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dnf技能加点,召唤师大天御技能加点

游戏资讯 susu 2023-07-09 18:10 147 次浏览 0个评论

dnf技能加点,召唤师大天御技能加点?

1、加点主要思路:续航辅助召唤兽以花姐为主,上暗往上点,然后分配下SP给其他几个召唤,增加下压制和续航输出,三辅助爆发也加满,虽然上暗并没有加满,但是平时也得叫出来,给精灵王加下buff。

2、召唤师是DNF女魔法师职业之一,魔法百分比34C职业。召唤师是DNF最具特色的职业之一,刷图主要靠召唤物输出

dnf技能加点,召唤师大天御技能加点

dnf枪炮加点?

男大枪属于爆发输出型职业,且其一次觉醒是瞬发脱手技能,大技能在高爆发的同时拥有较长CD即存在技能真空期,因此在大输出节能外需要搭配高输出短CD的小技能穿插过渡。

首先点满被动提升和Buff技能,其中40级以上技能除等离子放射器点1级做控制技能之外,其它技能需要全部点满,这部分技能也是男大枪的主要输出技能,普遍拥有较长CD,40级以下技能选择点满榴弹发射器以及FM-92刺弹炮即小刺弹。

其中100级被动觉醒之抉择选择提升一绝的输出能力。

由于量子爆弹伤害高,CD短,同时在护石量子风暴的强化下,拥有大规模的AOE伤害用来清怪,因此剩余技能选择需要补充清小怪的技能和短CD的穿插输出技能,男大枪激光炮和小刺弹作为老牌输出技能,手感和伤害表现均为不错,所以推荐点满,剩余SP点选择点反坦克炮或者聚焦喷火器,笔者这里推荐反坦克炮,优点是CD短,施法快,对单个漏网小怪有较高单体输出能力。

TP首先选择高输出高爆发技能:大刺弹、量子爆弹和X-1压缩量子炮,其次较短CD和较强AOE的榴弹发射器选择点满,剩下选择激光炮和小刺弹,可按习惯选择点满一个,笔者推荐CD较短的激光炮,提高小怪的清理能力。

护石:量子爆弹 + FM-92 SW刺弹炮(大刺弹)

符文:紫蓝红量子爆弹 + 紫蓝红FM-92 SW刺弹炮

护石方面首先选择AOE强,CD较短的量子爆弹,其20S站桩输出可释放两次,有效增强AOE清怪能力和BOSS站桩输出能力;其次可选择大刺弹或者X-1压缩量子炮,伤害方面大刺弹高于压缩量子炮,手感优化方面量子炮由于减少蓄力时间优于大刺弹,笔者这里推荐伤害最大化的量子爆弹+大刺弹组合,最大限度增加大技能的伤害爆发能力;护石等级神器>稀有。

符文方面则对应选择量子爆弹和大刺弹的输出最大化的紫蓝红符文,即塔拉库沓符文、誓卫者符文、第二个约定符文;符文等级华丽>闪耀>黯淡。

dnf光兵加点2021?

点满分身和幻影爆碎,分身CD短,伤害高,点幻影爆碎后使分身变成可引爆的分身,进一步加强分身的伤害。

念气环绕、念兽·龙虎啸必满,这两个技能可以增加全技能的伤害。

狮子吼、螺旋念气场、念兽·雷龙出海必满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。

念气罩可以使角色无敌,但是罩子太脆,容易被打破,推荐点1出究极念气罩。学习究极念气罩后,念气罩秒C可提供短暂的角色可移动无敌效果。

觉醒后的技能都可以点满。因为这些技能的伤害倍率都很高。

一觉被动乱舞·千叶花可以增加暴击伤害和暴击率,二觉被动心之意念可以强化技能的攻击力。

TP主点螺旋念气场、念兽·雷龙出海、奔雷掌和狂狮怒吼,因为螺旋念气场、念兽·雷龙出海、奔雷掌和狂狮怒吼是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。

DNF剑影怎么加点?

谢谢邀请!

新职业剑影登陆国服,大批勇士入坑,表现出极大的热爱,但是,对于剑影的加点,很多勇士都还处于摸索阶段,今天,秀儿结合韩服的大神加点,国服的贴吧大神的加点,给大家推荐一套适合大家的加点!

还是那句话,没有最好的加点,只有最合适的加点,起一个抛砖引玉的作用,要喷的勇士请轻点儿:

(1)通用技能

受身蹲伏满,保命神技;翔跃1,跳高躲避罗什火,鸟背火;物理暴击满;

(2)1-30级技能

鬼剑士通用技能:银光落刃1,空中连斩满,格挡1,崩山1,裂波1,三段1,作为鬼剑士,这些基本操作还是要会;

剑影专属技能:鬼步前置1—5,鬼连斩满,剑影太刀精通满,幻鬼步满,幻鬼:一闪前置1,幻鬼之力满,鬼连牙前置1,幻鬼连斩前置1,双魂共鸣BUFF满,鬼连斩极满,共鸣:离魂一闪前置1;总之,除了BUFF技能满外,短CD鬼连斩满外,其余技能都前置。

(3)30级以上技能

除了幻鬼:奈落技能点1外,其余技能毫不犹豫的全部满!

(4)TP技能

聚渊,断魂斩,回天满,其余根据自己喜好随意;

最后,剩余的1000多点SP,根据自己的刷图习惯自由分配,上述加点算是剑影的一个加点模板吧,谢谢大家!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,参考了贴吧大神的加点建议,欢迎讨论。

阿修罗大天御技能加点?

不适用因为阿修罗大天御不是真实存在的技能,是一个虚构的概念,在游戏、漫画、小说等媒体中出现。因此,无法应用于现实生活中,也不存在需要进行技能加点的问题。对于真实存在的技能加点问题,需要根据具体情况进行分析。例如,如果是在游戏中进行技能加点,需要考虑游戏的职业、特性、玩家自己的喜好等因素。如果是在现实生活中提升某项能力,需要制定相应的学习计划、寻求指导、不断实践等等。因此,需要针对具体情况进行分析和决策。