剑姬重做,假如选一个英雄回到重做前?
不知不觉,LOL已经上线十年了,这期间,拳头不间断的制作新英雄,现在已经有148位英雄了,不过,随着新英雄越来越多,很多旧英雄的登场机会越来越少,一些冷门英雄甚至“万年不遇”为了让这些冷门英雄重获新生,拳头将他们彻底重做,像阿卡丽、铁男、加里奥重做后,都获得了新生,当然了,有重做成功的,就有重做失败的,有些重做后的英雄,网友更希望能改回旧版本。
男刀男刀是LOL中的老牌AD刺客,在刺客大热的版本中,男刀和劫就是版本之子,但后来,拳头为了削弱男刀,先是拿掉了男刀的沉默能力,又一次次的减少技能伤害,到后来干脆重做了,重做后的男刀,游走能力变强了,但爆发能力要下降一些。
大树曾经的大树,是上路四大幻神之一,无论是职业比赛,还是路人局,大树都有很高的出场率,表现也很强势,但偏偏拳头很不满意,远古四大幻神被相继重做后,大树的改动虽然是最小的,但也是最致命的,拳头把大树最核心的R技能直接重做了,大树没了范围减伤后,直接从幻神地位跌至谷底,现在,上路已经很难见到大树这位英雄了。
瑞兹从瑞兹上线那天起,我都不记得他被改过多少次了,但不管怎么改,瑞兹依旧很强势,打上打中都可以,但对老玩家来说,还是最老版的瑞兹最好玩。
如果让我选,我更希望剑姬能回调,倒不是因为现在的剑姬不厉害,相反,很多玩家认为新版剑姬要比旧版剑姬还厉害,但作为我曾经最喜欢的英雄,当时,为了练好剑姬,我看了很多视频,用了很久才练会了一秒五刀的绝技,而现在的剑姬,操作难度比旧版剑姬大的多,已经懒得练了,不知道有多少玩家,重做后就再也没玩过剑姬呢。
各位网友们,你们更希望哪位英雄能回调呢?
你LOL买的第一个6300英雄是什么?
齐天大圣孙悟空
我们自己的超级英雄,最爱没有之一!
千珏是唯一可给敌方回血的角色?
千珏是唯一可以给对方加血的角色,这类设定英雄联盟其实有很多
英雄联盟已经S10,国服公测也有八年多了,现今英雄推出了148个,每一个英雄都有它自己独特的一面。毕竟唯一性、不可替代性是考验设计师能力最重要的评判规则,不过这也是为何一些“老英雄”的技能有相似点的一律进行重做,老版剑姬除去其华尔兹不讲道理的伤害以外,也被称为剑圣Q加强版。
不过哪怕设计师尽可能去规避,依旧存在很多类似的技能,光辉大招和泽拉斯的Q,不过就是伤害和距离的差别。内瑟斯和雷克顿的大招,同为变大提高坦度且对周围造成持续伤害,除此之外只是些细微的差别。除此之外,有些英雄的唯一性是真的奇特。
千珏:给敌方治疗永猎双子,英雄联盟之中为数不多的官方设定射手型打野,且上下限都很高。玩家操作不难,但想精通或许需要较长时间的练习,目前登场率在打野排行榜中位列22名,属于较冷门的英雄。虽然官方故事之中千珏是象征死亡的一对精魄,但其技能设定上似乎又与之违背。
千珏大招羊灵生息,在脚下召唤持续四秒的赐福,此区域内的所有生物在生命值降至10%时会进入近乎的无敌的状态。无法受到进一步的伤害和治疗产生的效果,四秒结束后区域内的所有生物回复一定数额的生命值,这一奇特的设定使得千珏可以给敌方治疗。也正因为这奇特设定,不会玩的千珏很容易凭借此技能救对方C位一手,让它在法阵四秒无敌的期间把你所有队友全打残。
卡西奥佩娅:无法购买鞋子魔蛇之拥,又称蛇女。起初蛇女是并没有限制不能购买鞋子,直到国服玩家多次给设计师留言一些奇奇怪怪的问题后才做出的改动。盲僧为何能被致盲,我的石头人被石化了,火男给点燃烧死了,小鱼人被娜美一个浪拍死在河道,蛇女没脚鞋穿哪?套手上么!
