cf影子,cf手游排位赛下架了鹰眼地图?
cf手游四周年新版本更新以来让很多玩家都获得了不小的福利,但不管是枪械、道具其实都是次要的,游戏嘛,毕竟开心最重要,而涉及到游戏内的一些调整却让玩家大快人心。而就在最近官方发布公告称,从17号起职业排位和自由排位爆破模式的图池中已经移除了【夏日鹰眼】地图。
从排位赛的图池中可以看到现在的爆破地图中确实没有了鹰眼地图的影子,那么促使官方做出这一举动的原因是什么呢?或者说是什么原因让官方放弃了鹰眼这张地图呢?
首先从地图本身说起:鹰眼这张地图对于cf手游玩家特别不友好,这个地图不大,所以道路相对狭小,手游操作不比端游。在端游里狙击手在这个地图很吃香,同时双方的攻防也能打的很开,但是在手游里保卫者优势太大,尤其是自由排位中风之子、天使猎弩让人失去体验,所以这张地图在玩家心中一直不怎么受欢迎。
“喷火枪”成鹰眼霸主过去风之子和猎弩是鹰眼地图的王者,但这两把武器随后在职业排位遭到禁用,从那个时候开始【MK5-机械纪元】这把武器逐渐取代前者的地位。
这把MK5别名“喷火枪”,他的被动就是每十秒可以发射一团火焰,近战威力极强,且范围非常大,在卡点以及转角的时候甚至连喷子都比不上。在高端局尤其是遇到车队时,除非潜集体冲,否则保卫者只要凭借两把喷火枪卡好点位,潜伏根本冲不进去。换句话说,这个地图带来的差距是某些武器优势过于明显,严重威胁了游戏内的平衡。
很多人可能会问了,说为什么不削弱MK5-机械纪元?
其实早就削过了,机械纪元的数值与其他主流冲锋枪相比已经不具备什么优势,但它的特点是在近战以及转角作战中凭借火焰可以做到一击必杀,这是他的特点所在,只能说是在鹰眼地图里无限放大了喷火枪的优势,所以综合考虑就只能将鹰眼地图下线。
其实类似的情况还出现在港口、沙丘、唐人街等地图中,要么易守难攻,要么地图地形不适应手游的操作,对于对战双方的公平性都有待考量。据悉港口地图警匪双方的胜率基本保持在73开,相比之下,还是沙漠灰和黑色城镇这两大地图最有意思同时也是最经典,大家是怎么认为的呢?
我是沐辰,一个专注游戏的原创作者,想了解更多游戏资讯攻略就点个关注吧!cf两个字的名字?
Fear./[荣耀] 希 Fear./[子弹] 没 Fear./[断刃] Fear./[给劲]
Fear./[杺殇] 望 Fear./[冷心] 洺 Fear./[福星] Fear./[达人]
Fear./[没洺] 采 Fear./[伤痕] 原 Fear./[冷枪] Fear./[佐手]
Fear./[斩青] 纳 Fear./[红人] 创 Fear./[千钧] Fear./[人屠]
Fear./[猎人] Fear./[少帅] Fear./[影子] Fear./[血夜]
穿越火线开挂还会封机械码吗?
明确开影子系统、冰点还原或者穿越火线开挂都可能导致机械码被封禁。游戏厂商为了维护游戏的公平性和健康发展,会加强对外挂、作弊等行为的打击力度,采取机械码封禁等措施。开影子系统、冰点还原和穿越火线开挂都是常见的违规行为,一旦被检测到,游戏厂商很有可能封禁机械码。游戏行业正逐渐向着健康和规范的方向发展,游戏厂商也在加强监管和管理,封禁机械码已成为打击违规行为的有效手段。因此,作为游戏玩家,应该遵守游戏规则,不进行违规行为,以免因此带来不必要的损失。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
什么手游比较火?
如果按照所有品类来算,《王者荣耀》属于当之无愧的第一。
但这么算没什么意思,还是需要按照细分品类来对比。
MOBA类手游现在比较知名的除了《王者荣耀》,还有《决战!平安京》、《英魂之刃》、《非人学院》这些有一定热度的,也有一些小众的如《闹闹天空》、《小米超神》、《300大作战》等。这些大多都是在《王者荣耀》之后推出的,都难以撼动其地位。在MOBA领域,《王者荣耀》属于当之无愧的第一。
ARPG手游这个分类下有《崩坏3》、《永远的七日之都》,《神都夜行录》也算。后两者其实品质上都算不错,网易出品至少在美术和操作体验上有保障,但热度已然难以超过《崩坏3》。
APRG这个品类下,《崩坏3》过去了好几年已然具有统治级的地位,可以说是最强了。
吃鸡手游这几年异军突起的游戏类型之一-吃鸡,端游的吃鸡可以说是被绝地求生垄断了,手游的产品有《和平精英》、《荒野行动》、《孤岛先锋》等。这个品类的游戏市场基本就是腾讯和网易在抢夺,其他厂商的作品只是陪衬。现在应该是《和平精英》胜券在握了,主要还是依赖腾讯强大的发行能力。
回合制手游卡牌回合制卡牌也有不少,从游戏周期+质量+热度来看,《阴阳师》当属近年来最成功的卡牌。游戏已经进化到了IP化的程度,也就是《决战!平安京》的起源。
换装游戏手游的换装游戏,暖暖系列一直占据霸主地位,其次是后来的《云裳羽衣》和《螺旋圆舞曲》。从知名度上暖暖还是最高,目前系列最新的作品为《闪耀暖暖》。
女性向游戏女性向游戏这品类这两年才定下来。如果要笼统的说,暖暖有很多女性玩家,也应该算女性向游戏,这里把这个品类摘出来有一些其他原因。在以往的手游中,收集类角色很多为女性,再有就是人气非常高的IP男性。在女性向游戏中,收集物往往为男性(包括但不限于卡牌),比较有名的作品就是《恋与制作人》和《食物语》。现在《恋与制作人》的热度已过,《食物语》应该是第一。
竞速手游竞速手游不多见,因为这种游戏注重两方面,一方面是操作手感,另一方面是地图设计,小公司做不来。这两年比较知名的竞速游戏有《QQ飞车》和《跑跑卡丁车》。其中《跑跑卡丁车》的游戏品质不如《QQ飞车》,虽然有情怀加持,热度还是不如前者。
独立游戏这是国内正在崛起的一个游戏品类,虽然游戏普遍轻度,但游戏质量也算过关,大多都有很强的创新性。
这个品类下知名度最高的应该是《纪念碑谷》,这款作品的画风比较清新,解谜也不算复杂,剧情也还算不错,是一款优秀的独立游戏。
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)这里面包含很多细分,比如回合制MMO,MMOARPG等。MMO类型在国内一直有极高的热度,重度社交是它的核心,很多人也认为这个游戏群体不是在玩游戏,而是在玩社交。
MMO最火的还属经典游戏《梦幻西游》,它的手游版本也在手游排行榜上名列前茅。腾讯一直想从网易手中虎口夺食,然而出了一票新作还是败下阵来,《梦幻西游》MMO霸主地位名副其实。
当然还有一些其他品类,如非对称竞技游戏、开放世界游戏、模拟经营游戏等等,这里不一一赘述。还是那句话,王者荣耀在MOBA领域确实最火,而且其他游戏极难超越,但也不能掩盖其他游戏的热度。
以上。
感谢观看。