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dnf手游什么时候公测,想玩下武侠手游

游戏资讯 susu 2023-08-05 07:20 120 次浏览 0个评论

dnf手游什么时候公测,想玩下武侠手游?

在下两个时辰前我在竹林练贱,捡到了一本武林秘籍。

定睛一看,上面竟然记载了是9款武侠迷不容错过的武侠题材手机游戏。

1、《说剑》

《说剑》是一款武侠、水墨风格的街机游戏,玩法独特。玩家需要运用各种触摸操作,完成关卡。

或是利用触摸屏临摹字迹;或是一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑;或是快速滑动剑锋击碎来犯兵器等等!

体验后觉得,《说剑》有点像《水果忍者》,但是玩法上有诸多创新。

游戏的画风、音乐极棒,感官体验了得,建议游戏时配戴耳机。

媒体评价称:

“作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人对武道与武侠文化,究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。”

2、《放置江湖》

《放置江湖》是一款高自由度武侠题材游戏,集文字、角色扮演、冒险为一体。

以放置(或者说挂机)玩法为核心,以RPG和推图为骨架,融入人们耳熟能详的武侠故事作为血肉。

玩家自己决定角色的身世背景,从竹林打鸟,到拜入师门,前期功能看似很少,可随着游戏的深入,玩法的解锁,才能一窥游戏的丰富庞大。

20多个门派、上百种武功、海量地图,给你一个高自由度的江湖体验。

玩家评论称:

试着玩了5分钟,然后几个小时就过去了。

3-4、《江湖X:汉家江湖》、《江湖X》

《江湖X:汉家江湖》是一款披着网络游戏外衣的单机体验向RPG游戏,前作《江湖X》曾获得苹果App Store多次首页推荐。

初入汉家江湖,可以体验手机版的捏脸系统,游戏采用经典的六宫格战棋战斗方式,部分角色配有声优系统。

游戏里塑造的每一个副本、BOSS、剧情,都是主创一个个手工雕琢出来的,而不是使用大多数沙盒游戏采用的随机组合系统。

主打高自由度的武侠体验设定,让整个江湖都变的非线性,有很支线可以探索,地图之大,剧情之丰富,让玩家沉迷。

@手游游初探桃花岛时,便被正在沐浴的桃花仙子逮个个正着,搞的在下好深羞涩。

5、《江湖风云录》

《江湖风云录》是一款怀旧武侠风格的回合制RPG手游。

游戏中,玩家将扮演一个捕头,解开武林中的种种秘密,最终习得武功,成就一番事业。

玩家可以选择自己的门派,学什么武功,能决定玩家如何对待这个虚拟武侠世界里的每一个出现在自己身边的人物。

6、《三少爷的剑》

《三少爷的剑》乃2017年网易国风精品,讲究策略与动作并重,完美还原古龙的剑与江湖。

游戏收录数百种经典武侠招式,紫禁之巅实时真人PVP对决、血战黑杀维护江湖正义、红旗镖局呈现真实走镖玩法,诸多真实武侠情景一一再现。

7、《快斩狂刀》

快斩狂刀是由首款登陆XBOX的国人功夫游戏《风卷残云》原班主创打造的武侠风格动作类游戏。

世界大服,永久一组服武器,没有VIP系统。

画面虽然比较粗糙,不过有种粗犷豪放的风格,拳、脚、剑、刀、枪,连招非常炫酷。

8、《刀剑兵器谱》

《刀剑兵器谱》是端游刀剑系列的正版续作,是一款主打冷兵器实战格斗的手机游戏。

游戏里格斗的动作,是以数位世界武术冠军的动捕为原型,结合格斗手游的特点,动作精简而成,视觉冲击力强悍。

9、《英雄群侠传》

《英雄群侠传》是一款回忆杀经典怀旧游戏.武侠题材RPG设定,无需联网,无内购,满满的文曲星时代情怀。

值得一提的是该游戏是由作者萧遥小熊一人开发的作品。

青山不改,绿水长流,后会有期。

dnf手游什么时候公测,想玩下武侠手游

DNF手游已经开始预约了?

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ku*fi an*I ihlr

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排期在预计12月公测的LOL手游之前?

谢谢悟空小秘书的邀请!

