御龙在天双斧加点,被降职是种什么体验?
镇里的副书记高升之后,原来的一个党委委员升为副书记,空出来一个党委委员的职位。
好长一段时间都没有消息,大家都在猜测是谁会被提拔。
最终组织部门过来考察任命,才知道是波哥再次被启用,将担任这个党委委员职务。
这多少有点出乎意料之外。
五年前波哥就已经是党委委员了,后来因为分管的工作出了事故,被免去了党委委员职务,成为一名无职务的副科级干部,单位把波哥放在我们部门,班子分工只是涉管XXX工作。
波哥也沉寂了两年,每天都过来办公室晃一圈,要么喝杯茶就离开了,要么就躲在自己的办公室里练毛笔字(波哥原本就是从这个部门提拔到党委委员的位子上的,部门里还有波哥的办公室)。
直到镇里成立了违法用地违章建筑整治办公室(俗称两违办)。
两违工作不好做,经常要拆除违章建筑,是个容易得罪人的岗位,却又需要一个较高级别的人担任,便于协调,于是让波哥去做了两违办主任。
原以为波哥会拒绝,毕竟都四十多岁了,也沉寂了两年。
但没想到波哥竟然同意了,愿意去做这个两违办主任。
做了两违办主任之后,波哥工作非常积极负责,对拆除违建雷厉风行,对两违的宣传亲力亲为,带领团队到每一个村(社区)去宣讲,很好控制了违法用地违章建筑的蔓延扩散,受到了县里的高度评价。
后来,机构改革,镇里以两违办为班底,成立了综合行政执法队,波哥被任命为常务副队长,这是实打实的副科级职务,跟之前两违办主任的内设机构不一样。
现在,波哥又被提名担任党委委员,回到了领导班子序列。
回到问题。
其实问题本身是错误的,因为政务处分里面没有降职,只有降级和撤职。
还有我们经常听到的“免职”和“暂停职务”,也并不是政务处分,而是组织处理方式。
降级、撤职、免职、暂停职务,这四者有什么区别呢?
降级是将级别降低,比如公务员的职级、工资等级等,但不涉及职务变化,还是原来的职务。
比如原来是四级调研员的镇党委书记,降级为二级主任科员的镇党委书记,职级和工资等级都相应降低,但职务不变。
撤职是比降级更严重的政务处分,撤销现有职务,按照最少降低一个等级安排职务,且新职务不能够是领导职务,职级、工资等级都相应降低。
比如一级主任科员的镇党委书记,被撤职后,不再是镇领导班子成员,职级也最少降低至三级主任科员。
免职和暂停职务是组织处理方式,网络上经常见到,但并不是政务处分。
免职是指免去现有职务,不再担任现有职务,但职级、工资等级都不变,不存在处分期限,只是不适合当前职务而已,可以安排到相同级别的其他职务上。
比如一个镇党委书记,因工作落实不到位,被组织免职了,后来去了某个县局担任局长。
暂停职务应该是最轻的,只是暂停,配合调查,如果调查没问题,可以恢复的。
比如一名镇长,被暂停职务了,暂停期间不能履行镇长职责,恢复后才能继续行使镇长的权力。
因此,法律上没有“降职”的说法,但在我们的习惯性思维中,所谓的降职应该就是指政务处分中的撤职。
我的观点是:
如果是犯政治上的错误,比如贪污受贿之类,基本上没有希望再次被启用了,安安心心过好剩下的日子吧。
如果是工作的疏漏导致出问题,仍需要继续努力,再次启用也是正常的。
农村的杀猪匠有多吃香?
80年代有这样一句说法:拿手术刀的不如拿屠刀的。可以想象杀猪匠是多么令人羡慕的职业。
70年代的杀猪匠并不吃香,那时候农村还是生产队大集体,只有乡食品站才有杀猪的。
80、90年代,农村包产到戶后,农民粮食多了,家家一年都会养几头肥猪,乡食品站屠宰场根本就满足了农民卖猪杀猪的需求,于是农村应运而生冒出了个体杀猪匠。他们购买了农民的猪,或按市场行情过秤,或打估一个猪多少钱。赶集的日子,他们一早把猪杀了,摆摊售卖。一头猪卖完,赚的钱常常比喂猪的都多。那时候的杀猪匠,兜里有钱,天天有肉吃,真是令人羡慕的职业。我们村90年代杀猪匠最多的时候有20多人。
哪些游戏刷新了你对游戏的认识?
