cf无极,你玩什么游戏会上瘾?
大家好,这里是龙之神途手游,我是神途小弟。
小弟天生抵抗力弱,特别是对于游戏,很不幸,在小弟的那个年代,正赶上了国内第一个真正意义的网游《热血传奇》,小弟那时候正在上高中。
结果可想而知,小弟从此荒废了学业,天天晚上就想着翻墙头出去打装备,和几个游戏朋友能砍一晚上蜈蚣洞,那时候小弟的梦想就是能召唤出狗,拿无极棍!
后来经过小弟的不懈努力,终于大半年后实现了自己的愿望,可也被父母发现了,把小弟一顿打啊,让小弟至今难忘!
冥冥之中,似乎正有天意,小弟如今工作也是传奇!也算是圆了求学时代的一个梦想。
PS:龙之神途手游会在传奇的道路上会不断前行,现版本种类多(每周推出新版本),服务质量高(7*24小时服务),耐玩(版本精挑细选)为运营理念,玩家的认可才是硬道理!!每日新区准点开放!不明白可私信!
定州是几线城市?
定州市曾经比北京城大,你认为它应该属于几线城市呢?比北京城大的说法,我是从一些老人口中得知的,那是1983年左右。当时我跟父亲到定州——那时候还叫定县,去买武术器械,好像是在大道观街。那时候定州市就是个小县城,但是听那里的老人说,历史上定县比北京城大。
我觉得他们说的应该是定县全域比老北京城大,就是没拆除古城墙时候的老城。是不是真的我无法查证,但定州的老人说起这事时颇有一种自豪感。
定州原本是保定市下辖的县级市,后来同石家庄的辛集市一起改为省直管城市,行政管辖权从保定市脱离出来,发展速度也相对加快。曾经有消息说保定市的曲阳县、唐县要划归定州市管理,可最后证明这只是传闻。但我记得最近这次人口普查,好像是把定州市的人口算到了保定市,隐约记得还有新闻提到保定市所辖面积时,把定州市也算在其中。
不管怎么说,定州市还是一个纯平原城市,没有矿产资源,旅游资源少并且没有深度开发,工、商业底子薄,原来的汽车制造厂早就没了动静。虽有发展,但动力不足,“续航里程”也仿佛是冬天的电动汽车一样。
所以定州的评级始终在保定的后面。保定如果是四线城市,定州就是五线城市;保定是三线城市,定州就是四线城市。当然,三级以下的城市,还在乎自己是几线就没什么必要了吧?
cf手游120hz怎么调?
CF手游120赫兹,不能主动调节。如果你想玩CF手游,你想调节EVA赫兹显示屏的话,这是不能调节的,这是需要你手机首先支持有120赫兹无极刷新采样,并且你更新的系统更新完之后,也同时支持100赫兹无极刷新采样,那么全部满足之后,那游戏自然而然就会达到这个120赫兹的选项。
你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)