面对这些故意调侃的疑问,设计师一时半会也找不到合理的答案,毕竟最初其设定就是一个充满魔法的符文之地,成为考虑过现不现实这回事。毕竟龙王都能在峡谷里口吐星系,还有啥是不可能的?不过既然玩家们喜欢挑事,拳头也不愿服输,直接在某个版本对蛇女进行了“重做”:因为蛇女没有脚,所以不能购买鞋子。
那同为“没脚族”的娜美为何没被重做呢?娜美,鲛人族,因设定之中鲛人是把人类遗漏的鞋子当做帽子戴。商城之中也存在这个彩蛋,玩家输入shoes(鞋子)没装备显示,若输入hat(帽子)就出现了。至于火男免疫点燃、瞎子免疫致盲、石头人免疫石化这类大加强就别想了,官方直接通过出新皮肤的方式反怼玩家,神僧李青不瞎了,极地石头人属性变了,丧尸火男可被焚毁。
山影之焰:移动商店奥恩是英雄联盟之中的一位半神,掌管锻造与工艺,同时肩负协调人神平衡的重任。当其他神灵入凡闹事时就会出现劝住驱逐,特别是沃利贝尔。其技能设定也是较为符合背景故事的,能够在峡谷的任意地点使用金币锻造装备。由于不需要往返基地更新装备,由此其赖线能力也是数一数二的。
13级时,奥恩会将队友和自己准备栏中拥有的可升级物品进行免费升级,14级后每升一级可主动升级一位队友的装备。奥恩最多拥有两件大师装备,而队友只能有一件。这一机制使得其队友装备优势会放大,毕竟装备栏已经固定,而这“多出来”的属性等于白送。不过作为铁匠,如果加入一个机制敌方可花费一定金币与奥恩交易,换取装备升级权那就好玩了,峡谷无间道。
兽灵行者:可一级学R也可永远不学R的英雄乌迪尔,被诅咒之人,体内承载多位原始兽灵的不羁能量,猴、虎、龟、熊和火凤,守护自然秩序。且乌迪尔也是英雄联盟首位拥有传说皮肤,却混得最尴尬的英雄,峡谷站撸第一人,正因为如此其机动性差无法适应近几个版本,控制满天的局面下他和超级兵没有太多区别。
由于其技能机制比较独特,四个技能并没有先后强弱之分,玩家可在一级时任意升级。且每个技能最多可升级六次,考虑到R和其他几个技能机制对比后的差距,很多玩家会无情的选择QWE升满,就当R不存在。巨熊冲刺拍晕,猛虎持续输出,灵龟加盾回两口血,这几个技能来回切换完全够玩家用了,火凤这索然无味的日炎效果可有可无。
龙血武姬:大招无冷却龙女希瓦娜,可在人与龙之间切换形态,因为拯救过嘉文四世而加入德玛西亚。此外龙女也是唯一一位官方技能描述中大招冷却为0的英雄,触发条件就是怒气满后即可,玩家每秒会恢复一定怒气,普攻也能叠加怒气,因此其真正的冷却时间无法计算,这也是为何官方不给定冷却设定,全凭玩家自己掌控。
此外由于同属龙族,龙这一非群居生物互相都是充满敌意的,希瓦娜对巨龙造成的提示20%,且通过击杀元素龙可获得额外的属性加成。风龙可给龙女带来额外的怒气恢复效果。
总结特殊性使得英雄趣味无穷,玩家可利用这些特性玩出很多有趣的花样,例如死歌送命流、塞恩爆破流等等。如果说是设计师创造了这些特性,而玩家则让他们充满了各种有趣的可能。当然上面这些只是英雄联盟之中部分唯一,初此之外你们还知道哪些英雄的唯一性呢?
如何评价LOL弗拉基米尔这个英雄?
