cf倒闭,为什么LOL没有出手游?
嗨,大家好,无意中看到了连自己也好好奇的问题,LOL如此受到玩家欢迎,为何没有像电脑版吃鸡一样被做成手游让大家随时随地就能玩上一把紧张刺激的撸啊撸呢?小编总结了一下,发表一下自己的观点。
LOL的特色手游没有办法做到!时空召唤模仿提莫而衍生的史太莫
身为LOL的缩小版手游,当然不会像王者荣耀一样制造迎合手机可以修操作的英雄,自然会把英雄联盟上的英雄缩小修改搬到英雄联盟的,毕竟像刺激战场一样,做的足够吻合原版,才能迎来更多玩家。但是像LOL这样很多英雄各据操作感,玩游戏是为了秀,为了操作,在手机上不好施展,反而让玩家无奈。当然有人说,LOL的照抄手游《时空召唤》就做的很符合原版,但你真的觉得不别扭吗?在手机上的英雄个个操作不起来,甚至没有刺激的团战,很多让玩家觉得在LOL上感受到的快了却在一模一样的《时空召唤》上却感受不到,这就是王者荣耀拥有更多爱好者的原因吧,因为王者荣耀很多英雄的技能机制更是迎合了手机上简化的操作而制作的。
手游对LOL端游的冲击!这个大家有目共睹,虽然大家嘴上一直说着离开绝地求生端游的理由是因为外挂众多,大家是因为外挂离开端游的,但事事真的是这样吗?一个游戏的火热是不会因为作弊者凉凉的,因为大家的喜爱程度远远大于仇恨,举个例子,当年大火的《穿越火线》刚开始出来的时候,飞天挂,遁地挂,透视挂,死尸挂,不还是一样真想定理拿着ak47玩的很开心?绝地求生凉的原因有两点,蓝洞公司较小服务器卡顿大家受不了,手游对端游的冲击!腾讯爸爸很机智的看到了这两点,第一时间垄断了蓝洞公司的股份,想要将吃鸡引进国服自导服务器,但由于国家政策明显有点失败了。当然还有手游这方面,我有股份,我想抄就抄,直接造出刺激战场和全军出击进军手游市场,直接直升手游最高地位!然而,端游吃鸡只能喊唱凉凉!自然而然,如果LOL有了手游,谁不想在自家被窝随时随地来一把LOL开心一下呢。
当然手游对于端游的冲击力是炒鸡大的,自从手游市场变大的时候,网吧也更是大多部分都倒闭了,小编再也看不到网吧爆满,甚至有些人在后面趴着观战的情况了。反而是更多的人蹲在地上低头玩着手机,且小学生嘴里提到的话题也都是我的李白怎么样怎么样,小编也是瞬间觉得LOL没有以前那样更多的苗头和新手进军了,面临的也是老玩家退游没有新玩家加入的情况,因为人人都有一部手机,手机逐渐替代电脑了。小编也是有点想念当初喷小学生的感觉了哈哈……拳头也一定自己心里明白的,真创造了手游的话,相信也是自取灭亡。毕竟LOL从此就是去了遗忘的信仰与趣味。
当然小编也只是表达了自己的观点,毕竟世态难辨,就像当年我们很多同学都相继而至的进网吧大喊:老板开盘儿!谁也没有想过手机上可以玩着穿越火线,王者荣耀,吃鸡,QQ飞车这些大家喜欢玩的端游。科技发达进步之快谁也料想不到,说不定以后LOL真的就展现在手机上,举办各种比赛。小编也是真是怀着心中的话对大家说一句:
勿忘初心,LOL是我们的青春,不要轻易说出吃鸡火了,我退游了。rng输了,我退游了。今年中国夺冠了,我可以退游了。我要顾家,没时间玩了。小编是含泪看着Rookie捧杯的。LOL他已经不是一款游戏,他是我们心中的信仰,希望大家不要忘记他给我们带来的友情,快乐与希望!
最后留下话题给大家讨论:如果LOL出了手游,你会怀着情怀去玩吗?
那些被外挂毁掉的游戏都有什么?
