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神秘营地最新bug,丛林魅影最后火为啥不会转

游戏资讯 susu 2023-07-29 15:30 249 次浏览 0个评论

神秘营地最新bug,丛林魅影最后火为啥不会转?

1.丛林魅影最后不会转火。2.原因:在游戏《英雄联盟》中,丛林魅影是一个近战刺客角色,其大招“双重冲击”能够让角色进行两次跳斩,给敌方造成伤害并形成短暂的减速效果。而“双重冲击”大招的最后一击,便会形成一个爆炸范围,给周围的敌方造成额外的魔法伤害。此时丛林魅影不会转火,而是完成最后一击后立即脱离战斗。3.丛林魅影的大招“双重冲击”是一个非常重要的技能,需要合理运用才能发挥出其最大的威力。在游戏中,我们需要结合团队协作和角色特点进行合理的位置和伤害输出,才能让丛林魅影在游戏中扮演最佳的角色。

神秘营地最新bug,丛林魅影最后火为啥不会转

原神偷渡稻妻修复了吗?

修复了。

《原神》7月24日最新更新修复内容一览:

1、修复了「稻妻」地区秘境「阵代屋敷」附近区域,在特定情况下会出现怪物骗骗花刷新异常的问题。

2、修复了特定情况下,世界任务「医樱」的任务目标“调查盗宝团营地”,有小概率无法完成的问题。

3、修复了世界任务「祭神奏上」和「绀田事话」的任务目标“与花散里交谈”有小概率无法被完成的问题。修复后仍然遇到该问题的旅行者,可通过派蒙菜单退出游戏重新登录,并传送到任意传送锚点,即可解决该问题。

4、修复了特定情况下,在进行世界任务「影向祓行」的任务目标“捡起面具”时,特定采集物刷新异常的问题。

5、修复了世界任务「绀田事话」的任务目标“与村长交涉”有小概率无法被完成的问题。

6、修复了在进行魔神任务「离岛逃离计划」的任务目标“前往勘定奉行所,询问离开离岛的方法”,与NPC「横山」对话时与服务器的连接断开,重新连接服务器后对话内容有小概率显示异常,且无法正常退出对话的问题。

7、修复了在特定情况下,大世界「稻妻」区域中的「雷立方体」在被角色攻击后不会旋转,导致谜题无法被破解的问题。

8、修复了在特定情况下,有小概率提前触发NPC「阿幸」部分对话的问题。

9、修复了角色「白鹭霜华·神里绫华(冰)」元素爆发放出的霜见雪关扉,在受到敌人攻击时,有小概率异常消失的问题。

10、修复了在聊天框输入泰文时,会出现文字显示异常的问题。

11、改善了世界任务「祭神奏上」的任务目标“与花散里交谈”有小概率无法被完成的问题。

12、修复了世界任务「全能美食队·海滩的横行者」有小概率出现NPC异常重叠,对话后会被异常传送的问题。

13、修复了在多人游戏模式下,世界任务「全能美食队·海滩的横行者」中,任务道具“生活在雷樱树旁的螃蟹”可以被其他旅行者拾取的问题。

LOL熔渣被改?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊设计师对熔渣进行的改动】

装备在LOL这款游戏中有着极高的重要性,就拿青龙刀回归的那段时间来说,不少上单英雄就因此而起飞了。而在LOL的发展史上,也出现过不少因装备而兴起的“时代”,例如黑切联盟,饮血时代以及狂徒联盟,而最具滑稽性的还是“日炎时代”。在那个版本中,日炎的伤害是可以叠加的,因此,有不少玩家就开始了五日炎的炭烤玩法,就连老鼠玩家都开发了一种“隐身烧人”的套路,可最终设计师却将其被动调整了,日炎时代也就因此而终结了。

在现在这个版本中,打野的地位还算不错,错了,应该说除AD以外,其余位置(包括辅助)都很重要。但就打野位置而言,大家一般都喜欢玩高爆发的英雄,目前的打野TOP3就是艾克、蜘蛛以及盲僧。当初的肉坦打野如今虽说也有人玩,但说实话,大不如前了。而对于一般的肉坦打野来说,大家有的也不喜欢出熔渣打野刀,在大家看来这装备伤害太低了,还不如AD出战士,AP出卢登。

