qq炫舞私服,有哪些当年红极一时?
首先是劲舞团,那当时真是红极一时啊,只要去网吧,还没进门就能听到键盘的敲击声,那真是全神贯注啊,我也玩过几回,呵呵,咱这手指头粗跟不上节奏。
后面就是穿越火线,也是红极一时啊,我曾经在网吧里连着打过两天,还花了点钱,买了几把神器,最独爱N94真是好用呵呵,号称冲狙神器。
还有魔兽,也是每天人多为患啊,有时候进去都要排队好长时间。
还有一款三国争霸,后来改成起凡游戏了,当时玩的那也是相当痴迷。虽然有些网吧可能都没有,玩的人不是那么多,但是在没有乱改之前也是非常好的。
早期的话就是热血传奇,一开始最高70级,那个时候可以说是最火的一款传奇游戏,还能赚钱,我还记得那时候一把屠龙刀,或者裁决杖,一把就是几千块,我有个朋友可能是运气好吧,一晚上爆了三把屠龙刀两把裁决杖,高兴坏了,卖了一万多,那03年一万多可是一比不小的数字哦!撑的上一年的工资了。
让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
诗曰:艺术方式做网游,坚持自研终不休,上市失败难自救,九阴江湖心中留。
领先一个时代的营销传奇!开ktv起家,做出中国最牛武侠网游!
原创 游戏资讯大玩家编者语:术业有专攻,是大家耳熟能详的名言。但是用在他的身上,似乎并不合适。大学学的画画,创业以KTV起家,最后却做出了中国最好的武侠网游。有的人说,他是贪得无厌的疯子,有的说,他是游戏圈营销的传奇。如今回头看来,他的理念只是领先了整个游戏圈一个时代,他叫石海,做了一款叫做叫做九阴真经的武侠网游。
石海相比许多游戏圈大佬最大的不同便是其没有游戏从业相关的经验,甚至连计算机从业人员都算不上。石海的某些方面和做出征途的史玉柱有点相似,两人都是以营销见长,都是外行做游戏。但两人不同的是,如果说史玉柱是粗暴直接的狂轰乱炸,那么石海的营销便是充满了艺术哲学。史玉柱的广告让你不得不看,石海的游戏却是让你甘之若饴。
石海在国内游戏圈的地位,和做出盛大的陈天桥,靠着梦幻发家的丁磊,称霸游戏圈的马化腾都有着很大的差距,但是如果说有一本网游史记,那么石海定是其中的枭雄。
他的航海世纪是中国第一款自主研发的3d网游,在当初韩游在国内大行其道的时候,反向输出到韩国本土,创造了奇迹。让韩国才发现,原来中国做3d 游戏的水平已经如此之高了。
石海不是游戏专业出身,这是他的缺点,却也是他最大的优点。纵观石海公司蜗牛游戏旗下的网游,无论是第一款航海世纪,还是到如今久久没有上线的九阴真经2,都有其鲜明的游戏特点,这和他的艺术专业不无关系。
“用艺术的方式做游戏!”这是石海经常说的一句话。在做游戏方面,石海的手中的网游,都充满了艺术的灵性,和许多游戏公司换皮、抄袭的游戏有着很大区别。
石海以开ktv起家,甚至还开过餐馆娱乐等许多行业。2000年成立了蜗牛游戏,甚至比腾讯做游戏的时间还早。但是石海的游戏却走上了自研的道路,在当初无数游戏公司靠着代理韩国网游起家大发特发的时候,选择做自研游戏是要有勇气的。
航海世纪的出现让蜗牛名声大噪,其成熟的3d网游研发技术让众多外国厂商认识了中国还有一个蜗牛游戏,这也让蜗牛开发国际市场做出了铺垫。
航海世纪在玩法上在当时和市面上许多网游有着本质区别。但是航海世纪却非常好玩,在现在看来,其中贸易、探险、战斗,生活、海盗等玩法仍然充满了乐趣。
从蜗牛游戏成立到航海世纪15亿韩元出口韩国,蜗牛用了4年时间。在当时其服务器的承载能力便达到了1500多人,是同时期韩国网游的2、3倍。航海世纪至今仍然拥有者许多忠实的粉丝,一起在大海中畅游。
虽然航海世纪很优秀,但让蜗牛真正成名的还是其五年磨一剑,号称改变中国网游历史的武侠大作,九阴真经。这款网游的出现,让石海成为公认的游戏圈营销大师。石海不会做游戏,但是石海却对游戏画面有着很高的追求,这和其艺术出身有着很大关系。
或者正是有着石海天马行空的艺术思维,才让国内玩家知道,真正的武侠网游应该是什么样子的。石海相比许多游戏老总,应该是最不务正业的,喜欢赛船,唱歌,甚至还参加过好声音。但就是这样一位业余的老总,却做出了中国最牛武侠网游。
永不离线、无等级、奇遇、上千种武学套路自由搭配,九阴真经还未面世便震惊整个游戏圈。让国内玩家才知道,原来武侠网游还可以这样做。而在九阴真经上线前夕,石海做出了让游戏业内也震惊的事情,公开售卖激活码!
