dota小对虾,dota小对虾长什么样?
长的和虾一模一样,油焖大虾
dota小乖和小对虾之间有什么事被大熊当作把柄?
听说是大熊借用小乖直播间,当面爆出说小乖和小对虾有一腿,搞得小乖很尴尬,至于事情的真实性,有待商榷
什么魔兽争霸3的RPG地图值得和朋友组队玩?
说到魔兽3RPG地图,不得不提到守卫剑阁这个地图。该地图被认为是最成功的守卫类地图之一,数据平衡,游戏过程中考验的团队合作以及全局观念深深渗透其中。
守卫剑阁是张很老的地图了 经历了这么多年的不断完善,这张地图的玩法也。在不断的被更新。
并且守卫剑阁在网络上还有很多改版地图的存在,虽然地图有些类似,但人物和技能已经完全不同,都值得推荐去玩。比如:时空之轮。
说到防守地图,不得不提另外一个比较好玩的地图《傲斗凌天》
傲斗凌天的难度很高,每分每秒都要想好下一步的走向,团队配合显得尤为重要。游戏中有大部分漫画人物、网游人物。是喜欢BT类型的朋友不可错过的游戏之一。
另外这个游戏有秘籍可以输入,可以在开局降低不少难度,打不过的,可以尝试一下。
其他比较好玩的防守地图还有:《风云之决战天门》、《天地劫》、《神界危机》、《决战光明顶》、《火影之羁绊》、《梦幻金庸群侠传》等等
魔兽争霸3中还有剧情类的RPG地图
比如说《西方世界的劫难》
《西方世界的劫难》是一款角色扮演类的魔兽RPG作品,共计四部【西方世界的劫难I——无尽的宿怨】 、【西方世界的劫难II——人族的荣耀】、【西方世界的的劫难III——斯贝斯的诅咒】以及【西方世界的的劫难IV——真神的国度】。庞大的游戏场景,史诗般的剧情,舒适易懂的英雄技能,浩瀚的装备系统,惊险刺激的BOSS战,神奇幻妙的隐藏内容。还有一个个有血有肉,刻画精致的NPC,对游戏伏笔的处理也是本图的一大亮点。堪称是魔兽最经典的RPG作品之一。
星际争霸2与Dota2相比?
谢邀~
题主在问题中说的很有道理。这两款游戏的竞技性都非常高,这是它们成为经典的电竞游戏的重要原因。只不过,作为不同的游戏,它们的侧重点不一样。
举一个例子,篮球和围棋都是强竞技性的游戏,但是一个侧重于身体上的技巧和对抗,一个侧重于脑力和策略。
竞技性说得简单些,就是在某项活动中赢的胜利,参与者的技术和能力对于这场比赛起多大作用,占多大比重,当然作用越大,比重越高,竞技性也就越强。
星际2和Dota2,很明显都是竞技性非常强的游戏。因为在这两款游戏中,制胜的关键点一直都是玩家的水平,只有极少的运气和其他的成分。赢家总是玩的更好的人,这一点在这款游戏中始终适用。
但是这两款游戏的竞技性的侧重点是不一样的。星际2更考验个人的实力,Dota2作为5个人的游戏,相对地弱化了个人的操作成分,更考验团队的协作。
如同题主在题目中说的那样。星际争霸2对于个人能力的考验确实相当之大。玩家的操作难度大,操作繁琐,容错率低。既要兼顾运营,前线操作还不能出错,同时还要兼顾大局。确实是一款对个人能力要求非常高的游戏。
但是个人能力,也是星际2竞技性的最大特点。输赢只和自己有关,是一款个人英雄主义的竞技游戏。
而Dota2相对于星际2来说,个人操作的要求被弱化了。毕竟除了地卜师等特殊英雄之外,大多数情况下,Dota2只需要操作一个英雄。但是Dota2英雄数量已经达到100+,要想熟练掌握多数难度也是非常之大。
另外,团队才是Dota2最大的精髓。作为5个人的游戏,Dota2最大的上限,在于5个人的配合和默契上,1个人的游戏,操作难度固然大。但是5个人的配合和协同,难度可以说是成倍的。拿一个最简单的例子,Dota2中少有仅靠一个人就能完成的Combo,曾经的睡箭组合,CK和精灵的组合,以及团战中的控制接伤害等等,都是两三个人,甚至全队的参与才能完成的。
LOL项目中如今的SKT,Faker固然强大但是不能带队赢的胜利,而曾经的EG也经历过苏神独木难支的窘境。作为一个团队赢下比赛,难度远远不止于个人实力上。
笔者是一名星际2的死忠,但是个人认为Dota2的竞技性和上限还是高一些,就在于它是5个人的游戏。
当然萝卜青菜各有所爱,哪种游戏的竞技性更好,还是要看大家自己的喜好啦~
dota小乖和小对虾之间有什么事被大熊当作把柄了?
听说是大熊借用小乖直播间,当面爆出说小乖和小对虾有一腿,搞得小乖很尴尬,至于事情的真实性,有待商榷