这里是喜爱游戏的小白
“外挂”一般指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对一个或多个软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处的目的。其实所谓的“外挂”是针对网络游戏来说的,而在其之前,同样功能的软件,在单机游戏上叫做修改器,也可以达到相同的目的。自动网络游戏盛行以来,外挂一直是伴随着游戏而成长的,有许多优秀的游戏作品都因为外挂猖獗和官方的不作为而早早夭折,今天小白就给大家列举一下那些因为外挂毁掉的游戏。
《石器时代》
《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,于1999年发行。这是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。可惜由于对于外挂上态度不明确,也没有经验,甚至官方摆出纵容的态度,导致游戏外挂横行,甚至到了没有外挂无法玩游戏的程度,没有加速挂人家都不带你练级,最后游戏平衡被打破,玩家大量流失,游戏也就渐渐淡出了人们的视野。
《奇迹》
《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。在网络游戏发展的早期,奇迹的出现可以说是网络游戏中的一股清流,3D话的人物,精美绚丽的画面,多样的装备和技能,可以说是刚一面市就吸引了大批玩家,可惜由于外挂猖獗,还有源代码泄漏导致私服遍地,游戏很快就流失了大量玩家,最后默默无闻的推出了历史舞台。
《仙境传说》
《仙境传说》是由韩国GRAVITY公司研发的一款大型多人在线角色扮演游戏,2003年在国内开始运营,其唯美的3D画面和Q版的2D人物受到广大玩家的喜爱。当年也可以说是万人空巷,挤爆服务器的情况时有发生。可惜后来由于外挂猖獗,私服泛滥,官方置之不理,游戏也就逐渐没有人问津了。
《冒险岛》
《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,于2004年7月24日在中国大陆正式上线。游戏以可爱的卡通形象,多彩而庞大的世界,多种角色职业和装备,受到了大量玩家,尤其是女性玩家的追捧。相对其他游戏,冒险岛更加和平,少了野外PK,多了组队副本,可以说当年网吧包夜大部分人都在玩它。可惜后来外挂猖獗,吸怪,无敌,全屏攻击,游戏环境极端恶略,最后玩家也是损失殆尽。
以上呢,就是小白列举的几款被外挂毁掉的网游了。随着网游的不断发展,厂家在应对外挂方面已经越来越有经验了,虽然04年以后外挂依然猖獗,但是运营上也不断在和外挂作斗争了,封号,更新修补漏洞,神仙服等政策的推出,使得外挂的影响力大不如前了,外挂一时爽,事后就封号。所以在04年以后,完全因为外挂问题被毁掉的游戏,小白已经想不出来有哪款了,大部分都是自然死亡了。现在,外挂对游戏影响力已经越来越小,玩家也自发的开始抵制外挂了,游戏环境基本还算健康,相信在不久的将来外挂会被完全禁止,还广大玩家一个绿色的游戏环境的。PS:大家还想到哪些游戏,欢迎补充,小白实在想不起来了~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
CS告CF模仿腾讯输了?
都是假新闻,不要相信。也不会倒闭。
cf手游生化武器排行榜?
以下就是cf手游生化武器排行榜
1、T0:RPK-赤炎盘龙
在生化寄生模式中,无疑机枪是特别有上风的,超大的载弹量能够很好的抵挡变异体的进犯。RPK-赤炎盘龙的载弹量在RPK-盘龙的基本上有了很大的抬高,同时赤炎盘龙下挂的赤炎龙炮面临抱团来犯的变异体堪称是加害爆表。 
运用RPK-赤炎盘龙我们能够和几个队友抱团守一个点位,譬喻笼子、高台、断桥等地点,不用注意后方,只需要守住火线。面临几个变异体能够压枪扫射,一旦变异体变多就要琢磨用榴弹来打变异体了,假若发觉要守不住点位时,就要准备跑路了,跑路的时刻注意接近战武器,否则很容易被变异体挠哦。 
2、T1:寒霜烈龙
寒霜烈龙这把武器是一把冲锋枪,冲锋枪的上风是在便携和速率上,不少玩家爱好溜变异体,而冲锋枪即是溜变异体的神器。 
寒霜烈龙下挂的寒冰龙弹有加速成效,在面临成群冲过来的变异体,能够运用寒冰龙弹给变异体加速,特别是面临绿伟人,绿伟人的暴走技能会加速挪动速率,而寒冰烈龙赶巧抑制这一点,除了加速寒冰龙弹再有连续侵害,以是寒冰烈龙在生化寄生模式中也是格外有上风的。寒霜烈龙的射速较快,以是要对准变异体再打,否则会格外铺张枪弹,最好是打近距离的成群变异体,如许能够将侵害提升到最大。 
3、T2:地狱火
生化寄生模式的三大主流武器之一的霰弹枪,地狱火这把霰弹枪能够说是现在悉数霰弹枪的之最。无论是威力、载弹还是射速地狱火都远超于其他霰弹枪。运用霰弹枪玩生化寄生模式的时刻需求介意,尽管霰弹枪近间隔上海对比高,不过我们还是需求和变异体维持间隔,特别是绿伟人,绿伟人的刹时暴走,能够在较近间隔刹时传染仇人,因而运用地狱火需求介意卡好点位,譬喻高屋建瓴的点位,地狱火能够松弛打到变异体头部,能够在确保凌辱的同时维持和变异体的间隔,保障自己不被传染。 
4、T3:巴雷特-毁灭
这把武器增加了地狱火的不足之处,远距离的侵害分外高,然则这把武器也异样有劣势,中近距离分外便当被变异体熏染,由于狙击枪的射速较慢,同时便携度较低,搬动速率飞快,然则远距离的阻击变异体是分外轻易的。 
运用巴雷特-毁灭的时刻切切不要单刀赴会,必须和队友抱团,惟独和队友抱团能力阐发本身狙击枪的上风。