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dnf女大枪pk加点,地下城与勇士60版本大枪刷图加点

游戏资讯 susu 2023-07-09 04:00 268 次浏览 0个评论

dnf女大枪pk加点,地下城与勇士60版本大枪刷图加点?

在地下城与勇士60版本中,大枪的刷图加点需要根据自身的职业特点和玩法习惯进行选择。

如果是战士,建议加点力量和生命,同时加点狂暴和挑衅,提高输出能力和仇恨控制。

如果是骑士,可以加点防御和生命,同时加点激励和魔盾,提高团队防御能力和救援能力。

如果是法师,可以加点魔法强度和生命,同时加点聚能和恢复,提高输出能力和生存能力。总之,需要根据自身职业和玩法特点来进行刷图加点,才能发挥最佳战斗效果。

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云上城之歌枪手技能怎么搭配?

1、德古拉-爱丽丝-天狼星-闪耀白龙-夜之守护这五个是必须有的。大大提高枪炮的优势,

2、这里传说级的符文可以选森林女皇,加大枪炮的续航能力。后面在配合暗忍,可以说是无敌的存在。

3、PK时候连招优先打出破甲的贯穿技能从而最大限度拉满伤害,然后战术迂回近身,一触即发放脚底减速敌人,这时候就可以放出枪斗艺术,这样伤害拉满。

4、副本基本挂机无压力。

5、PK只能不要碰到强力的圣言都不难,只要别让对方躲开你的大招,枪炮的仰仗就是大招的输出。需要贯穿的破甲和增伤来实现爆炸伤害的大招,连贯的技能让对手臣服于你的大招下,在这里宠物技能的配合也是不可缺的,精灵龙的变身让你可以持续输出。只要战力差不大。枪炮基本无压力。

二战中苏联的人海战术厉害不?

一直以来,俄罗斯士兵都具有承受极度伤亡而不投降的可怕韧性和高贵品质,他们能趴在充满淤泥战壕里,能卧在严寒刺骨的雪地里,吞咽掺着木屑的黑面包,随时随地为祖国献出自己的生命。不过,俄罗斯军队的战术也比较呆板,经常有无谓的牺牲和海量的伤亡。相对来说,俄罗斯军队才是人海战术的老祖宗。

1941年6月22日,德国发动“巴巴罗萨”计划,开始入侵苏联,卫国战争爆发。到9月20日,德军在基辅附近全歼苏联西南方面军,苏军损失近66万余人。接着德军发动台风行动,开始进攻莫斯科,此时苏军已经损失近200万人的兵力。1956年2月,赫鲁筱夫的秘密报告中披露:在卫国战争中,为了一个村庄一个村庄的争夺,要求苏军以连续的正面进攻来代替从侧翼迂回、深入敌后的大规模运动战,为此苏军遭受了巨大的损失。

在1944年白俄罗斯的五次突击战役中,具有压倒性优势的红军竟然损失了50多万人。而即便如此,红军还是未能突破德军防线,而德军损失仅为红军的十分之一。1945年4月16日,苏军以两个方面军的兵力对柏林奥得河畔的泽劳高地进行了正面突击。苏军部署4万门火炮,每公里正面密度超过300门。在第一天发射了180万发炮弹,投射量3.6万吨,空军则投下了3000吨炸弹。苏军投入了几乎所有的预备队,对德军发动猛烈攻击,经过4天战斗,苏军突破了德军防线,通往柏林的大门被打开了。但苏军在这场血战中损失惨重,白俄罗斯第一方面军阵亡官兵高达3万人,受伤21万人,837辆坦克被摧毁,被击伤的坦克和自行火炮数量达1653辆。最高统帅部和朱可夫都认为泽劳高地之战是一场“伟大的胜利”。很多军事历史专家认为,总体上来说苏联红军在卫国战争时期的战术水平表现普遍不佳,与德军存在明显差距。例如苏军进攻塞洛高地的作战就完全是错误的选择,因为当时进攻柏林的方式有很多,苏军选择正面钢的硬碰硬,在胜局已定的情况下,让十余万士兵白白送死。

1942年1月的霍姆尔战役,德军临时拼凑的“舍雷尔战斗群”6000名官兵坚守阵地,防御6万名苏军的进攻达105天,阵亡1550人,另有2200人受伤,最终瓦解了苏军的包围。在围绕着这弹丸之地进行的105天血腥战斗中,苏军动用第3突击集团军,总计6个步兵师、6个独立旅、7个从西伯利亚调过来的独立滑雪步兵营,另有2个坦克旅,发动了不下100次正面攻势,整个战役中,苏军从不做战术改变,进攻都是钢正面,精确的按照作战计划的时间表执行,防守的德军甚至能够预测到苏军有多少部队要从哪里突破,从而提前做好防御准备。

