绝望之塔6层,DNF绝望之塔100层中?
个人认为51、53、59、99层,51层太浪费时间,53、59层很讨厌跟召唤师打的,99层手速太慢又被秒,觉得53、59、99层是最欠揍的。
求推荐游戏?
大家好,我是正经小弟。
你可能看过许多页游广告宣传的CG视频,也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引。看完之后只想知道,这到底是什么游戏?现在为大家揭秘这些动态图的出处。
苍翼默示录:Cross Tag Battle
游戏平台:PC/Switch/PS4
上架时间:2018年5月31日(亚洲地区)
☆融入了数部格斗游戏角色
☆可随时切换参战角色
《苍翼默示录:Cross Tag Battle》是一款格斗游戏。本作融入了数部格斗游戏作品角色的乱斗式作品,而且还是以2v2的组队战模式进行,战斗过程中可随时切换角色。参战角色来自《苍翼默示录》、《夜下降生》、《女神异闻录4:午夜竞技场》和《RWBY》,可谓是梦幻阵容!
The Machines AR
游戏平台:手机
☆可以选择任意角度、任意距离
☆类似AR版MOBA的玩法
《The Machines AR》是苹果发布会上展示的AR游戏,这是一款国人制作的MOBA手游,画面由虚幻4引擎打造,现在已经上架苹果商店。(30块钱)游戏和平面游戏区别最大的是,AR游戏呈现的3D效果更为立体,且可以选择任意角度、任意距离来玩。游戏的玩法是AR版MOBA,连结算框也用AR显示确实让人眼前一亮。说不定未来我们就能体会到AR版王者荣耀了。
神界:原罪2
游戏平台:PC
☆深度与趣味并兼的剧情
☆游戏场景细节丰富
《神界:原罪2》是一款上帝视角的古典RPG游戏,本作包含多人和单人模式。游戏既保留了经典RPG战斗的玩法,同时也注重游戏系统的设定。游戏可以在在百万量级的文本和对话中选出自己想要说的话,游戏画面也比前作得到了极大的提升,像幅美丽的油画一样赏心悦目。
真三国无双8
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
上市时间:2018.02.13(PC)
☆更加爽快的新动作系统
☆首次采用开放世界元素
在《真三国无双8》中,虽然玩法还是割草,玩家依然是像前作那样操作在三国志中登场的武将,享受不断放出一骑当千的爽快招式之外,但作为三国一哥的赵云依旧还是那么帅,割草姿势业务也得到了提升,貂蝉居然长得像日本女演员桃乃木香奈。
此外,游戏首次采用开放世界元素,不过似乎大部分玩家对这样的新系统并不买账。
战场女武神4
游戏平台:PS4/XboxOne/Switch
☆采用了战斗系统“BLiTZ”
☆兼具策略性和动作性
《战场女武神4》是由世嘉制作并发行的一款SRPG游戏,也是系列最新作品。游戏将采用一种兼具SRPG游戏策略性和类似FPS游戏动作性表达的战斗系统“BLiTZ”,将战略和动作相结合,消耗指令点数来执行指令,消耗动作点数来进行动作,从而形成了一个从宏观到微观的指挥体系和游戏核心玩法。
小三角大英雄
游戏平台:PC/PS4/XboxOne/Switch
☆专注于“跳跃”的设计
☆多人游戏降低难度更加好玩
《小三角大英雄》是一款硬核的动作游戏,虽然看似只有行进和跳跃两个简单的动作,实则需要精准地控制跳跃的时机与落点才能闯关成功,按键的长短、力度不同,可能就是下一秒生死的区别。游戏还开启了多人模式,包含本地合作闯关和迷你大逃杀模式,难度降低但让游戏更加丰富有趣。
斗兽战棋
游戏平台:手机
☆基于回合制的策略战棋
☆每一个角色都有独特的技能
《斗兽战棋》是一款建立在六边形格子上的、基于回合制的策略战棋游戏。游戏的玩法非常成熟,收集卡牌和战棋对战的经典模式十分耐玩,游戏中每一个生物都有鲜明的个性和特征以及故事背景,而且都有独一无二的技能包括魔法技能,物理特技甚至一些末日大招。
喵星大作战
游戏平台:手机
☆10秒一局快节奏战斗
☆自由DIY战车零部件
还记得20年前风靡全球的机器人大擂台?现在在《喵星大作战》中你也可以制造机器人来一场大战啦!你要做的就是用零件装备好你的战车,用你的战车打赢10秒一局的快节奏比赛,不断赢得金钱与装备来加强你的战车!!