在这之前,从来没有一个游戏公司,敢冒天下之大不韪,售卖激活码。而石海在公开场合宣称,免费激活码是对游戏资源的极大浪费,只会获取大量没有价值的玩家。当时石海将激活码捆绑点卡礼包,分为149、249两个档进行售卖。
这个消息一出,遭到了许多网游公会的集体抵制,许多公会表示不会去玩蜗牛的游戏。这其中除了有对蜗牛售卖激活码的不满,更深层的原因是蜗牛触动了游戏公会的利益。在这之前,游戏公会都是通过获取官方发放的激活码,在转手倒卖获利。而蜗牛打破了这个惯例,让游戏公会对其集体宣战。
在这种情况下,九阴真经6万激活码仍然瞬间卖空,公会的抵制依然阻挡不了玩家的热情。在如今看来,售卖激活码的行为,不就是如今流行的买断制游戏方式吗?虽然让获取玩家成本的方式变高,但是却筛选出了最有价值的玩家。
而且售卖激活码的形式,让九阴真经得到了全网的关注,在当时网络中,无人不知,无人不晓。售卖激活码还一定程度缓解了当时蜗牛游戏的资金压力。石海靠着这一招,成功让世人记住了九阴真经。而石海日后也因此被公认为营销大师。
九阴真经的游戏品质自然不用多说,依然具有蜗牛游戏充满创意灵性的玩法,无论是游戏玩法设定,还是pk方式,都值得国内游戏公司借鉴。
但蜗牛自研的道路注定是一场极大的冒险,即使强如腾讯都是靠着代理网游才站稳了脚跟。蜗牛长达十几个月的研发周期,对节奏成本越来越快的网游圈来说,都是非常危险的事。
石海也一直争取缓解蜗牛游戏的压力,从九阴真经和盛大联运,到谋划公司上市,都是想摆脱资金压力的举动。
但蜗牛游戏第一次上市被中止,主要原因便是蜗牛游戏主营收入单一,太依赖九阴真经的营收。石海开始试图进军其他领域,从而改变这种局面。但是最后的效果都不好,甚至不得不采取各种手段透支九阴真经的生命,用利润反哺其他投资领域。
但后面两次上市也都失败了,而同时九阴真经生命也被快速透支,玩家流失严重。资金压力一直得不到缓解,让游戏研发几乎停止,备受期待的九阴真经2一直停留在立项阶段。蜗牛资金链出现严重问题,甚至传出蜗牛游戏倒闭的传言。
石海的艺术风格依然救不了现实的蜗牛游戏。一头飘逸的长发已很久没有出现在媒体中,九阴真经2的官网也许久没有人维护。似乎蜗牛游戏下一刻就要消失在我们视野。但依然还有无数玩家期待九阴真经2的出现,相信蜗牛将会重生。
总结:石海和游戏圈是格格不入的,甚至石海本身便是一个格格不入的人。一边将为梦想而生最为公司的追求,一边却又无奈将九阴真经亲手送向深渊。在网易已经被现实妥协,蜗牛依然在坚持自研的道路前进。或许这都是真实的石海,或者这都不是真实的石海。记得,有一款中国最传奇的武侠网游,深深留在了玩家心中。
有什么东西假货比真货还好用?
要说什么东西假货比真货还好用?听我来分柝一下。
一、小时候家贫营养上不去,妈妈生了我却没奶吃,我的牙齿不好,常常有虫蛀引发牙痛,自从拔掉真牙换上了假牙,再也没出现这种状况。
假牙比真牙还好用。
二、上学三年级时,有一天中午,我因睡过了到校的时间迟到了,老师曾规定谁迟到就罚站一下午。那天我装病去找老师,老师准假并准备让同学送一送我。我坚决要坚持带病学习,老师在全班同学面前表扬了我。
假话比真话更适用。
三、我的头发不知不觉全落掉,只留下两鬓角上有几根白发了,老伴帮我挑好个假发套,并将我的全部真发剃去了。我戴了这假发套照了一下镜子中的我,秃顶老头变成了帅小伙。
哈哈,这假发还比那真发更适合我。
四、小和尚下山去挑水,老和尚有交待,山下的女人是"母老虎″,见了千万要躲开。小和尚好奇怪,为什么老虎不吃人,模样长的还很可爱。老和尚讲你也许是遇上了假货。小和尚高兴又喜欢。
这假货要比那真货好多了。
我讲了四个假货要比真货好的例子,其实还能讲出很多,实四求四就只讲四个了,是也不是由你评论是还是非。
布拉格道神叫什么?