我们先了解一下吸血鬼这个英雄的属性,这个英雄属于法师职业,而且他的AP加成很高,后期打脆皮都秒秒秒的所以出装方面我们选择高法强装备,法强帽,法术电刀,当然出个推推棒来当位移以便突进切后排。
吸血鬼的技能也是非常的强力的。Q是恢复技能可以赖线,W可以保命,E是爆炸血球爆炸技能,R是吸血附加伤害的技能。后期一套技能切后排就可以扭转战局。
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他的打法,出门多兰盾,用Q吸血恢复,用E消耗敌方,打野Gank就用W,必要的时候可以用R消耗敌方。前期平稳发育,后期强势秒敌方后排。召唤师技能带疾走和闪现,看对方控多就带净化。
为什么大多数人都说现在已经不是AD的版本了?
其实从S8赛季开始ADC就已经从原本的强势C位变成了全队“弟弟”,整个S8就是ADC最黑暗的时期,不过这个黑暗到S9并没有结束,目前设计师声称ADC对于团队的影响太大了,甚至未来要出一个近战下路英雄。今天ADC从团队的核心变成团队的“累赘”,无奈S7的老鼠大嘴太猛
ADC原本是一个相对比较简单的位置,在S4、S5时期入坑的妹子或者新手玩家可能有体会,当时男生打的最多的位置就是ADC,而妹子玩家选择最多的则是辅助位,这也使得很多单身的小哥哥,小姐姐通过LOL走到了一起。
S5以后对于ADC也有或多或少的削弱,不过相比于S8的装备改动而言,那些削弱都是无伤大雅的,正是因为S7赛季香炉怪配合上老鼠大嘴这种“走A怪”,让下路从辅助有香炉就进入到了强势期,这也使得当时其他位置的玩家几乎没有太多的游戏体验,只要哪一方的下路厉害,那么哪一方的胜算就会高很多。
下面老丁就来为大家回顾一下ADC的始终。
最早以前的ADC:从图片上我们可以看到,当时的男枪、EZ还没有被重做,那个年代的EZ作战能力非常的强,在14级完全可以一个打好几个了,并且平A相比于现在而言更为的流畅,当时的ADC是真的C位,不过在当时这类高操作的ADC是主流英雄,输出并不算稳定,这也使得ADC也并非是可以左右战局的位置。
S7时期的ADC老丁也是一个从S7才开始喜欢上ADC这个位置的玩家,因为当时ADC是真的猛的那个时候大嘴和老鼠大概率会被禁用,在他们之前风女、露露这类香炉怪也会被禁用掉。
所以在S7老丁是用轮子妈和女警上的分,作为一个以前从来不玩ADC的玩家,半个月就把小号从黄金70%胜率打上了钻石,虽说钻石这个分段现在看起来也不太行,但是现在没有什么英雄或者位置,你以前没玩过,上手以后就能高胜率上分。
S8时期的ADCS8时期是不把ADC当人的年代,当时各路ADC大神在打排位的时候会被对手花式秒杀,这也使得当时赛场上出现了无ADC的阵容,并且这类阵容一直延续到了今天,相比于以往而言,能够在S8打满一个赛季ADC的玩家都是真的勇士。
现在的ADC:虽说经历了S8以后,无尽回调,岚切这件装备慢慢的淡出了我们的视野,不过电刀和火炮的伤害效果变成唯一效果了,原本两个装备的效果名称不同,现在统一改成了盈能,这也使得出三暴击装备只能体现出技能特效,而两件装备的伤害却无法叠加了,其次在于大穿甲的削弱,让ADC更难以和敌方前排抗衡了。
目前版本的ADC只能说是能玩,不过具体怎么玩还得看个人,如果说你是一个打了2000多场的老德莱文,那么对于你而言没有太多的变动,线上打出优势一路杀过去即可。
如果你是一个传统走A型ADC的玩家,那么这个版本还是不建议用ADC上分,就老丁目前的总结就是:这个版本ADC只能混。
队友优势了,你玩的特别不爽,队友劣势了,你玩的特别心累,总之,现在已经不是那个大嘴老鼠一个喷好几个或者说暴击流女警一个追着五个打的年代了。
如果说真的想要玩ADC上分,目前老丁就推荐两个英雄,一个是EZ中后期容错率比较高,熟练度上去了非常强力,另一个就是金克斯,前期平稳发育,等到了中后期团战稍微怂一点,炮轰起来就是你的天下了。