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穿越火线大飞挂,你为什么不玩dota了

游戏资讯 susu 2023-07-29 14:20 263 次浏览 0个评论

穿越火线大飞挂,你为什么不玩dota了?

说永不放弃的是死鸭子嘴硬啊?,大概都是一些学生或者刚刚步入社会的小年轻吧。原谅我的耿直,但我敬你们是条汉子,敬你们对DOTA的赤子之心。在我看来,能说出把一个游戏玩一辈子的,都是真心热爱这个游戏的,无关年龄,只敬那份热爱,正如当年的我。

缅怀dota1

曾经龙心受到攻击正常回血,人马丧心病狂五龙心;曾经的TK无限刷新bkb,天神下凡,无法阻挡;曾经的血精NEC自带泉水,移动航母;曾经的幽鬼有几率反弹全部伤害,辉耀在手,天下我有;

结婚生子,各奔东西;分开打钱,TP支援

dota最火爆的时期应该是08-10年左右,dota2是个分水岭,V社是壮士断腕,力求突破。但是也是自废武功,相当一部分人遗留在dota1,不愿去转dota2。

走过网吧五连坐,从来没赢过的青葱岁月的那一批玩家大多也结婚生子,步入社会,没有时间精力去玩dota了,动辄一个小时的游戏时间对上有老下有小的他们来说是奢侈的。

虽然各奔东西,但是dota常常是刚刚工作的同学间维系联系的纽带。即使不一起开黑了,但革命友谊依旧在,一个电话,火速tp支援。

频繁更新面目全非

年年岁岁人相似,岁岁年年刀不同。三天一小更,一月一大更。当你一段时间不玩dota2,你会发现好几个G的更新包在向你招手,密密麻麻的更新日志让你头皮发麻。我一点都不慌,甚至想来一首梁静茹的勇气:更新真的需要很大的勇气。

不玩游戏只看比赛

不知道大家有没有发现一个现象:在一些dota和lol相关的帖子和新闻下面,总有活跃着一些dota粉,或秀优越、或喷LOL。。(有我、有我)真是傻的可爱!他们很多都是不打dota了,但是dota的一些比赛直播和新闻还是会忍不住去关注。

和母校一样,即使不在其中了,也是他人不容置喙的。

希望中国队TI8再次捧起不朽盾,广大dotaer们为你们加油喝彩!

穿越火线大飞挂,你为什么不玩dota了

我选择猥琐输出装还是肉装比较快?

按键设置:

目标锁定是默认的自由目标模式

技能施放是默认的辅助轮盘施法

指定攻击模式选补兵加推塔攻击,这个可解决你打野时技能放到对方路过英雄身上的问题,和想推塔时打到野兵身上的问题,尤其是要多用补刀,虽然王者荣耀不补也有经验和金币,但日积月累差别很大,尤其是经验

锁敌头像显示选择显示敌方头像,然后轮盘锁敌方式选头像锁定,可解决你团战时技能放到坦克身上的问题,或大招放不到残血目标身上的问题,另外安利个额外的使用小技巧,就是当周围出现敌人时,系统会自动弹出小头像供你选择,告诉你周围有敌军,可有效反被抓,在走神没关注小地图或对方恰好在视野边缘被手指遮挡时有奇效,可让你提前反应至少一秒(我被救过多次。。。)

铭文搭配:

本人亚瑟的符文如下

蓝色狩猎,绿色怜悯,红色无双,刺客战士通用

玩亚瑟红色可换异变

先谈谈移速,亚瑟的一技能赋予他极快的爆发速度,加上一技能激活后普攻可翻墙,后期5秒CD冷却40%后是3秒CD,基本是无限一技能加速,不论满能量关羽,还是三段跳韩信,都难逃亚瑟魔手,本着优势最大化原则,我加了10%移速(改版前的黑切提供额外速度加成,那时候才是快的飞起)