我作为一名游戏玩家,玩过很多游戏。有些游戏,在刚开始接触就惊艳到我了,并刷新了我对游戏的认识。给我印象深刻的有这么几款,分享给题主。
《最后生还者(THE LAST OF US)》
先吐槽一下这个游戏国内一度被翻译为“美国末日”,虽然很贴合游戏,也是很好的愿望,但从语法与写法上实际应该翻译成“最后生还者”。
画面和音乐那些常规的根本不用说。 最后生还者让我颠覆对游戏认知的是那种模糊的道德观念和无与伦比的带入感,随着剧情的推进,你会理解每一个人物的内心,可以说游戏中任何一个人都是“活”的。游戏中你并不是正义的伙伴,也没有卷入奇怪的事情中,也没有拯救世界,你要做的就是杀死敌人,让自己和“女儿”活下去。
因为对于玩家来说,整个世界变成什么样都无所谓,真正的末日只是失去唯一的精神寄托,变成不是僵尸的僵尸…… 游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
通关整个游戏后,开放性的结局让人怅然若失,可以肯定的说再也无法感受到游戏能给人这样的感觉了,好在《最后的生还者2》不断爆出消息,又有盼头了。
《绝地求生大逃杀》
最开始是在游戏直播平台上看到了绝地求生,一下就迷住了,每一局都可以玩出不同,随心所欲的在游戏中做任何事(前提是能活下去),用各种方法消灭敌人,之后就入手了这款游戏,瞬间热血澎湃,在这之前已经很少有游戏能做到这一点,玩家为了玩一款游戏花重金组装电脑,买外设装备。
绝地求生不仅改变了我对游戏的看法,更是让全世界的玩家都改变了对游戏的看法,如果能尽快解决掉外挂的情况当然就更好了,毕竟绝地求生是一款很完美的游戏,不要因为瑕疵而毁掉。
《战地风云1》
刷新了我对FPS游戏的对战认知,平时我们打的FPS游戏基本是个位数字的战斗,很少有大场面的多人作战,而战地1的出现,刷新了战场对战的人数限制。
32VS32,也就是64名玩家同时在战场上同屏竞技,作为手游或者一般的游戏来说是可以达到百人竞技。
但是在高画质的FPS游戏下,同屏战斗达50人以上就非常让人震撼了,不得不说EA的实力还是雄厚的,真正做到一场战役百人作战,让你感受前所未有的痛快感,从游戏的画面,内容操作都是3A大作水准,还能做出网游竞技,这在目前也是少有的。
《仙剑奇侠传4》
从dos系统时期就开始玩游戏,但至今为之,依然没有一款游戏对我有如仙剑4一般的震撼,包括仙剑其他系列作品。
仙剑4通过游戏的仙与魔、正与邪之间数代的较量,给人带来了对世界全新的观察认知角度,让人明白代代传承的不一定是对的,对事物需要有多方面的了解,多角度的观察与自我所为的自我审视。
《地平线》
游戏写的是一千年以后的故事,那时满世界的生物机械怪物,各种高科技, 游戏主人公要去探索一切幕后故事。
然而随身携带只有弓箭、绊索发射器、绳索发射器, 不过有高科技找机械怪物弱点,故事情节很好,这是我玩的第一个带有未来科技的游戏,所以感触很深。
战锤末世鼠疫加点?
一、天赋加点
1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:
2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。
3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。
4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。
5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。
6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。
7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。
8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。
9、 第二套是刺剑(没错,你是对的)和加特林(没错,你是对的)天赋加成:
10、 减少武器扩散的第一层是给加特林的。
11、 第二个原因同上。
12、 第三层主要是考虑到加特林有大量弹药储备(总共75发),所以可以在一些不刷怪的BOSS战中进行更多的暴击。有被动性的时候,就要转加特林来用,报损。
13、 第四,第五,同上。
14、 有人会问,为什么要用刺剑?平切不穿甲伤害低,但是许立还没横扫,到时候伤害就OK了。因为刺剑有枪,是的,刺剑有枪。默认情况下,使用的按钮是鼠标侧按钮。我建议改成中间按钮,方便你瞄准。
15、 用剑配枪造成的伤害不贯穿。我自己测试过,最新的伤害可以打到6000以上(暴击),远距离测
中世纪王朝生存值怎么获得?
中世纪王朝生存值获得:
1.开荒赚钱最快还是采集没熟的果子,你会发现拿着斧头采集比空手采集快很多。
2.生存的加点建议是一点基本,生存视野,然后减少食物水消耗和跑步降低体力消耗。
3.果子春天夏天都可以采集,存一些夏天的熟果子在仓库,任务和救急都挺好用。
4.解锁生存视野后逛街顺路采集黄花和加血的草药,重量低,一个2块钱,逛一路街就致富了。