DNF手游,在嘉年华的时候,策划曾经信誓旦旦的保证,将在2019年的12月公测!非常明显,玩家们再次被放了鸽子,现在已经是2020年的一月中旬了,依然没有公测,也没有任何官方正式公告,会在什么时候公测,让玩家们苦等多年,马上就要创下“内测5周年”的历史记录了,让人无奈。

不过,就2020DNF版本发布会的情况来看,DNF官网开启了“正式预约”,第13次内测进行得如火如荼,相信公测不远了吧!目前官网预约人数,已经是达到了1200多万了!如果再不公测,必然会引起dnf玩家们的极其不满。

近日,有心悦玩家发现了一个秘密,那就是在心悦预约界面,有一个2020年腾讯手游预计上线的时间线安排,地图所示,我们可以清晰的看到,“DNF手游的日期预计在6月”,而“LOL手游的日期预计在12月”,也就是说,DNF手游将会比LOL手游预计早上线半年,6个月之久!

DNF手游承载了太多玩家的青春和热血,马上春节版本,端游要卖春节礼包,3月100级版本,至少要持续到5月份!也就是说,DNF手游公测的最快时间,就是5月份了,和这个6月公测的时间线不谋而合,等端游钱赚了,再开手游!

同时,策划选择在LOL手游上线之前公测,也是有想法的!从目前内测的反馈来看,DNF手游不被看好,策划选择比LOL早半年公测的目的,也就是不看好dnf手游,大概率是圈钱半年后,再来LOL手游赚钱,策划的这盘棋下得很大啊!

结束语:DNF手游真的要来了,秀儿没有疯,如图所示,期待吧!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

你从上学开始接触的网络游戏是哪一部?

作为80后,我生活在网络游戏从无到有的年代,很多人从新鲜到见怪不怪,一路走来伴随着朋友的欢笑,也有父母的责骂。以下是我上学16年来的网络游戏历程,分享出来没准也能唤起不少同龄人的记忆。

我大概是97年有的第一台电脑,当时是奢侈品,还记得买上这台电脑多亏我一个姨,她在省科院工作有指标,自己买不起让我爸买来给了我。那时候我记得486刚上,在当时算最新的电脑了,一万多元实际硬盘只有8.4G。

一年后《生化危机2》发布后,我姨送了我一盘,打哪起发现了游戏的神奇。98年我才初中,实际那时候上网都是拨号上网,网页也没什么漂亮的,比较超前一点的孩子,都是看哥哥姐姐们玩江湖,玩泥巴社区,网游还真没有。

后来是99年,快要升高中的时候,才有次在同学家,见到了《金庸群侠传》这个游戏,那是我第一次看到网游,说实话我并不感冒,我觉得比我玩过的《生化危机2》来说,画面差太多了,我当时觉得网游好低端啊。

同样的,那时候我也见过玩《石器时代》的,但只是觉得这个游戏很Q,画风可爱,但自己依然没有参与,我们那时候上学孩子都家里管得很严,自己缺什么家里给买什么就算不错的家庭了,零花钱几乎是没有的。所以这种当时需要花点卡的游戏,多数是70后一些潮人在最早出现网游时,才体验过。

真正玩上网游,是在2002年了,那时候高中了,家里开始给一些零花钱。另一方面网吧没有以前那么贵的离谱了,很多同学没事都喜欢去网吧。大家除了当时的CS局域网联机外,也有不少人玩网游,最多的就是奇迹,真是一个网吧一个网吧的人,都玩这一款游戏。

我那时候玩《MU》,才知道2001年还出来个《传奇》,感觉当时《传奇》玩家年龄层次要比我们高,因为当时传奇升级十分耗费时间,有学业的人几乎没有能力去玩好。并且当时大家玩游戏,都喜欢合群,当时有的网吧要玩奇迹全是奇迹玩家,要玩传奇全是传奇玩家,大家一起都玩同样的服务器,有时候团战一下都是直接考吼,全网吧上百人就一起去战斗了。

不过说实话,我在奇迹游戏里也是一个战5渣,那时候一张月卡45元,我这种出生在小县城的孩子,即便是高中生也负担不起。经常青黄不接,玩一个月,停一个月。零花钱富裕的同学,能月月都开卡的也就那么可数的7,8人,像我这种散户偶尔补张卡进来,都是热情的送一番大礼给你,尤其是当时的祝福和玛雅,当同学说一个祝福值10元RMB的时候,我心都颤呢。