其次是冷却,王者荣耀游戏除了靠攻速的射手和个别攻速刺客,基本都要靠技能,没技能的英雄不如个超级兵。。。所以冷却是个通用性很强的属性,加上亚瑟无蓝职业,不用考虑蓝消耗,自然冷却越快越好

至于攻速,暴击率,暴击效果,好吧,攻速是移速附带,暴击2件是因为我懒

,就俩符文页,一个AD,一个AP,之前玩猴子配的暴击。。。在这里我建议勤快的同学可以换成护甲穿透加物理攻击。这里多说一句,本人喜欢从前期到后期都一样价值的符文,所以什么生命,物抗,物理输出的一律不带,因为那些符文前期有用,后期。。。。呵呵

装备搭配:

装备推荐如下图,后面的介绍只是说他们的核心作用,具体顺序会在出装顺序篇里介绍

第一件黑切,之前的核心装,从LOL德玛就用的装备(LOL德玛上钻石的路过。。。)85攻击加强了亚瑟前期的输出,15冷却加符文前期达到25,400生命提高生存,没有废属性,唯一遗憾之前小锤子的移速变成了现在日冕的残废,感觉对亚瑟略有削弱,不过可以在残废出了之后用大,让对方多吃符文伤害。护甲削弱改成按等级,具体变动数值未计算,感觉变化不大。记住,亚瑟的攻击目标永远是射手,法师,刺客,黑切的固定破甲正好适合打这些脆皮,破甲弓还是留给射手去打肉吧

第二件装备是CD鞋(比较奇葩是吧?)很多玩家爱出物抗鞋或法抗鞋增加生存,这不是不可以,不过我想说的是,真正想玩成亚瑟高手或者王者荣耀高手,一味靠装备硬抗不是生存手段,躲技能才是正解。前期亚瑟天生的高血量加上高速的移动,用CD鞋一样没人杀的死你,你还多10%冷却缩减,加上前面的黑切和符文,恭喜你,在前期你就35%冷却了(曾有人前期看我几乎无CD用一二技能打爆全场说我用挂,好吧,挂在这里)

第三件红莲,原LOL的德玛神器,可惜LOL里红莲的小件燃烧宝石附带CD冷却,王者荣耀这里红莲只带物抗,生命,燃烧效果,不过前面的冷却已经够使,我们就原谅这个小缺憾吧。这件装备在进一步增加了亚瑟生存里的同时,为手慢英雄提供了一个很好的附加输出(还是法术伤害耶)后期秒杀玩射手,法师,刺客后,和对面神肉硬刚的依靠就是这件装备了

接下来我们就来到了装备的分路口,这里我放的是反甲,这个装备就一句,对面有射手或者牛逼高攻速刺客必带,甚至可优于红莲出,没有就跳过,看对面物理伤害高就出不详,法术伤害高就出斗篷

第五件放的是绿甲,其实我有时候也带斗篷,因为斗篷的魔抗更高,而且绿甲的10%冷却加上之前的35%会有5%的冷却溢出。不过绿甲可以把亚瑟变态的被动回血效果放到最大。有玩家前期带140的小回血石头磨线不回家,嗯,我没试过,因为自带的回血包和塔后的回血包基本够用,有兴趣的玩家可以去尝试,至于我前期出装顺序会后续道来。所以对面法师牛逼带斗篷,对面法师一般带个绿甲足矣,对面法师腊鸡?那你可以带不详了

第六件复活甲,这是上赛季的配置了,本赛季复活效果对亚瑟很不友好,因为本赛季受阴阳师和WOW7.15影响,我才刚开始打,还没研究出最佳的替代装备

后期金币溢出后,可卖掉CD鞋,换不详或冰心

其他一些可选择装备

不详,前面已经说过了

冰手,之前由于有黑切加速,根本不考虑对方会跑的掉,加上500法力值的废属性,被我淘汰了,个人认为更适合赵云,不过这版本的变动,可考虑

冰矛,没有废属性,可惜和黑切重复,亚瑟作为半肉战士,一个攻击性装备足矣

破军,嗯,顺风时打爆全场的玩具

完美开局套路:

给大家讲解一下单排亚瑟如何打出完美开局的小套路

首先亚瑟的定位是上单半肉,开局会碰到的对手一般是对面的射手(马克,小香,后裔,狼狗较多)加坦克(夏侯,钟无艳较多),所以你的前三波兵线任务就是一拖二,让队友下路4打3,或者猥琐塔下,等打野或中路法师上来包饺子。下面详细讲解下正常情况的开局小套路,如何利用对面打红BUFF的时间差,实现收兵线加拿上路小野怪。

开局买250铁剑,技能出二技能群伤,正好一段技能配合普攻可以清第一波兵线,如果买300石头,符文也不加攻击的话,第一波兵线会耽误点时间,而我们前期最需要的就是时间。

沿草丛走位,在最靠近对面的草里等兵线,此时对方射手应该在红BUFF草里,坦克则在他身边保驾护航 ,因为BUFF出现的时间比兵线到达的时间早一点,所以在红BUFF出现后可以点小地图看对面红BUFF区,可以看到对面的攻击(算是一个小BUG,看不见人但能看见对面的攻击),看到对方攻击红BUFF我们就可以放心执行我们的完美开局,看不到就要小心了,对面可能会不打红直接上线,我们就要用另外的方法来开局。 (感谢沉默的灵魂提醒,经验证,此BUG本赛季已被修复)

正常对面开打红BUFF,然后对面兵线到达,因为是俩近战加一远程,我们要走位到远程兵位置聚怪,所以兵线要在远程兵快脱离对方塔覆盖范围的地方时,我们开技能出去,冲到远程兵位置普攻一下远程,一下普攻就行,剩下的群伤正好打死远程,所以我们要把剩余的普攻交给过来的俩近战,然后在技能结束时正好第一波兵线倒地,完美拿到最大化金币和经验,刚好升到二级,点出一技能,相当于见到对方英雄前二级开局,而此时我方兵线刚走到你所在区域,对方则刚拿完红BUFF正往这走位。

点出一技能后不要犹豫,直接使用冲向上路河道小野怪,一个跳劈甩他脸上,然后普攻普攻,二技能CD好了立刻使用,这里要注意的是因为二技能情况下依然可以普攻,所以我们的走位一定要贴住小怪,边用二技能磨血边普攻输出,在一技能CD好后如果能直接一技能打死小怪则立刻使用,不能则留着,防对方抢小怪而我们没有技能去抢。

这里分析下对方的尴尬处境,因为我们用了完美开局,全收对面小怪还没有耽误自家小怪的行进速度(这也是为什么要选择对面塔攻击边缘拿小怪的原因),当对方拿红BUFF回来上线时,我们在打河道小野,我方小怪刚好进入对面塔下,对方如果来干扰我们拿野会损失我方小怪的金币和经验(一定要补怪,不补怪就是损失金币加经验),不干扰又心有不甘。此时如果对方清线上小怪再来干扰,我们正好收怪走人,他们会赶不及,完美开局结束。

对方如果都来干扰,我们要立刻转身走人,虽拿不到小野怪,但对方损失兵线经济和金币,这时候可能会有朋友问,能否更完美点?当然可以。还记得前面留得一技能和我们带的净化吗?对,在假装撤退时,关注小野怪血量,此时基本是比我们一技能伤害多一点,在对方干扰抢怪时,看准小怪血量,回头一个一技能跳劈收钱,立刻撤退(这次是真走),因为对面射手有红BUFF,甚至对方肉有控,在吃到红BUFF减速或控时立刻净化,脱离战场,收到的一点伤害用自带回血包或塔下回血包补满(此时刚好刷出),对面没抢到野还丢失线上经验金币,完美开局结束。

当然还有最常见的情况是对方射手塔下收兵,肉来干扰,此时我们不用撤退,普攻磨血,一技能收野走人,完美开局结束。

召唤师技能选择:

净化!对,就是这么奇葩!但你想单排亚瑟上荣耀,净化绝对是你最好的帮手。其实亚瑟带净化和刺客带净化是一个原理。亚瑟前期高攻高防高血量,还跑的快能翻墙,又能沉默打断,唯一不足就是硬控少,所以也怕硬控,而手里有净化的亚瑟,就可以独身正面刚入敌军取后排首级,再事了拂衣去,深藏功与名。

亚瑟的额外技能选择经历:治疗,斩杀,净化。

第一赛季拿亚瑟当肉玩,那时候在治疗和斩杀中犹豫,当时治疗和斩杀同CD,治疗按生命上线百分之15加血,附带移动小BUFF,斩杀按已损失生命百分之15扣血,两相对比,高下立判,选择的治疗。

后来当半肉战士玩,因为操作水平经常碰到对方残血逃脱的情况,于是改带斩杀,配合当时的大宝剑打脆皮一波带走,前期的攒人头的利器。

最后半肉战士成型后,在亚瑟的高移速和超快翻墙技能下,对面残血逃跑的可能性很低,斩杀变得鸡肋,反而大量的控制性英雄很容易把你控到死,所以净化的重要性变得尤为重要。

干货来了,具体讲一下净化的用法

净化可以克制的有,所有射手的红BUFF,火舞的减速和减攻,貂蝉的减速(还不让其回血),露娜的无限大,元芳的叠加伤害,周瑜的晕与叠加伤害,赵云的晕与叠加伤害,扁鹊的叠加伤害,各种单晕群晕单冰群冰,常见的如昭君,墨子,小乔,猴子,宫本,韩信,张良,等等等等

在前面完美开局小套路里,我们说了第一次净化可能会交的地方,这里就不再赘述。

除了开局,当我们单抓时(单抓手法后续会详细讲解),如果遇到的是火舞,貂蝉这类有位移又带控的英雄时,净化的作用就来了。

正常你跳劈砸脸沉默后,对方会在沉默解除的第一时间放位移,随后放扇子或花球来减速,没有净化的亚瑟经常眼睁睁看着对面无限扇子却追不上,或者被貂蝉飘逸的位移加减速弄得近不得身,而这个时候你需要的只是一个净化来打断他们的技能链。

尤其是打断露娜的无限大招链,配合沉默,让露娜生不如死。而如果是李白,在沉默解除后李白会起手划圈然后位移逃脱,如果没净化会被圈减速,跳劈距离够不到李白的位移距离,眼睁睁看其飞走,而一个净化出圈,加上一技能加速跳劈,李白只能死于你剑下(这里多说一句有个小BUG,在李白位移终段回归原点的时候同时放个大招,可以和李白一起回到原点,屡试不爽)

团战时(团战手法也会后续详细讲解),想像当年赵子龙一样,独身杀入对方大军,硬悍死对方脆皮还全身而退么?那你必须带净化。看好自身血量,在打爆对面后排脆皮后,净化和一技能连开,对方只能默默看你背影离开。这招除了单人强杀敌方后排耍帅,还能用来骗对方大招。跳入敌军,鸡飞狗跳,对方开大,我开净化。经常拽着张良的链子奔回草丛,对方徒留一地大招,然后和队友在对方大招CD的时候回身开团,不要太爽。

除了上面的主动出手,带净化的亚瑟防御能力更是出色。

独自被抓时候,一个净化加一技能连放的手段大家应该已经熟悉。而群体被抓的时候,当对方昭君或者墨子或者钟馗一个闪现群大或群大闪现,所有人都被控了怎么办?净化!一技能或大招打断!队友只有跪喊666

术语和布局都不懂怎么办?