叶廖缅科元帅——他在战争结束不久前被任命为乌克兰第4方面军领导人,他在1945年4月4日的日记中写道:“必须迅速行动起来,可是部队对于即将采取的进攻军事行动准备工作做得非常薄弱。乌克兰第4方面军没有及时解决这些决定成败的问题。”我们直到战争最后几个星期也没能够学会作战。同时还总是忙忙碌碌的,巴望着胜利快些到来,不惜用红军战士成千上万的尸体铺就胜利之路。我有幸听到过一位曾参加塞罗夫斯克高地强击的营长的叙述。他们只袭击了敌人的一个碉堡。结果营长失去了所有连级指挥员,几乎失去所有的排级指挥员。当他鼓励战士们发起最后一次冲锋时,700多人的队伍剩下不到100人。但敌人的机枪突然哑了声。闯进碉堡的红军战士们杀死了第二个机枪手,而第一个机枪手已经疯了,他受不了面前堆积如山的尸体。

朱可夫的作战艺术就是:必须要有比敌人多5到6倍的兵力,否则,他就不会着手进行战斗,没有人数上的优势,他根本就不会打仗,他如今显赫的地位是用无数鲜血换来的。”这大概是因为,在最高统帅斯大林的命令中,最经常见到的一句话就是——“不惜一切代价!”苏联军队的正面钢的骨气,从冷战时期的苏军编制也得到体现。苏军的诸兵种合成集团军,编有5-6个师,将近9万人,在苏军作战条令中也仅当高级战术兵团使用。苏军的战役军团实际上是编制2个诸兵种合成集团军、1个坦克集团军,以及各种支援部队组成的大约23万人的方面军,这个方面军的人数跟美军的陆军军差不多,不过火力和技术兵器要多两倍。这种作战编制符合苏军快速高强度进攻作战条令,很适合正面突击,但持续作战能力不足,不适合进行美军的左右勾拳或解放军的穿插迂回战术等多变复杂的作战思想。苏联方面军的诸兵种集团军和坦克集团军都属于一次性突击使用的集群,如果短时间内进攻不能凑效,这种方面军会很麻烦,在后勤保障不力和巨大伤亡下,作战能力会迅速消失,甚至在突破口的突出部被防御者包围歼灭。苏军最好的办法是轮换作战,更换后方预备的方面军,这样可始终保持进攻矛头的锐利和完整。解放军则不一样,从工农红军建立开始,旧军队的制度和习气被新式的革命军队打得粉碎,逐渐创建了人民军队自己的一套作战思想。1947年12月所作《目前形势和我们的任务》的报告中,首次提出中国人民解放军的十大军事原则。全文仅593个字,是人民解放军以劣胜优、以弱胜强的全部军事奥秘所在,这成为我军的基本作战思想,一直保持至今。在50年代,我军曾经搞过一段时间的全面学习苏军运动,这时的解放军从士兵内务到作战理论,都全面接受苏军的规定和理念。当时解放军对苏军的呆板和教条就有过深刻体验,在战斗演习中,除了注意到一般地形 条件下的攻防战术之外,很少针对中国大部分沿海地区 山地多、河流多、水田多的特点,忽视人民解放军长期在 复杂地形条件下所采用的渗透、穿插、迂回、包围等战术活动,把大部分演习都设想在一般起伏地带,都设想为大规模的正面攻防战。这里面就包含着危险,一旦发生了战争,我们的军队就可能不会以劣势的装备去战胜优势装备的敌人,也可能不会在山地、水网、河川地带进行作战,将使我军在战争初期遭受不必要的损失。我军认为苏军很少有连一下分队战术的内容和演练。苏军班排战术的确比较粗糙,很少有交替掩护、跃进射击等基本内容。看的最多就是平端大枪,直起腰版,这不由得让人想起沙皇时代所谓的“灰色俄罗斯牲口”,指的是每次战役仅携带三发子弹,刺刀擦得雪亮的沙俄步兵。苏军摩托化步兵班战斗队形描述如下:“班战斗队形为散兵线,班长通常位于本班中央。散兵线内士兵的间隔,核条件下为6-8米,常规条件下为4-6米”。摩托化步兵班的冲击和通过障碍物时的行动:“……徒步冲击时,班成散兵线尾随坦克跑步前进。接近敌前沿障碍物时,班迅速收拢成行军纵队,随坦克通过障碍物中的通路,到达敌前沿前30-35米时,全班一齐投弹,然后猛冲前沿,以抵近射击、刺刀、枪托消灭守敌。……”我们军队的将领多数都认为苏军的战术能力比较低下,他们信奉高速度、大纵深、宽正面的大兵团进攻战役理论,在突破地段经常集结数倍于敌人的火炮和迫击炮,4-5倍于敌人的坦克和自行火炮,再加上航空兵。换成谁当统帅一样。他们特喜欢从正面突破,用蛮力砸开敌人的防线,然后全力从突破口灌入。如果一次不行,就灌两次,最多三次,不然苏军士兵们就死光了... ...

DNF手游和阿拉德之怒应该如何选择?

相信大家都知道DNF手游就要推出了,那么如何在DNF手游出来后尽快上手呢,小九就从阿拉德之怒和DNF端游来进行简单的分析。当然个人建议大家玩DNF手游了,毕竟有情怀因素在内!

