下的科技结晶,而独角兽高达装备的精神力骨架则是连人类也摸不清原理,经过牛高达逆推小行星,独角兽高达凤凰暴走和超长待机,独角兽高达力抗卫星炮之后,精神力骨架完成一件件超乎想象的壮举,最后就是因为其威力太大而封存起来。精神力骨架对独角兽高达所加的Buff太强,所以,存在无限可能性的独角兽高达似乎比强袭自由高达更胜一筹呢。你觉得呢?
以上是小编的个人见解,欢迎讨论、补充和关注。我是漫话盒子,我们下次再见!为什么现在国际主流标准都将超过20毫米口径的火药射击武器称为炮?
这个国际主流如果不是西方早期的界定,那么我严重怀疑是国内拍脑门的翻译导致的,因为西方将枪炮统统称之为“gun”,而清朝在仿制成功加特林机枪后,当时却称其为格林快炮,后来为了更好的翻译和区分,很可能在20世纪初期有好事者将20毫米作为区分枪炮的界限。在当时由于发射药和金属加工工艺的限制,20毫米口径确实是一个比较明确的分水岭。在这个口径以下,弹头基本不能填充炸药,只能是实心金属块,而且这也几乎也是单人所能携带和操纵武器的口径极限,当时的人们可能就是以此为依据设定了20毫米这样一个标准,并且沿用至今。而随着时代的发展,20毫米这个界限早已模糊,基本到了各国看心情的程度。
(格林快炮)
先普及一波口径的知识吧所谓口径,它指的不是子弹或者炮弹的直径,而是枪管或者炮管的内径,对于线膛枪炮管来说,凸起的线叫阳线,凹下的叫阴线,而口径指的是阳线之间的直径,对于滑膛枪炮管来说,指的就是内管的直径,下面这张图比较生动,可以看一下。
以口径为标准现在早就过时了现在许多国家的高射炮和近防炮都使用的是20mm口径,比如美国密集阵系统的MK15"火神"机炮,而很多狙击枪目前使用的却又是20mm甚至以上的口径,比如南非20毫米口径的NTW-20狙击步枪,甚至还有更变态的巴雷特公司生产的25毫米口径NTW-20狙击步枪,所以炮和枪傻傻分不清楚。
以是否有膛线来分别也不合适这个简直就是个笑话,榴弹炮基本都有膛线,而坦克炮却大都是滑膛跑,步枪、手枪有膛线,而霰弹枪却又没有膛线,然而你听过将霰弹枪称为霰弹炮的吗?
(英国坦克别具一格钟爱线膛炮)
以弹头是否能爆炸作为标准显然也不合适现代主流的机枪和狙击枪许多都配备有穿爆弹或者穿爆燃烧弹,不仅能够爆炸,有些还装备了复杂的延时引信,复杂程度一点不比炮弹差,比如当年南联盟内战中,克罗地亚军队生产的20毫米口径的RT-20型反器材狙击枪,他们采用的甚至都不是子弹,而是使用Hispano Suiza HS404防空炮弹,可是谁会说它是炮呢?
(狙击枪穿爆弹看起来是不是和炮弹完全没区别)
而现今的炮弹中也不是所有的都能爆炸,比如坦克炮最为骄傲的尾翼稳定脱壳穿甲弹就是一种纯粹的动能弹,其弹头一般就是实心材质的钨合金或者贫铀合金,完全依靠强大力道和坚硬材质去洞穿敌人装甲。再比如引领未来发展的电磁炮技术,其炮弹更是返璞归真,直接开始使用铁坨坨,然而却没有人怀疑那就是炮。
(电磁炮炮弹,几乎就是个铁疙瘩)
要我个人来看,基本上能够单人携行并操作的轻型身管动能武器就是枪,反之需要双人及以上携行并操作的重型身管动能武器就是炮,认为在理的请扣1!