围棋术语是围棋的专业语言,如果对它一无所知,就不能掌握围棋的基本知识,就看不懂围棋专业书籍,听不懂高级棋手对棋的分析和评解,等等。

所以,掌握围棋术语是十分重要的。

围棋从我国古代发展到今天,已有几千年的历史,产生了几百个专业术语,我们现时能了解到的术语就有四百多个,初学者不易一下子掌握那么多,我们这里只讲一些简单的常用术语。

一、长与立

“长”是紧靠着自己在棋盘上已有的棋子继续向前延伸行棋。图一:黑1就是“长”。

“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将已方的子连成一片,更好地攻击对方。

“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要是指向紧靠着自己原有的在棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。图二:黑1紧靠上边的黑棋,向下、向边线方向行棋,被称为“立”。

二、关

“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。图三:对于黑方原有的一子来说,黑1就叫“关”。同样,对于左边上的白方原有一子来说,白2也叫“关”。

三、冲

“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋。

“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

图四:这是黑1冲过时的图形,黑1把白“关”形的两个棋子分开了。

四、跳

跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。

但一般情况下所说的“关”是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为巩固自己或者追杀对方薄弱的棋。

例如:图五中的黑1“跳”出是为巩固自己、攻击对方,图六中白1的“跳”是在双方交战时的手段,它是相对于白原有的一子来说的。

五、尖

在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。

对于图七中原有的白一子来说,无论白是在A、B、C、D的哪处行棋,都可叫做“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。

在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。

图八中的棋形是以后下棋常用到的图形,这里的白1尖是有深意的一着,它相当坚实。

六、飞

飞也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。

图九:相对于图中原有的白一子来说,无论白方在A、B、C、D、E、F、G、H这些字母所代表的位置的哪一处行棋,都可以称其为“飞”。飞的形式还有“大飞”。它是指在原有棋子呈“目”字形的对角交叉点处行棋。

图十:白▲就叫白原有一子的“大飞”。同样,假若白方在A、B、C、D、E、F、G处行棋,也叫做大飞。

“飞”最特殊的形式是“象步飞”。“象步飞”的形状很像中国象棋中“象”的走法,因此而得名。“象步飞”是在原有棋子呈“田”字形状的对角空交叉点处行棋。

图十一:相对于白原有的棋子,白▲一子就是“象步飞”,假若白棋行在A、B、C三点中的任何一处也可称作“象步飞”。

七、镇

图十二:白▲相对白星位的一子来说是“飞”。那么,白▲相对于黑原有的一子来说是什么呢?这就是“镇”。镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置。

图十三:白▲一子对黑一子叫做镇。“镇”是阻挡对方向中央发展,攻击对方薄棋,削减对方势力的重要手段。

八、挂

“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。

挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部的形势而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。高挂、低挂,再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂、小飞挂、大飞挂等。

图十四:对黑原有角上一子,白▲一子叫“一间低挂”,也可以叫“小飞挂”。

图十五:对黑星位原有的一子,白▲一子可称“大飞挂”,也可称“二间低挂”。

九、夹

“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。

图十六:对白一子来说,黑△一子形成对白的“夹”。这种紧靠对方棋子的“夹”,也叫“紧夹”。还有宽一路的“夹”,宽二路的“夹”等等。

宽一路的“夹”叫“一间夹”,宽二路的夹叫“二间夹”。

图十七:黑△一子就是对白子的“一间夹”,若放在A位叫“二间夹”,B位叫“一间低夹”。

还有一种“夹”,叫“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

十、断

“断”也可称“切断”,是直接切开对方棋与棋之间连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

图十八:黑△一子将白◎和白角上的二子分断成两片棋,使对方的棋失去连络,从而在攻击中得到便宜。

十一、跨

跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中。

图十九:白▲一子就是对黑方的“跨”。

跨有时用于切断对方连络,所以有“跨断”的用语,但这并不是绝对的,“跨”有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的。

十二、空

“空”是指围成的地域。

图二十:被白棋围住的角部空地有十四个空交叉点,这些交叉点基本上已经属于白方所有,黑方不容易侵入进去,这样的地域叫“空”。

小米和魅族比系统谁更强?