那时候的MU,刚玩的时候印象特别的深刻,装备一个个靠爆,角色真的是有什么穿什么,能点什么点什么,我一朋友在游戏里75级,当时感觉真是神一样的存在(我们常去网吧第一),它当时的装备是+7白金铠,戴的是+7翡翠头盔,鞋和裤子我忘了是什么,反正不是一套,绿不拉几个脑袋在冰风谷游走当时还崇拜的很,现在想想也觉得好笑,很开心的回忆。

大学之后,我才开始真正意义上玩了一次网游,第一个就是《梦幻西游》。那时候刚去大学,梦幻西游是03年年底开测的,我是硬被网吧老板娘安利的去玩的,当时选的龙宫被基友建议加力还加错16点,至今记忆犹新。在大学四年里,我基本就只玩MU私服,CS和梦幻这三个游戏,身旁的人当时还有玩魔力宝贝的(实际十分罕见了当时),MU官服的(也很少),还有泡泡堂(泡学妹玩这个的多)……至于遗憾嘛,还真没有,非要说一个就是当初没把自己梦幻号卖掉,因为太怀旧了,最后砸自己手里了,要是在当时利马不玩利马卖掉的话,也是能出个万元户的啊。

有哪些游戏对你来说算得上是有生之年系列?

10.奇点2 (Singularity 2)

第一人称和生存恐怖元素的结合是一场赌博,但很幸运,Raven Software的《奇点》做到了。这是一款充满了乐趣的游戏。

与同类的《生化奇兵》相比,《奇点》无疑拥有更多自由度上的乐趣以及更优秀的武器系统。然而同一起跑线的《生化奇兵》已经成为了一个经典的三部曲,而《奇点2》的后续新闻却迟迟没有出现在人们的视线中。

如果这款游戏真有续集的话,那它将会大大打击目前由老套的以世界大战为主题的射击游戏市场。因为游戏的背景是时空错乱,各种光怪陆离的事情都会发生,那游戏的的敌人和武器方面将可以得到毫无拘束的自由发挥。

然而和《奇点》艰难的开发阶段和投入相比,它最终平庸的销量意味着动视暴雪并不会重视这款游戏续作的开发,虽然它仍然有足够的价值去发掘。我觉得,《奇点》这个IP应该从动视的掌控下独立出去才能看见续作的希望。

9. 战锤40K:火焰战士2 (Warhammer 40,000: Fire Warrior 2)

《战锤》系列的游戏很多,但好的作品并不常见。

由于一些平庸的设计和过于依赖星际战士的主题,《战锤40K》品牌的质量并没有跟上日新月异的游戏市场。

其实有的时候,一个雄心勃勃的开发者并不需要付出太多去寻找一个灵感,比如2003年发售的《战锤40K:火焰战士》,玩家可以控制火焰帝国的战士肆无忌惮地攻击着以前的正派,战锤族人。

纵使《火焰战士》在当时受到了诸多批评,如场景太过狭窄恐怖,游戏难度太大折磨人,多人模式挑战性太高。但今天回过头来看,你会发现这就是目前游戏市场所迫切需要的。如今高难度的游戏风靡一时,而多人对战的FPS也异常火爆。这款作品恰恰符合了当今的潮流。

8.松鼠库克倒霉的一天2 (Conker's Bad Fur Day 2)

《松鼠库克的倒霉一天》是一款堪比CULT片的游戏,故事讲述,我们倒霉的小松鼠喝了一种奇怪的牛奶后,变得神志不清,语无伦次,在去往女友的家的途中,倒霉的它误入了大魔王的城堡,倒霉的事接二连三。

相对动作冒险游戏,他还是更侧重于欧美的幽默成分,游戏中时时可以体验那所谓的异国风味的习俗,小松鼠的语言更多的类似南方公园里的阿胖,小小年纪却满嘴脏话。

2008年,Chris Seavor 透露续集中库克竟然成为了当地的地头蛇,其中包括他沉迷于烟酒,妓女和派对,最终锒铛入狱,不得不从监狱中逃出来的故事。

7.奥日与黑暗森林2 (Ori And The Blind Forest 2)

