您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
    网站广告内容与本站无关

cf生化沙漠,为什么他们说CF是山寨版的CS呢

游戏资讯 susu 2023-07-12 10:30 254 次浏览 0个评论

cf生化沙漠,为什么他们说CF是山寨版的CS呢?

人人都说CS是传奇,CF是山寨,但我不是这样认为的,首先cf和cs虽然图很雷同,特别是沙漠灰那个图,但细心看看,cf比cs的画面要漂亮很多,如果你是cf玩家,仔细看看cf的角色,你会发现,斯沃特左边下巴有一颗小痣,奥莫的眼角皱纹较多……这些都是建立在精美画面的前提上。cf最近更新生化第二季,僵尸新增了加速,也有了强化补给箱,和cs越来越相似,我想在过多三年左右,cf无论是抢还是图都应该和csol完全一致,既然是两款一致的游戏,为何不选择画面较为精致的一款呢?lz说了,cf在不断进步,更新频率也超过了cs(听人说)。 大家如果暂时放下cs,试一下cf,也不是完全是坏事啊,cf毕竟也是国产游戏支持支持国产游戏,相信大家玩过cf后,也会爱上cf。我们cf玩家也可以玩玩cs,互相对比对比,看看两款游戏的有点和不足。不用老是说cf和cs一定要对立,cs玩家的心里就一定容不下cf,两款游戏的玩家也不必终日在网上说哪个游戏好,哪个游戏不好。 lz还说过,cf很多抢都要钱,这也的确是个问题,许多cs玩家不玩cf很大程度就是这个原因,不过射击类网游不同角色扮演网友,角色扮演中道具就一定是很重要的一部分,射击类网友技巧是很大一部分,如果你玩到一定的技术,你会发现,技术好的话,用什么抢一样都可以称霸cf,著名的m16(cf里一枝普通的不能在普通的枪,开号后免费赠送,甚至被玩家评为最垃圾的机枪)玩家说过:枪没有好坏之分,最重要是对抢的熟悉。正如有人说用an94(可以说是cf最强的一支冲锋枪,无论威力和精准都是一流)永远不能成为高手,用好了m4a1(cf最高人气的枪,跳爆一流)最多也是半个高手,真正的高手都是用ak47(虽说是名枪,威力惊人,但因后坐力打而难以控制,经常打人20血左右就被人打死),可以看出,枪的确无好坏之分。 当然上文所说的都是支持cf的话,但我并没有否认cs,cs也是一款很不错的游戏,很多80后都是玩cs长大的,cs的确是传奇性的游戏,但不代表cf不能超越cs,我表哥他那个年代最有传奇色彩的游戏是魂斗罗,一款很酷的射击游戏,和他年纪差不多的人都是玩魂斗罗的,但自从cs出现以后,开始几个月还默默无闻,后来玩家不断增加,最终成功超越了魂斗罗成为传奇。运动员创造的世界纪录有什么用?就是为了激励别的运动员不断进步,不断朝着这个方向而努力,可以推动体育事业的发展,任何传奇都不可能是永恒的,终有一天,会有一款游戏会超越cs(不一定是cf,但cf的确有较大的发展潜能)正如运动员的世界纪录中会被打破一样,到我们大家都年过花甲时仍然默默的守护在自己喜欢的游戏上,但到那时情况也许是,整个服务器只有寥寥数人…… 回顾整篇文章,我的观点始终是:没有任何游戏能成为永恒的经典,cs不能,cf也不能,他们最终都会淹没在时间的长河中,所以我们不应该只守着一种游戏,而不去接触特点和它类似的游戏,希望大家停止这一类无结果的纷争,多接触一些没玩过的游戏,毕竟是两个不同的游戏,很难有可比性。 唉,终于打完,全是原作,不是抄袭,希望大家能支持我的意见,不要再做无谓的纷争,毕竟萝卜青菜,各有所爱嘛!

CF爬墙怎么爬的?

感谢我吧,我给你具体的方法。大家也参考一下进BUG常用的指法:

cf生化沙漠,为什么他们说CF是山寨版的CS呢

三阶跳:WS一起按+跳蹲的组合键<适用范围:2层小箱子跟较高的石台。>注意地方:一定要身体贴在要上的地方,并且跳完一下在跳第二下,切勿连续起跳。

AD半身:A+D的组合键。鼠标准星拉到不能继续向下的地方,对着要进的地方右角,跳一下。按下A再按下D,直到出现下划并进墙半身为成功。全过程都是蹲着完成。<适用范围:须配合闪蹲使用。进小箱子跟矮台常用的方法。>注意地方:按下A和按下D的时间一定要均匀,也就是说移动的范围在角的两边一定要对称,不能一边过大,进墙后切记别松蹲,否则出现半身进墙状况。

闪蹲:CTRL+W的组合键,半身后从CTRL换成W在换成CTRL的动作。CTRL换W的瞬间感觉自己全身进墙在瞬间换回CTRL<适用范围:同上,须配合AD半身使用。>注意地方:,按下W的时间一定要短。稍长就会出现下半身进墙的状况。如果控制不好移动的距离请把鼠标拉到脚下不能拉的位置以保证自己的移动距离缩减到最短。

蹲滑:CTRL+W+S的组合键,鼠标准星拉到脚下,背对着要进的角,跳一下然后按一下W在按一下S,直到全身陷进墙里或长箱子里为成功,全过程都是蹲着完成<适用范围:所有长箱子木箱子和90度直角的台子>注意地方:同AD半身一样就不详细解释了。

大跳:CTRL+W+SPACE的组合键,按住CTRL,再按SPACE,按SPACE的同时按W。<适用范围:生化沙漠B房的三阶台的后两阶和斜坡较滑的地方>注意地方:起跳的时候一定要离要跳到的地方有一步距离,不然会出现下划或卡住等情况。

蹲前半身:CTRL+W的组合键,W不松,快速按蹲松蹲几下方可进入半身状态。<适用范围:上面有封顶的斜坡跟13号区平台下铁栅栏,还有平台正对着汽车边门内楼梯的墙上>注意地方:控制好自己的鼠标方向,向上挤的同时身体会不自觉的往左右两边移动,会导致掉到斜坡外面的情况,人工的往反方向移动少许即可。

穿越火线生化模式有什么好藏得地方?