Flyme与MIUI是国内数一数二的Android定制系统,在这里我们只单纯的讨论系统,不探讨硬件部分,那么我们就从下面的几个部分谈谈吧。

浅谈推出背景Flyme1.0是基于Android 4.0.3定制,2012年与MX手机一同推出的,根据国人的的使用习惯深度定制。MIUI是2010年8月发布的,是先推出的MIUI之后的一年才推出的手机。系统的定位Flyme是自己根据用户的习惯与自己手机的定位匹配去设计系统,不盲目的加功能,迭代的周期长,不过在设计上也是走在前沿的,是国内最早采用扁平化设计的系统。MIUI推出之时就是用社区的形式在迭代,所以里面的很多功能都是社区里面的那些发烧友提出来的。MIUI很照顾社区用户,且分成了两个版本,开发版一周一迭代,等功能稳定再迭代到稳定版。系统速度Flyme5之前:在Flyme5外界都是说BugMe,因为里面优化的不够好,留有好多的问题,而且,smartbar的设计,争议也很大,有些人认为好用,但是对于开发者来说需要专门的去配置也是比较麻烦。但是在Flyme6之后,系统的流畅速度要强太多,也曾一度霸占系统流畅排行第一的位置。MIUI9之前由于集成了太多的功能,系统就显得很臃肿,基本就是用户需要的,都会加上,而且还有不少的广告,也曾一度被外界认为是ADUI(广告系统)。MIUI9这一次主打的是轻快,砍掉了不少使用频次比较低的功能。最后总结

现在对于这两款系统来说,速度上应该不相上下了,如果硬要说个高下,可能Flyme或许要强一点。理由是在配置不及小米的情况之下,还能把流畅度做到第一,可见这个水平也是不简单了。

你们觉得英雄联盟这个游戏还会火多久?

英雄联盟在2019年已经走过属于自己第一个十周年,十年时间承载了许多人的回忆与时光,在大体玩法不变动的情况下,LOL依旧会度过下一个十年,至于题主所说的穿越火线被取代的观点并不认可,CF如今依旧国内FPS网游前列的位置,依旧有着不少忠实玩家用户。

让我们时光倒退回2006年,那一年脱胎于魔兽三的dota正式出现玩家眼前,以天灾与近卫两方,玩家选择合适的英雄,双方队伍为了破坏敌方基地进行一场战斗,此模式一经推出火遍大江南北,之后由V社推出的dota2在原来的游戏基础做了全方位的升级,可玩性更高,在国际大赛上更让广大玩家们记住了,CN DOTA,BEST DOTA。

dota有一个缺点就是上手比较难,对于新手不算太友好,而英雄联盟几位创始人显然也知道这个问题,简化装备系统以及游戏机制,将艾希、盖伦、流浪这三位难度较低的英雄免费供新手玩家熟悉使用,再往后英雄联盟之路逐渐就从剑圣、蛮王、赵信三兄弟开始了,如今的英雄联盟的新英雄有着更难释放的技能以及更有趣游戏机制,给游戏增加了更多的乐趣,同时重做老英雄为游戏添加更多的活力。

英雄联盟如今依旧是全球玩家人数最多以及最赚钱的游戏之一,2019年的世界赛的总决赛平均每分钟观看人数达到了2180万人,峰值达到了4400万人次,可以说英雄联盟已经不仅仅是一款游戏了,甚至是许多人心目中的信仰,比如老玩家的心目中会依旧尊重以诺风为队长的老WE,他们拿下了中国LOL历史上第一个世界大赛冠军,即IPL5,虽然不是世界赛,但是含金量十足,国服游戏中的WE头像就是为了记录这个冠军记录。

长江后浪推前浪,新的moba类游戏的挑战者在不断出现,但是能够取代它的存在我认为很难出现,DOTA到DOTA2十四年了,英雄联盟也会一直火下去的。

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