布拉格の道神: 提起布拉格,如果你不知道道神,那你可是绝对的新人。 布拉格の道神 是不少人的偶像,他创建的 布拉格家族 也是许多家族学习的目标。不管布拉格今后发展的如何,道神 已经被记载到了传奇私服的历史当中。 对于道神的看法,每个人都有自己的眼光。 道神经典语句:一直被模仿,从未被超越。 经典事迹:02年创建布拉格家族。06后因各种原因被布拉格除名,同年创造所谓布拉格NET,08年布拉格NET面临解散。
炫舞家族 布拉格人永远不会忘记2005年的5月8日这个特殊的日子!因为在这一
天布拉格家族由于家族管理层矛盾激化。导致当时的38名核心管理层出走建立炫舞家族!
正式与布拉格为敌,2006年5月8日,双方的世际大战以服务器黑掉收场.布拉格也因
此进入了数月的低谷期。布拉格与炫舞的仇恨也由此加深,当然由于管理层的更换、
以及双方家族的发展。现在双方家族之间更多的正视历史与包容过去.双方成员也增进了
交流.双方的仇恨正在慢慢化解.炫舞家族也成暨布拉格之后.网游界的又一只强大力量!
腾讯大作无限法则即将上市?
首先回答楼主的问题:
腾讯大作《无限法则》即将上市,是否能超越绝地求生,开创国产吃鸡新时代?回答是:超越《绝地求生》不可能,开创国产吃鸡新时代,也不太可能。但是不是对《无限法则》这款游戏的否定,范围在这里个人从客观角度还是要夸一波这款游戏。
回答时间比较晚,看了很多评论和回答,发现怎么只要一牵扯到腾讯,各种黑粉玩家就特别多,作为一个30多岁,玩了十几年游戏的老玩家,没觉得腾讯什么游戏比较坑。为啥一聊到腾讯,都这么不忿,都变成愤青了?就事论事的聊一下游戏好吧。没玩过游戏就各种垃圾游戏,各种冷嘲热讽,看的小编我很纳闷啊,《无限法则》确实做的不错啊,为啥都这么说,这款游戏腾讯也没怎么宣传,也没有什么需要花钱地方,画面效果,游戏内容都还不错,除了地图比较单一,还有一些优化的缺点外,没感觉哪差啊。
首先《无限法则》不是即将上市,而是已经在STEAM发布了一段时间。其次,在STEAM这个评测比较真实的平台,《无限法则》的整体好评率是77%,而且大都是外国玩家的评测,比较真实,几乎没有水军。《绝地求生》的好评率只有49%。图放在下面,大家自己对比下好吧。很多国外的吃鸡主播,在《无限法则》刚刚发布时,都是不削一顾,瞧不上国产这款游戏,但是很多主播在直播玩《无限法则》后都打了自己的脸,认为是一款好游戏。对于国外玩家的这种就事论事,比较诚实的态度,个人还是比较欣赏,最起码比起国内的各种无脑黑要理智和诚实的太多。
其次,关于版号的问题,《无限法则》这类游戏确实很难拿到批号,但是不妨碍在STEAM平台上以独立游戏的形式进行发布,只不过是没有国服而已。然后是关于抄袭的问题,《无限法则》从立项研发到发布,也经历了四五年的时间,《绝地求生》也只不过发布了2年,但是鉴于腾讯以往游戏的特性,抄没抄袭,这里就不下定论了,你们自己感觉。另外需要说的是腾讯去年就入股了《绝地求生》的制作公司蓝洞,是第二大股东,而且取得了国服的代理权,以及两款手游的正版授权。至于《绝地求生》的新地图雪地,个人非常怀疑是不是抄袭的《无限法则》。
至于楼主所说的力抗《绝地求生》《堡垒之夜》杀出一条血路,个人感觉不需要,《堡垒之夜》的全球注册玩家超过2亿,同时在线玩家超千万。早已超越《绝地求生》,只不过是在国内没有火起来,因为游戏风格不适合国人的审美,划重点看好了,《堡垒之夜》的制作发行公司EPIC GAMES公司,腾讯早在2012年就以3.3亿美金购买了48.4%的股份,现在市值翻了22倍。《绝地求生》是韩国蓝洞制作的游戏,玩家大多集中在亚洲地区,虽然在国内,亚洲比较火,但是在全世界范围内比较,离《堡垒之夜》还要差的远。
两款最火的吃鸡游戏《绝地求生》《堡垒之夜》好不夸张的说,都属于腾讯。需要你们口中所谓的抄袭,超越,没得比吗?当然了,腾讯游戏的一贯作风就是自己出竞品打自己。《无限法则》就是这样一个产物。
最后要说的是,关于《无限法则》其他咱们暂且不聊了,但是外挂和服务器优化的问题,就问你们《绝地求生》能比吗?摸着你们自己的良心问问,蓝洞公司的反外挂系统和服务器优化技术,能跟腾讯比吗,每天顶着高延迟,高服务器卡顿玩游戏,很开心吗?
回答时间较晚,可能看的玩家不会太多,问题热度可能也已经过了,但是作为一位正直的小编,这里还是要为《无限法则》证明一波。即使超越不了《绝地求生》即使开创不了国产吃鸡新时代,但是凭良心说,《无限法则》就是一款比《绝地求生》好的游戏。