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英雄联盟和王者荣耀有什么区别,Uzi直播分析峡谷之巅和韩服区别

游戏资讯 susu 2023-08-05 06:40 338 次浏览 0个评论

英雄联盟和王者荣耀有什么区别,Uzi直播分析峡谷之巅和韩服区别?

前言:英雄联盟作为一款已经运营了十年之久的游戏,已经有了非常多的玩家和粉丝,lpl赛区的连续夺冠,让很多的人再度回到了游戏之中,这两年uzi的人气非常不错,虽然没有拿下最终的世界总决赛冠军,但是依旧有很多的玩家都期待着他在赛场上的发挥,S10赛季他还没有出现在比赛的舞台当中,但是最近一段时间一直在直播,这两天他也是分析了一下国服和峡谷之巅的区别!

Uzi直言就像两个游戏

相信绝大多数的玩家在这一段时间应该都观看了uzi的直播,小狗在这两年中,每年的春季赛前半段基本上都是不参与的,毕竟他的伤病真的是太严重了,经过高强度的世界赛比赛之后,他需要进入一段时间的休赛期,来进行身体的恢复,而且他身边的朋友都在劝他退役,但是他一直坚持和战队续约,可能也是为了心中的那个执念吧,这么多年还没有获得过一个属于自己的世界总决赛冠军!

关注他的玩家都知道,最近一段时间他一直在打国服的峡谷之巅,但是分数总是升升降降,一直没有打到一个好的名次,主要还是因为他的ID,实在是太受到国服玩家的观关注了,一旦排到小狗之后,它就会享受帝王级别的待遇,下路不是四包二就是五包二,直接五个人过来交闪现抓你,真的是想逃都逃不掉,而他自己也是非常的苦恼,所以在这两天中也是开始玩起来了韩服,并且还在直播中谈论了一下国服和韩服的区别!

他表示峡谷之巅和韩服完全就像是两个游戏一样,在峡谷之巅的高端局AD英雄发育起来,还是有着很高的输出的,但是队友进入到后期之后,总会出现一些谜之操作,不是送人头,就是在送人头的路上,AD玩家根本没有任何的发挥空间。相比于韩服来说,就比较的平稳,甚至有时候你贴脸上去a人,对方都不去开你。在昨天的直播中,Uzi一波用霞贴脸,对方AD输出的操作,他表示,如果这是在峡谷之巅,我已经被对方直接开死了,在韩服就没有开团的感觉!

再见认为

峡谷之巅难打的原因主要还是因为整体的素质太低了,并且在峡谷之巅的高端局中存在着许多的绝活哥,毕竟都是各大平台的主播,顶着第一英雄的称号,每一局都拿出自己喜欢的英雄,在团队配合上可能有些差距,就比如uzi曾经连续遇到一个劫玩家,虽然称作国服第一节,但是操作的真是一塌糊涂。当然也不能评价人家王者局的选手,毕竟高度紧张的状态下,肯定会出现很多的失误的,目前国服想要使用AD位置达到一个好的成绩太难了!

各位观众老爷们怎么看Uzi呢?

英雄联盟和王者荣耀有什么区别,Uzi直播分析峡谷之巅和韩服区别

你觉得英雄联盟和王者荣耀是不是一样的游戏?

感谢信赖,感谢邀请。

英雄联盟和王者荣耀都属于MOBA游戏。MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,意思是多人在线战术竞技游戏。

把英雄联盟和王者荣耀理解为电脑版和手机版也有道理,但是并不完全正确。

英雄联盟的地图更为庞大精致,操作,玩法和套路也更为繁杂,是王者荣耀的前辈。

王者荣耀主打的是方便。闲暇之余掏出手机就可以轻松对战,不需要随身带着电脑也能玩上MOBA游戏。这是王者荣耀的长处。

目前,英雄联盟和王者荣耀都有自己的用户群体,而且数量庞大。两款游戏都有自己的特点和长处,以适应和符合不同人群的需求。这里不做详细对比,以防有人借机引战。

总之,喜欢画面精致而极具操作感的MOBA,推荐你玩下英雄联盟。喜欢闲暇之余找点乐子,推荐你玩王者荣耀。就是这么简单。

英雄联盟凭什么是公平竞技?

很遗憾的是,即使作为一个多年的LOL玩家,我并不认为这个游戏属于“公平竞技”,或者只是相对公平。

我想先来聊聊那些不公平的地方。

一、皮肤是否只是装饰?

关于皮肤的问题,其实很多回答者都提到了一个东西:皮肤并不会提供任何明面上的增益,它不能让这个英雄的原始数值增加从而在“起跑线”上领先,这一点只能说有的游戏的确是离谱了,只不过一个是娱乐向,一个更偏竞技,所以只是娱乐就还好。

但皮肤,是否只是起到装饰的作用呢?并不是。

最初惊艳大家的是什么系列呢?源计划!卢锡安、日女、劫、剑圣及剑姬的源计划一经发布便大受欢迎,源计划卢锡安是这个英雄的第一次手感变革;第二次基本上就是天花板了——西部魔影,自从西部魔影出来后,玩卢锡安不用这个皮肤都不得劲。

虽然手感这个东西因人而异,但西部魔影已经成为大部分玩家心里的“新英雄”,如果皮肤没有影响,那么他们的手感提升是否也应该被视为不公平?

另外一个,是皮肤带来的特殊效果,T2皮肤都拥有独立的语音、特效和动作。

皇子的这款冠军皮肤并不是T2,但用过的人都知道EQ的速度会更快,旗子的前摇会更小,闪电EQ必备。

此外,李青有着两款T2皮肤,至高之拳属于老瞎子必备,独特的泰拳普攻手感一流;神拳的特效夸张,比炒起来的龙拳要好得多。

很多英雄的皮肤都会带有额外音效,普攻也会发生变化,那么这些主观因素上带来的手感变化,是否该视为“不公平”?