生化沙漠藏在b点有一个缺口的墙下的木板坡里,幽灵来了,把他打下去就成了。

cf那个角色玩生化最好?

个人认为cf生化模式使用英雄角色沙漠玫瑰是最好的!这款角色是唯一一款拥有四防属性的角色,并且拥有最新的捕食者之眼、狂暴化和佣兵觉醒等生化角色属性。cf沙漠玫瑰还拥有专属的生化属性追踪标志,作为佣兵角色时能够对击杀过的幽灵增加10%的伤害,作为生化角色时能够减少击杀过自己的佣兵10%伤害。

石油是动物尸体形成的吗?

石油是原油提纯后的产物,而原油才是真正的天然石油。关于天然石油的形成,目前有两个主流的说法:第一个就是说石油是由数百万年甚至数千万、数亿年前的生物死后的尸体形成的;第二个就是说石油是地壳中的碳在自然环境下形成的。

那么以上两个说法哪一个更靠谱一些呢?我们一起来简单的分析一下。

首先,我们来看一下生物形成石油的说法

远古生物形成石油说又称罗蒙诺索夫假说,它的原理类似于发酵。简单的说就是远古生物(动物和微生物)在死后自身的有机物不断的被分解与地面上的泥沙等物质混合,形成了半流质的物质,随着时间的推移,里面的颗粒向下沉淀,固体也液体分离。随着底部的固体越积越多,形成了沉积层。不同地质年代又有生物的更替,这使得沉积层越来越厚,最后形成了沉积岩。在这里我们要明确一个概念,那就是沉积岩都是在远古时期的海洋中形成的,而所谓的沉积物(固体)的构成有几个主要的部分:远古海洋生物、火山灰尘以及海底的矿物质。这也是沉积岩被称为水积岩的主要原因。之后,随着地壳运动,远古时期的一部分海洋变成了陆地,这就是在陆地上有沉积岩的原因。

沉积岩的平均厚度在1800米左右,而在海底再向下1800米的环境中,高温和高压将沉积岩更深处的沉积层变为含可燃有机物的岩层,之后,这些岩层中的可燃有机会会呈现两个状态-液态和气态。液态的可燃有机物实际上就是碳氢化合物,也就是天然石油。

就目前以探测到的石油看,最早的石油已经有5亿多年的历史了,而最晚的石油也形成于200万年以前。按照这个假说看,石油的形成至少需要几百万年,所以它是一种不可再生资源。

其次,我们再来看看地壳自称石油说

这个假说最早是由俄罗斯石油地质学家尼古莱·库德里亚夫切夫提出的,他认为碳元素的存在并不是由生物降解得来的,而是地球的地壳中本身就有碳元素。而且在地壳中,碳元素在地热的影响下与水中的氢元素结合形成碳氢化合物,最终形成了天然石油。

之后,美国的一家石油公司以及国康奈尔大学的天文学家托马斯·戈尔德教授都对这一假说表示赞同。但是,如果这个假说成立,那么石油就会由不可再生资源变为可再生资源,毕竟人为的模拟这个假说中石油形成的过程已经可以实现。

哪一个假说比较的靠谱呢?

我认为在以上两种假说中,还是生物成油假说比较的靠谱。原因有三点。

01 石油的年代

从已发现的石油的存在年代看,是最早5亿年前,最晚200万年前,如果是第二种假说的话,石油最早至少要在40亿年前就应该形成了,而且第二种假说相对来说形成较为简单,也不可能到200万年前就戛然而止了,应该是有更新年代的石油被发现才对。

02 生物的大爆发

虽然地球早在46亿年前就已经形成了,但是最早的生物古细菌、蓝藻等是在距今约35亿年前才出现的,到了之后距今约5.4亿年前的寒武纪,地球上才迎来了第一次的生命大爆发,从此,地球上的生命开始了多元化发展。但是到了距今约4.9亿年前,寒武纪到奥陶纪的生物大灭绝事件发生了,在这次灭绝事件中,地球约有85%的生物灭绝了,这就为生物成油说奠定了基础。从第一次灭绝事件后,到白垩纪末期,地球上一共经历了五次生物灭绝事件,这也就为沉积岩的形成提供了先决条件。

因此,从最早石油的地质年代看,它与生物灭绝有着惊人的吻合。

03 从现实的角度出发

如果真的如第二种假说说的那样,只有要碳元素,只要高温和高压的情况下,与水反应就能形成石油的话,早就有大的化工厂投产了,而石油的价格也不会一直维持在稳定的状态下。

正是因为很难复制和再生,所以让石油成为了“工业血液”。

总结

关于石油的形成,到现在为止也没有一个准确的定论。但是,按照最早的石油以及石油所在的地质层看,我更倾向于生物成油的说法,毕竟从生命诞生到现在三十多亿年间,有太多的物种被深埋地下了。