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魔皇刷图加点,dnf魔皇三觉加点

游戏资讯 susu 2023-07-22 15:40 233 次浏览 0个评论

魔皇刷图加点,dnf魔皇三觉加点?

,雷光链可脱手释放自动传导,冰晶坠的攻击属性变为全属性且能对非霸体怪物造成击退效果。主要输出技能加满,建议雷光链加满,剩下的SP可在冰晶坠,地炎,冰晶之浴,旋炎破中四选一。

详细答案:

魔皇刷图加点,dnf魔皇三觉加点

三觉版本预留2365点SP,大家可以根据自身使用习惯能分配给小技能加满。三觉被动优化了雷光链和冰晶坠,雷光链可脱手释放自动传导,冰晶坠的攻击属性变为全属性且能对非霸体怪物造成击退效果。主要输出技能加满,其他无太多变化。

建议将2365点SP分配给雷光链加满,剩下的SP可在冰晶坠,地炎,冰晶之浴,旋炎破中四选一。

魔皇命运的抉择加点?

加点坦途到达更具平稳性

地下城与勇士70魔皇怎样加点刷远古异界?

首先魔皇有4属性。看你喜欢那个属性了。或者喜不喜欢xxxx普通攻击。 不喜欢xxx,属性变换可以加1。因为这个只有普通攻击才有效果。如果觉得比较常用加满。很给力。 魔力燃烧,地炎,雷电光屏,黑暗扩张,元素唤醒。元素浓缩球,70的技能名字忘了,魔法暴击,ex黑暗扩张,ex地炎,ex雷电光屏。

这写基本没人不加满。冷却时间短,威力强。范围大效果好。

魔法连射看个人喜好,加满威力是1级的130%。不给力。加满ex也只有160%的伤害。而且是不用属性变换的前提下。属性变换越高连射效果越底。满级连射对满级属性变换提升只有10%。

冰晶坠+5范围小威力小,释放慢,无一长处,前置。 冰晶雨谷可加满。可不加。

个人喜好决定,我推荐加满,对超大个子的伤害堪比同级45元素轰炸全部命中。加1对高等级怪不能冰冻,是控场的第一技能,但对高端输出魔皇[6000攻以上]无用。

电光链前置5或者满。

个人喜好决定,建议5,攻击伤害在同等级技能中最低。攻击数量少。长处是扑做范围大,清理漏网之鱼很好。

旋火破可+1,可+满。威力和同级雷电光屏差不多。推荐满,sp不足可以舍去。 雷电光屏满。范围大,伤害高。 黑暗禁锢+1或者+满。个人爱好。

推荐1。满级伤害不如有ex强化的黑暗扩张,同级的雷电光屏和旋火破。当然也可以加满前提是sp够喜欢用。 45元素轰炸不加,+1,+满。

看个人操作,喜好把。推荐不加。+1装样子。加满要能封住怪的移动,可以用黑暗禁锢试试,不过不知道是我的操作不行还是怎么回事,用了也不能完全打中。

主动觉醒,看个人喜好和实力了,可+1,可加满,可不加。+1证明自己是魔皇,好看。加满与不加,我个人认为,魔攻5000以下,智力在1000到1400之间,加满,这种情况下觉醒威力是主要大技能的3到5倍伤害。魔攻超过5500就没必要加了,这种实力不用觉醒也很暴力。

被动觉醒必满,只要攻击是带属性的就会同时强化其他3个属性。 60元素浓缩球满,威力巨大冷却时间短。范围较大。 70反正只有1级威力很大。 元素环绕可加1,可加满。

推荐1。虽然在防御上效果不错,不过会见掉很多伤害。满级光属性僵硬时间长些冰防御3次。火和暗不怎么样。

个人感觉加满鸡肋。

魔法暴击满上,魔皇也靠暴击吃饭的。

魔法背击和远古记忆,看个人sp吧。累啊

dnf魔皇63级加点?

加点的思路是:

点满大技能的同时为了提升续航能力而加满地炎、冰晶之浴等续航型小技能,而实战中伤害较低的黑暗禁域,以及伤害不稳定的60EX等,可以选择放弃。

在三觉的被动的选择上,则优先考虑伤害较高的二次觉醒。

在tp上点满主力输出的技能,余下的1点SP可以分配给基础精通。

护石和符文中我推荐环形爆炸和元素倾泻,

旋炎破在一百级偏向续航的版本中在CD和伤害上占据了一大优势,

并且护石在脱手施放增加了一次终结爆炸,

而元素倾泻取消了小球乱击以及条约的动作,

增加伤害的同时为元素禁断的柔化提高了手感。

符文选择上则是推荐紫蓝红元素轰炸各2个作为毕业搭配,

提升伤害的同时还能和一百级的毕业SS套完美契合,不二之选。

第一次玩dnf?

