dota2转lol,dota2停服吗?
停服一天(12月6号)
《DOTA2》官博宣布从12月6日凌晨起,《DOTA2》国服将停服一天。
今日,腾讯网易等旗下多款游戏也宣布了停服一天公告,将于12月7日凌晨0点恢复。涉及游戏包括《英雄联盟手游》《王者荣耀》《地下城与勇士》《阴阳师》《第五人格》《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》《一梦江湖》《决战!平安京》等。
DOTA2官方自走棋支持pc与手机互通?
先用数据说话吧!
下图是steam实时在线榜单,数据截止笔者发文,这是目前steam玩家在线最多的三款游戏,分别是dota2,CSGO以及《刀塔霸业》。[注:数据没有计入PUBG]
值得一提的是,《刀塔霸业》从公测至最高在线20万,只用了不到5天。
游戏质量就我的体验而言,《刀塔霸业》的游戏质量颇高。因为V社装备buff系统的加入,使得游戏竞技性有所上升。优势玩家可以利用buff增伤阵容,劣势玩家也能用buff来场绝地反击。
buff的加入,让游戏具有了更多可能性。使得游戏不至沦为一开始就注定结局,简单的说就是给游戏加入了很多变数。
[在线玩家数据]
说完了《刀塔霸业》的游戏体验,再放一个比较直观的数据对比,就能感知到《刀塔霸业》与《LOL自走棋》的热度问题了。
下图数据绿色为《刀塔霸业》,浅蓝色为《LOL自走棋》。
[指数对比]
结语通过上面数据的对比,相信你已发现问题所在了。《刀塔霸业》的热度远高于《LOL自走棋》。当然,《LOL自走棋》尚处于测试阶段,未来两款游戏的谁更受欢迎还要看后续内容增量,以及具体游戏体验。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论啦!
DOTA2能像LOL一样视角一直跟着英雄吗?
观战的话可以选择视角锁定
额 自己操作的时候... 锁定视角并且视角高度不变貌似不行 但是你可以用展示视角 再用右键把视角拉回正常的俯视(好无聊...)
lol和dota2那个火?
LOL的人气是远超dota2的,从LOL比赛观看人数就可以看出来哪个更火,LOL的决赛观看人数仅次于世界杯的,已经超越了NBA了,所以dota2没有LOL火。
凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?
作为一个DOTA爱好者的业余玩家,抛砖引玉表述我方观点。一个系统越简单,变量越少,那么它的平衡性稳定性就越差。反之来讲,变量多参数多相互之间可以制约,复杂的系统它的平衡会更好。
我选择树林草丛这一个细节来说明,DOTA比LOL更复杂更平衡。DOTA地图比LOL更大,且有这大片森林,LOL仅有草丛。森林的设定会有高地低地,会有视野盲区。比如残血风行逃到树林边,一支穿云箭开树,走进树林。敌人穷追不舍,就在敌人快要追赶上,穿云箭CD已好,第二只穿云箭破树?路径连同我方塔下,自信残血回塔。也有用补刀斧砍掉关键卡位的某颗树,或无伤打野或绕视野逃生或极限反杀。
各位老铁,你看仅仅只是树林草丛这一细枝末节,就可以产生如此多的可能情景。DOTA 系统的复杂性,平衡性难道不是远超LOL吗
无敌拉风又拉仇恨的SF镇楼