cf抄袭cs,csgo和cf哪个更好玩?
CF《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
而CF相对来说不是一款公平的FPS游戏,首先要说的是这款游戏没有经济系统。而且cf没有枪械平衡这么一说。CF里AK47一枪破盔,M4穿箱不减伤害,甚至打到脚尖都能秒杀、穿箱子都能秒杀,Cf从来都没有做过枪械平衡性调整。真正影响平衡的实际上是付费才能获得的ac、闪光护目镜、烟雾保护头盔、手雷包和c4工具钳。
《反恐精英:全球攻势》(英文:Counter-Strike: Global Offensive),通常简称为CSGO。是由Valve Software开发的射击游戏作品,由Steam发行。它由最新一代起源引擎(起源引擎2012)开发,并继承了绝大部分的经典反恐精英设计,是继《反恐精英:起源》后第五部《反恐精英》作品。它主要针对《CS1.6》和《CS:起源》对新手玩家不太友好这点做出改进,《CS:GO》还会通过综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡。
CSGO在平衡性甚至考虑到了地图因素,CSGO同样存在皮肤枪,但并没有特殊加成,并不影响游戏平衡。此外,这些皮肤枪也不是完全一样的,每一把皮肤枪都有不同成都的磨损,这样就是没一把皮肤枪都是与众不同。
而且CSGO的战术比较多,ECO局5把初始手枪打赢对面5位全甲+头盔+投掷物+AK的对手,上半场14:1,下半场14:16的逆天大翻盘,和队友配合实现瞬爆闪,反清闪,单向烟,双架,A,B,场烟雾爆弹,高空连续闪光弹压制,等一系列战术都是在CSGO游戏里面能够见到的。CSGO仅dust2地图中烟闪雷火加起来的投掷位就达到接近80多种,而且每一种投掷方法都是有效益的,偏差一毫米,就有可能失去战术作用。
所以我是非常喜欢玩CSGO这款游戏的。
你见过哪些是抄袭的?
游戏史抄袭最成功的五款游戏!比抄袭的还要火,腾讯多个上榜!
1.王者荣耀抄袭英雄联盟
前有英雄联盟抄袭DOTA,后有王者荣耀又抄袭英雄联盟,不管是玩法还是英雄很大程度上都是直接照搬LOL的,目前来说手游抄袭最成功的就是它了。
2.QQ炫舞抄袭劲舞团
劲舞团当年够火热了吧?一个游戏诞生了不少杀马特,就在05年劲舞团发布会腾讯看中了商机至今也抄袭库里一把,研发了QQ炫舞成功的吧劲舞团打压下去吸收了不少玩家。
3.Cf抄袭CS
CF这款射击游戏,初期的版本的地图玩法,完全是照搬的cs的地图。可以说cf出来以后以前玩cs的玩家全部都被腾讯的cf给吸引过去了,CS现在只有00年前的玩家知道这游戏了,小学生有几个知道的。
4.QQ飞车抄袭跑跑卡丁车
跑跑卡丁车当年算是竞速游戏的第一名了,盛大还不容易有靠一款游戏撑起了,然而腾讯是见不得人家好,反手就出了一个QQ飞车仿照,还成功了,如今卡丁车已经凉凉了,而飞车还有余温,连手游版都问世了。
5.英雄联盟抄袭DOTA
魔兽系列moba游戏可以说是moba游戏的鼻祖了,在这我们不说拳头公司的LOL抄袭DOTA,至少在很大程度上他们是存在着相似性的,无论是地图的设计还是英雄类型的设计上基本都是一个魔板,然而就是这么一款抄袭的游戏却比鼻祖还要火热
穿越火线和逆战谁模仿谁啊?
我觉得逆战好一些,说它抄袭CF我个人不赞同,因为CF是抄袭CS的,逆战模仿了CS,它的许多关卡都是CS上的,大家都是模仿CS的。
现在CF到处是神器,未成年人,已经没落了我觉得。
有神器的人很厉害,会员甚至踢出不了游戏,我觉得很不公平,在这点上,逆战做的很好,不管用什么枪,重要的都是技术,许多ACE都是用起始枪AR15的,不像CF那样神器决定一切,而且逆战经常送神器,五大神器青龙,白虎,朱雀,玄武,麒麟也是经常送的,真心为逆战点个赞。
cf和和平精英哪个配置高?
当然是和平精英的配置高啦!CF只不过是和平精英的抄袭班,他的画质与他的枪声嗯,它的画质怎么都比不过和平精英的画质与活动?
它的画质,音效,还有他的灵敏度,都圆圆都比不过和平精英和平精英一直是嗯刺激战场的后生,他完全的仿造我自己战场,而CF完全是抄袭和平精英,所以说他的画肯定比不过和平精英
如果WeGame的崛起就一定让Steam退出国内?
到时候不是支不支持,而是只有WeGame一家独大,你不买就别玩PC游戏了。不过,我不认为这些会成真,一方面WeGame短期内还无法崛起,另一方面国家政策越来越开放,所以steam肯定还会陪伴我们很长时间。
详细说之前,先说明一下:steam从来没有进入国内。你在steam买东西相当于是在海淘,就和去日亚,美亚购物是一回事。严格说,它只是一个提供了中文的外国网站,目前开通了针对中国玩家的服务。而根据WTO的规定,只要steam不违法国家法律法规就可以正常经营,所以不存在steam退出国内一说,这里就主要讲下WeGame。
WeGame要崛起,目前还困难重重:
游戏太少,自去年底一口气发布了20多款游戏后(大多数是小制作和旧作),今年连续4个月都没有几个游戏上架。缺乏游戏的游戏平台自然很难兴旺。
最重要的是没有核心向3A大作镇场。打开WeGame商店单机区,很难找出几个有名的大作,几乎没有。而这对一个游戏平台是至关重要的。比如波兰人的GOG,如果没有巫师3的火爆,现在肯定还是个默默无闻的小网站。新作,热作难过审。这一点其实和上面两点都有关系。比如,去年底腾讯就宣布要引进绝地求生国服,几次暗示要开服的宣传以后,到现在什么也没有发生,据说原因就是卡在审核上了。只要愿意修改,游戏最终肯定会过审,但是漫长的等待很快就消耗了玩家们的耐心,等待开服时,可能已经凉了一半。说回题中的假设,如果WeGame哪一天真的崛起了,那它必然是一个游戏资源丰富的平台了,服务也要跟得上,不然谈何崛起。再加上steam的退场,WeGame就成了唯一的选择(目前看来,国内很难有能和它抗衡的其它平台)。那时,抵制是没有什么意义的,玩最方便的平台才是大多数玩家的选择。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,随便关注一下。