针对这一点,设计师特意对熔渣套装进行了一个小改版,令熔渣套装得到了大幅度的加强,但仅限于肉坦。具体改动如下:小日炎(当定身敌方后,将会对其造成额外1%自身额外生命值的伤害,持续四秒),熔渣打野刀(机制一样,数据1%改为1.5%),日炎(与熔渣打野刀一样)。看到这个数据,大家可能对伤害依旧没有一个直观的概念,残影就和大家来细细算一算。

对于肉坦打野来说,一局游戏想要达到5000血,应该还是可以的。就具体的数据测试,5000血的额外伤害大约是35~40之间,再加上日炎的基础伤害29的话,这四秒内大约可造成270的伤害。这样的一个数据伤害还是很可观的,对于不少肉坦来说算是加强了一波输出。那么,有哪些英雄是有定身效果的呢?定身其实就是禁锢、击飞这类效果(沉默不算),因此,像大虫子,塞恩,龙龟,大树以及扎克等等都能用。

在这些英雄中,残影最看好的还是大虫子,大虫子大招被动的生命值加成是算额外生命值的,因此,当你大招叠上来之后,每秒烧个一百血是不难的。而对于那些定身技能很多的英雄来说,例如龙龟、大树以及猪妹等等,这些英雄可以多次触发该效果,伤害可以说直线上升。整体来说,这个改动还是很不错的,将会大大增加日炎的出场率。

残影看法

熔渣的这个改动效果很不错,但却有针对性,对于这些有定身的肉坦来说,无疑是多了一条输出道路,但对于其他没定身的肉坦来说,这个效果就没用了。这也就是说你再出这件装备就有些亏了,就拿蒙多来说,蒙多玩家出日炎的并不少,配合W可以双重烧,但现在来看的话,他们可能会觉得心里不平衡了。对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!

【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】

饥荒怎么穿越三个世界?

1 饥荒可以通过穿越三个世界来获得更多的资源和挑战,但是需要一定的技巧和准备。2 首先,需要准备好足够的食物和装备,以便在不同的世界中生存和探索。其次,需要了解不同世界的规则和特点,例如荒野世界的季节变化和洞穴世界的地形结构等。3 最后,需要有足够的耐心和毅力,因为穿越三个世界是一个漫长而充满挑战的过程,需要不断地尝试和调整策略。内容延伸:在饥荒游戏中,穿越三个世界是一个非常有挑战性和有趣的过程,可以让玩家获得更多的游戏体验和成就感。同时,也需要注意安全和合理利用资源,以保证游戏的持续性和可玩性。

王者荣耀策划彻底退出营地?

这两天,王者荣耀的策划吕布之父一直都在营地和玩家交流,对玩家们所提意见进行反驳,期间言辞激烈,确实比较伤人,而且还对现阶段明显的不平衡问题进行否认,所以这也引起了玩家不满。

然而就在刚刚,这名策划突然宣布,自己退出营地,认为自己拯救不了喷子,不想再和玩家废口舌,这也就代表,又一名策划被广大玩家喷自闭,他称,自己也进行了反思,工作确实有做的不到位的地方,着主要是把大多数时间放在了和玩家交流上面,从今以后,会把这些时间用来加班,这也就代表,玩家们可能短时间内不会再有提建议的渠道,就算游戏出现问题,也需要被动的等待官方修复。

而且策划还称,明年是王者荣耀的第五个年头,现在已经开始着手准备2020年第一个版本,而对于现版本大量问题,应该会在明年才能够一一解决,如果到时候离预期相差不多的话,他会再回来营地和玩家们交流,继续接受玩家们的建议,这句话一说,很多玩家都感觉到有些担心,生怕自己喜欢的游戏没有了提建议的渠道,而变得越来越糟糕。

但是我认为,玩家们的担心完全是多余的,众所周知,这名策划犹如戏精,隔三初五的就会耍一耍小脾气,估计这次自闭用不了几天,还会找个借口回到营地,而且不知道大家有没有发现,实际上大家的建议根本没有起到任何作用,这个提建议的渠道实际上就是探测玩家底线的,对于某些问题,不但不会解决,还会用来怼用户,所以我感觉,也没什么存在的必要了,小伙伴们,你们认为呢?