Simon's Cat Dash
游戏平台:手机
☆画风上完全忠于原著
☆猫咪可爱还有多种技能
《Simon’s Cat》系列动画主要讲述了一只总是处在饥饿状态的家猫为了得到食物而无所不用其极的各种有趣故事。现在这只可爱的猫出了个《Simon's Cat Dash》手游,在画风上完全忠于原著,这里的每一只猫咪都十分讨喜,还有不同的技能和特色。
Dandara
游戏平台:手机
☆2D银河恶魔城风格游戏
☆无视重力跳跃穿梭,操作很有手感
《Dandara》是一款非常棒的像素横版冒险迷宫游戏,画风比较古老,感觉像是手机上的“恶魔城”。玩家可以操纵女主在地板、墙壁和天花板之类的地方跳跃穿梭,无视重力。游戏操作起来感觉也非常棒,非常有挑战性,尤其是大Boss,很有难度啊!!
dnf中出现过哪些强到难以置信的技能?
我是喵喵,一个专注于划水的DNF玩家。
这边给大家列举几个我印象比较深刻的技能吧。
第一名:鳗鱼神技,致死这个技能是在最早的版本,鳗鱼觉醒被动技能,有一定的概率可以直接秒杀任何怪。记得以前看过一些视频里,刷机械牛,遗迹BOSS直接秒杀的场景,是真的牛皮,而且不仅仅是刷图,PK场也是可以用的,所以偶尔还可以看到对手一脸懵逼的就死了。删除的原因不必多说,这种BUG级的技能确实不适合放在DNF里面。
第二名:剑宗神技,觉醒被动斩魂术这个技能在以前真的是下水道剑宗的救星,当时记得大部分魂图记录都是剑宗保持,就是因为这个技能的效果,可以重置技能CD,并且不仅仅是一次,如果把这个技能摸透的情况下,可以无限重置。当时魂图记录的保持者就是利用了这点无限重置一绝,不过也是因为因为这个技能太过于变态,所以后面直接削弱了很多。
第三名:狂战神技,血气分流这个技能其实在当时很多新手玩家没有特别重视,因为当时狂战士本来血就不够用,双刀开起来留血太快了,不过对于一些混迹在PK场和高级副本的玩家来说,真的是神技,特别是当时暴走有CD的情况下,这两个技能轮番使用爽的飞起,不过也正是因为这样的情况,可能让策划觉得对其他职业不公平,直接把它删除了。
这是我觉得几个很变态的技能了,而且后面两个职业我都挺喜欢玩的,还是很可惜啊。
dnf叹息之塔有没有必要刷?
谢谢邀请!
叹息之塔又名悲叹之塔,总之看名字叹息和悲叹就是很坑的意思,一共有100层,小号打有一点难度,技巧性不大,用伤害直接怼。罐子可以定向开出武器,比如鬼剑士可以选择太刀罐子,罐子随机出一把85-90史诗武器。叹息之塔,还有一个亮点,能开出耳环,因史诗耳环一共才3种,随便来一个基本能毕业,故罐子里加入了三个传说耳环,这个你们都懂为什么加入传说耳环了吧。
耳环有彼岸花,四维128,所有属性强化+18,所有攻击力3%。六维立方,没有力量和智力加成,6%额外黄字和额外暴伤。金色漩涡,四维62,所有属性强化+24,三速度buff。黑白境界-混沌,15%的独立攻击力很适合固伤职业,还有还四维,固伤职业毕业耳环。缘定三生,高三攻伤害,8%额外暴伤,单刷伤害不错,吃奶率低,不适合组队。英雄王,三神器之一,头顶20%几率出闪光,18%所有攻击力和所有属性强化+18,深渊柱子最好的耳环。以上在你没有耳环的情况下有必要刷一刷叹息悲叹之塔的,毕竟万一运气好就毕业了。
痛苦之拥技能介绍?
痛苦之拥是一种技能或能力,通常在角色扮演游戏或幻想游戏中出现。以下是痛苦之拥的基本介绍:1. 技能效果:“痛苦之拥”通常指的是能够通过施加和产生痛苦来对敌人造成伤害或直接影响其状态的能力。这种技能可能表现为一种精神力量或黑暗魔法能力。2. 伤害或影响方式:痛苦之拥的技能可以通过多种方式对敌人产生痛苦。这可能包括心灵攻击、造成精神痛苦、诅咒、剥夺对方的生命力或能量等。这些效果通常直接或间接地对敌人造成伤害。3. 范围与目标:痛苦之拥技能的范围和目标可以有所不同。有些技能可能只能影响一个特定的目标,而其他技能则可以对多个敌人或一片区域施加痛苦。4. 反作用力或持续效果:有些痛苦之拥技能可能对施法者自身产生一定的负面效果,如耗费精力或生命值。同时,一些技能可能会对敌人产生持续的负面效果,如使其虚弱、禁锢或诅咒。5. 特殊技能或能力:在某些游戏中,痛苦之拥还可能具备特殊的技能或能力,如治愈施法者的伤口、吸取对手的生命力或能量、提升施法者的力量等。总之,痛苦之拥是一种在游戏中常见的技能,其效果通常是通过施加痛苦来对敌人造成伤害或影响他们的状态。具体的技能效果、范围和目标会因游戏而异。