男/女鬼剑士推荐:鬼泣

鬼泣作为鬼剑士四个职业中玩家最少的职业(其实也不少,只是被其他三个的光芒盖住了),却拥有超好的手感,能连击,能爆发,能控制,能续航,爆发能在几秒内打完技能,续航能一直卡洛xxx,当你在朋友面前带着控制熟练地柔一套技能的时候,那逼格是真的高。

(女鬼剑士暂不推荐)

男/女圣职者推荐:蓝拳 复仇

蓝拳可以说是全职业最难上手的职业之一,其操作下限很高,上限也很高,其手感是真的快乐,当年在练级的时候,我就没有连续按过2次方向键跑步,走路全靠俯冲,转身摆动,再转身俯冲这一操作。小技能打击感十足,大技能连击感十足。唯一缺点是没有控制(连击压制就是最大的控制!)且脱手技能少(柔滑就是最好的脱手!)。8说了,我二觉又打松鼠身上了。

复仇者,一个暗属性职业,其技能范围大,并且能无限变身,是一个从15级好玩到95级的职业,前期半魔化,后期一觉。有大技能爆发,有普通技能续航,还有控制能连击,并且有一个快乐的减伤罩子可以用来规避高额伤害,并且技能形态转换自如,是一个非常耐玩的职业。

男/女格斗家推荐:男/女柔道 女街霸

男女柔道,著名的25仔控制职业,在当前版本有一定强度,其技能范围大,技能连贯性好。(一个新手拿到这个职业也能打出一套连招。)在这里我们把男女技能进行对比。男柔道更加倾向于自身在空中时连招。女柔道范围更广,且更灵活。男柔道技能更容易上手。两个职业爆发都很高(超墨迹的一觉除外),女柔学了随机应变,感觉像是另一种手感,技能很连贯。

女街霸是一个非常有特色的职业,其技能范围大,爆发高,续航稳,控制足,能连击,拥有当前版本最强普通攻击,并且借着这个普通攻击,毒王移动基本是靠方向键和普通攻击,技能手感很好,并且有一部分伤害是毒伤(跳毒999的时候是看着是真的爽)。另外,现在速成毒王已经不行了。

(男街霸和女街霸手感非常不一样,男街霸靠叠异常爆发,女街霸靠大技能爆发和普通攻击

男/女神枪手推荐:男/女漫游 男机械 女弹药

漫游枪手作为全职业最帅的职业之一,技能可玩性高,上手难度较高,但一旦上手,耐玩性非常高。这里将男女技能进行对比。男漫游技能距离长,更帅;女漫游距离较短,爆发速度更快,伤害略高。

男机械是上述职业中最没有手感的职业,因为这个职业的手感只在一个技能上,这个技能就是引爆,在二觉之前,这个职业的手感就已经很好了,二觉之后手感会变得更好,你可以在地图的最左边打到地图最右边的怪物,男机械有连击,有续航,有爆发,略缺少控制。

女弹药这个职业非常特殊,是所有枪手职业里最特别的一个,其技能基本都能在天上进行释放,并且其被动7段跳非常快乐,速度快,灵活,并且在很多需要跳跃的地图表现非常好(比如泰波尔斯),略缺少控制。

男/女魔法师职业推荐:无

(女魔法师职业很热门,这里不介绍了,男魔法师耐玩性都很一般,如果硬要推荐那就推荐魔皇和血法吧)

守护者职业推荐:龙骑士 精灵骑士

龙骑士的技能范围大,有控制,能连击,爆发高,技能形态多,连招流畅,技能可脱手,并且能飞,可玩性非常高,阿斯特拉在有动作时候,自身的技能形态会变得不一样,总体来说是一个很灵活的有趣的职业。

精灵骑士这个职业很特别,核心技能剑盾,自带霸体,技能范围大,爆发伤害高,虽然上手难度很高,但是一旦上手,会很灵活。技能特别美,身体周围全是花,还能变身骑独角兽,自己在修炼场多练习练习剑盾的读条的节奏,当你习惯了会觉得这个职业很好玩。

暗夜使者推荐:刺客 影舞者 忍者

刺客为全职业基础速度最快的职业,可玩性也很高,核心技能终结追击,刺客所有技能(15级以前部分不能,一觉不能)都可以用终结追击(z键)收招打出最后一击,技能连贯性较好,爆发很高,能二段跳,缺点也很明显:续航一般,组队相性较差,容易把怪物强制位移;更加吃网速和电脑配置,一旦卡,就容易打不出收招。(如果雷光绝命疾风穿怪,记得普通攻击后再释放)

影舞者,一大特色职业,帅的不行,输出靠背击,背击比正面总体高80%左右伤害,上手门槛很高,如果不会玩,手拿着b套也不一定能打过安图恩,核心技能影遁,追影步,二觉,影遁可以强制使技能背击,追影步可以脱手一些技能,二觉也可以柔滑一些演示动画较长的技能(二觉柔滑的技能都很帅),高爆发,强续航(二觉里鬼链术),能控制,缺少连击(兰诺的无影之刃这个特效武器就是这个职业的全部连击),可玩性很高。

忍者在全职业中属于非常特殊的职业,忍者几乎没有什么手感,因为忍者不需要手感,能脱手谁还要手感呢,忍者全技能脱手,没错一觉二觉也能脱手,而且残影术的柔滑可以让忍者几秒打完所有技能,六道轮回也是个非常有意思的技能。高爆发,全技能脱手,二段跳,缺少控制。(稍微有点卡)

魔枪士职业推荐:决战者(赵云)

赵云技能范围相比较其他魔枪士职业较小,但是赵云的手感最特殊,其核心技能为行云系列技能,赵云可以用行云系列技能脱手所有浪费时间的技能(除了一二觉),同样是用技能脱手技能,和影舞者的追影步不同,赵云行云系列拥有4个技能,可以随意脱手技能,这就导致了赵云的上限较高,如果练成手法,技能爆发可以非常高,赵云的控制很足,爆发很高,可玩性很高。

枪剑士职业推荐:无(都很热门就不做推荐了,如果非要推荐,推荐特工吧)

外传职业推荐:无(我的外传职业死在升级路上了,真的玩不进去)

以上就是我的个人观点 有什么不懂的可以私信我哦 谢谢