我觉得在DNF手游出来之前,阿拉德之怒这个游戏可以火一阵子,因为他的主要受众就是DNF群体的玩家,游戏存在的时间,基本取决于地下城手游什么时候出来。在地下城手游出来后可能会面临很大一批的玩家流失。地下城手游迟迟不出,于是许多玩家就只能转战阿拉德之怒,地下城到现在在国内存在了这么多年了,有一定的用户存在,说白了,地下城手游有许多的潜在用户值,因为手游没出的原因而选择了阿拉德之怒,这样的话在手游出来后也可以尽快上手,当然小九不建议大家在阿拉德之怒大量氪金,因为腾讯DNF手游出来后可能会比这个更精致更有可玩性!但是两者想必也有许多共通之处,那么下面小九从从阿拉德之怒和DNF端游版来给大家分析一下DNF手游出来后如何快速升级:

1.尽量提高精力值

大家都知道,刷图是经验的一个重要来源,因为刷图任务是需要消耗精力值的,只有足够的精力值才能够有足够的刷图时间,也就是才能够得到足够的经验,而想要增加自己的精力值,办法就是氪金加点卷,进而购买大量的提升自己精力值的道具,这样可以比其他玩家获得更多的刷图机会,也就是可以得到更多的经验值,从而提升自己的升级速度!

2.狂刷主线任务:

距小九综合阿拉德之怒和DNF电脑版的综合推测,在低等级时,主线任务对人物的成长升级起着至关重要的作用,这个时候,我们要按照着任务树,不放过任何一个任务,只有这样才能在等级上不处于劣势。据推测前期任务的内容,无非就是认识地图,刷地下城等任务,但是肯定会有一些任务对通关的时间和对评分要求较高,这时候玩家要多追求迷彩的连招和操作技巧,这样才能够得到更多的经验,更好的评分。

3.完成日常小活动:

游戏的活动肯定会有很多副本,比如每天的刷塔之类的小活动,同样这些任务也不能欠缺,每天按时刷满,尽可能的刷到更高的层级,因为每一层都会有经验奖励,所以刷到层级越高,评分越好的话,当然经验和其他奖励也会越多,想要刷到更高的层级和更好的评分,一方面需要好的技术保证,当然更重要的是装备保证了,只有好的装备才能保证更强力的输出,而想要更强力的装备那只有氪金喽。

4.做满活跃度:

阿拉德之怒这款手游也是有活跃的,同样,相信DNF手游肯定也不会疏忽这个方面,看清楚活跃度的要求,尽可能的将每天的活跃度刷完,给的经验奖励肯定也会很多,尤其是一些特别是一些每天消耗多少金币呀,,强化装备呀,通关某些地下城呀等等的,要记得每天去完成他。

5.组队刷图过任务:

不管是端游还是阿拉德之怒,组队机制上都有很多的优势,一方面可以节省刷图时间,另外一方面组队可能还会有很多的额外经验加成,同样还有一些难度较高的副本,只有队员之间合理配合才能更快更高评分的通关,获得更好的装备和经验奖励,只有获得了更好的装备更高的等级才能够更好的刷本,这是一个良性的循环!

6.资源追回:

一些玩家有时候实在没时间登录进行游戏,相信策划也不会忽略这一点,这样的话应该就会出现一个资源追回的设定,就是说昨天如果没有上线完成一些日常任务,在今天登录后,完成一些活跃度任务或者其他任务会有一些追回昨天损失的物品,在使用后相当于完成昨天的任务,当然奖励上肯定不可同日而语,所以说还是要每天多上线,完成相关任务!

7.最重要的一点:

最重要的一点,那当然是氪金了,氪金可以使你超人一步,获得更多的优秀装备和道具,领取更多的游戏礼包,从而尽快走上巅峰!

dnf现版本新手最适合玩什么职业?

3谢邀!

dnf现起源版本最适合新手玩帕拉丁和天帝,这两个职业不需要什么操作手法,而且搬砖速度快,能轻易混团,帕拉丁一拍一个图称为拍地王,天帝一套暗影9称为白图王。

一、先介绍帕拉丁,是守护者2017年新出的职业,物理百分比手拿钝器,能轻松混团、能轻松搬砖,帕拉丁有两个神技能使进团很容易,信仰之念给队友增加25%技能攻击力,天使光翼给队友31%命中率和31%三速度。帕拉丁搬砖也是没得说一图一拍神光冲击就行,神光冲击冷却时间只有3s,推荐装备正统3+圣者3+兰总3圣者起源3件套,加神光冲击攻击力和攻击范围、冷却时间。兰总3件套用腰带、肩膀、鞋子,这3件自带三速度加成。二、天帝,四鬼剑之一,魔法系职业,以固伤攻击技能为主,能控制、能输出,一个暗影9件套和一把天道之修罗剑称霸格兰迪,一图一个邪光斩,邪光斩范围大,冷却时间短。天帝高配一点做一套假猪6件套,加高光强和6%附加光属性伤害,天生就是为天帝而出的套装。以上希望对萌新的你有帮助。

补充推荐另外一个超一线职业奶爸,现在只要是奶爸就能进团,随便弄一套寂静9就可以,对奶的要求很低的,异界套大概3天左右就可以换一套,有活动,每个角色3次异界送3个异界盒子。