符文页和天赋的一刀切

老玩家应该会对我下面这个图感到熟悉,那时候天赋页随着等级提升有更多点数,符文页可以自己购买增多,也可以自己随意搭配。

普通的玩家只拥有两页符文页,也只能搭配常用的两套——一套AP、一套AD,套用在ADC、刺客、坦克、战士等等多个类别上。但氪金玩家可以购买符文页,也能有着更多搭配,有专精蛮子的爆伤流、有辅助痴汉的“偷钱流”,各种套路应运而生。

天赋的改动其实我能理解,毕竟不是每个玩家都能慢慢从1级打到30级来点满天赋,所有等级的玩家都只能选择几个符文,这是一种公平的博弈。

但符文页的一刀切,只能说好处大于坏处,但我们并不能忽视坏处。

它的确让更多平民玩家和氪金玩家的差距缩小,但同时也让那些专精英雄和研发套路的玩家受到了伤害,他们无法再在符文上天马行空,也不能走出更多的套路,只能在6个符文里选择尽可能有用的。

对于我们这些平民玩家来说,它是公平的;但对于他们来说,又是不公平的。

当然,我觉得这一步必然会实施,毕竟它的受众是广大玩家,而非一部分骨灰玩家。

难以琢磨的匹配机制

老版的AKL有一句台词:现在的匹配系统能找到真正的平衡吗?

相信很多打过晋级赛的玩家都有这样一种感觉:平时上分时感觉轻轻松松,队友个个猛如虎;但一到晋级赛就各种妖魔鬼怪,打三四次都不一定能晋级,这就是匹配机制的漏洞。

系统在尽量地给玩家们提供一个五五胜率的游戏系统,当然如果你实力超出这个分段太多,它会默认给你胜率高的队友让你尽早离开这个分段,但总的来说,匹配机制的平衡一言难尽。

对面的玩家各种秀操作,己方的队友各种送人头,这公平吗?

无言以对的平衡法

很多游戏机制和元素必然会随着时间而暴露出更多弊端,负责游戏平衡的这一块就得想法设法地去控制这个变量。

讲两个笑话,刀妹和AKL。

一个被不断削弱,然后重做,重做后觉得还是很强,然后继续削弱;

一个呢,老版受众范围不广进行重做,重做后登上赛场大杀特杀,然后现在被砍得不成样子。

LOL设计和重做英雄的大方向是让玩家们去挖掘该英雄的可操作性和上限,例如剑姬的弱点、刀妹的被动叠加、AKL的拉扯等等。

而越来越多新机制的英雄,如烬、滑板鞋、巴德、猫咪、厄斐琉斯,他们的可操作性隐藏在自己的独特性中。

如果只是简单地砍去他们的数值,这也太简单粗暴了,但事实就是这么蛋疼。

关键的问题在于,即使被削弱,这样的英雄在高手和职业选手还是强,减少它的出现频率并没有达到;苦的是普通玩家,他们并不能迅速适应如此直接的削弱,很有可能就直接放弃,这种变化对他们来说是公平吗?

公平,并没有精确的定义

想追求绝对公平,是任何一个游戏都做不到的,毕竟人类之间都是不公平的。

LOL,只能算是在公平的路上尽可能地做出努力,一刀切也好,粗暴地削弱也好,也算是在追求一定的平衡。

而且说一句比较扎心的话:我们大部分普通玩家根本发现不了这个游戏的不公平之处,我们只觉得有时候寒冰也能C,有时候坦克们也能立下汗马功劳,所以这个游戏每个类别都有可发挥之处。

而在这几处之上,部分游戏的充钱就能变强、提供直接数值的增益就更容易被发现,这样一对比,LOL还算得上公平一点。

为什么英雄联盟比王者荣耀好玩一点?

联盟细节明显更多,有很多可以拉开差距的地方,有需要预判的地方,相比之下王者里面的指向性技能偏多,不仅减少了预判的操作,而且也让走位的上限变低。,王者荣耀缺乏游戏特色,好多角色又和英雄联盟里的角色相似,缺少细节,英雄不管是技能机制还是皮肤设计、甚至玩法都大同小异。

王者荣耀的KPL比赛和LOL的全球总决赛S系列差距在哪里?

最本质的差距:

操作性区别:王者荣耀作为手游,肯定是没有端游的英雄联盟操作复杂的,因此王者荣耀相对于英雄联盟简化了许多操作,操作性方面要逊色很多。

游戏节奏性区别:王者荣耀相比于英雄联盟开再职业赛场上,也因为金钱机制不同,基本一把就十几二十分钟

再就是赛事的发展问题了,LPL已经从2013年发展至今,已经有4个年头了,而KPL联赛才刚刚从2016刚刚开赛,这才第二个赛季,再加上之前的宣传力度不够,基本上王者荣耀KPL联赛现在人气不及LPL十分之一!

LPL赛事和与全球LOL赛事对接,每一年都有世界性的大比赛,而王者荣耀 这款游戏还未走出国门,只在国内比较火热,而其他地区也有一些相同的手游,因此想要王者荣耀成为英雄联盟这样全球性的游戏,确实是不太容易,因此KPL赛事的影响力还是差了一点!LOL游戏的观赏程度还是比手游游戏来的更好一些,观众看LOL比赛更加的大气,而王者荣耀的比赛由于局限于手机上,因此总是给人感觉小家子气,观赛程度上还是有所差别,因此看KPL确实没有看LPL带劲!