《奥日与黑暗森林》这款游戏拥有深情的故事以及令人赞不绝口的美工。

但别忘了它同样也是一款极具挑战性的游戏,通俗地说,就是它很难。非常难。

在这款游戏中,你不必扮演黑客潜入敌人的系统,也不必成为战士在饱受战争蹂躏的星球上苦战,你只需要享受在这片美丽而又神秘的森林中和奥里的这场冒险。虽然游戏在剧情上已经饱满了,但没有人不期待这样一款佳作的续集。

幸运的是,Nibel还有不少秘密等待着去发掘,这可能是续作的一个契机。

6.血源诅咒2 (Bloodborne 2)

在某些方面《血源诅咒》和它的前辈们——魂系列大相径庭,因此我们有足够的理由去期待《血源诅咒》的续作。

事实上,我觉得这款游戏能做得比《黑暗之魂》更“黑暗之魂”。

其实从第一眼看到《血源诅咒》这极具阴森哥特风格的气氛设置,我就被它深深吸引。如果说《黑暗之魂》是一场黑暗的狂想曲,那《血源诅咒》就拥有着完全不一样的内在,它是一场克苏鲁的盛宴。

独特的武器设计和令人窒息的BOSS战设计,让我觉得《血源诅咒》是宫崎英高监制作品中最亮眼的一颗星。

虽然宫崎英高称他现在正在全身心投入到一个新的IP的开发,意味着《血源诅咒》的续作还没有提上日程。不过,至少我们也可以期待这个全新的IP能在以后《血源》续作的开发上注入新的血液和灵感。

5.杰克和达斯特4 (Jak & Daxter 4)

随着老对头《瑞奇与叮当》新作登陆次时代平台,现在就看《杰克和达斯特》会不会加入紧随其后了。

作为系列的最近一款作品,《杰克3》绝对成功的一个。但它还是需要有所改变。

作为拥有游戏史上最好的双主角游戏之一,《杰克和达斯特》系列的鲜明特色——各种各样奇妙的游戏体验和游戏设计对后辈们的游戏制作有深远的教学意义。

丰富的奖励,新奇的第三人称射击和火爆的战斗在当时真正满足了我们所有玩家。而在PSP平台上发售的《迷失港口》并没有达到我们所预期的水平,所以玩家们一直在期待着顽皮狗公布《杰克和达斯特4》的消息。

在当今同类游戏稀缺的时代,如果《杰克和达斯特》的续作能够登陆新一代主机平台,那简直是一场狂欢!

4.恶霸鲁尼2 (Bully 2)

这款被称为《侠盗飞车:校园》的游戏听听名字就知道R星给我们带来一部有趣的关于学校生活的GTA。

粉丝们已经渴求这款游戏的续作很久了,但不幸的是至今我们连一点《恶霸鲁尼2》的蛛丝马迹都没有。对比R星其它成功的作品诸如《侠盗飞车》、《马克思佩恩》这些长盛不衰的系列,《恶霸鲁尼》并不逊色于它们,但却迟迟没有续作的消息。

《恶霸鲁尼》收到了好评如潮,收到的批评也如潮,这是一个在游戏技术和意义上都很特殊的游戏——因为它讲述了一个无恶不作的少年的学校故事。

鉴于R星这几年技术的突飞猛进,令人不由得期待《恶霸鲁尼》的续作,看看令人难以置信的GTAOL吧,如果这些技术运用在《恶霸鲁尼》上,那画面太美我都不敢想像了。

但R星真的很忙,不知道他们什么时候能抽空想起这个精彩的游戏。

3.心灵杀手2 (Alan wake 2)

Remedy这几年来的游戏开发方向让不少老玩家感到失望。万众瞩目的《量子破碎》并没有达到它所被期望的高度,而2010年的《心灵杀手》却始终是游戏历上最吸引人的剧情游戏之一。

很少有游戏能把引人入胜的冒险和跌宕起伏的故事都做好,《心灵杀手》是其中的佼佼者,它在两方面都做得非常细致。而且在你通关本体和DLC之后,仍然可以感觉到还有很多坑没有填上,韦克到底最终有没有回到亮瀑镇都是一个迷。

《心灵杀手》中还有许多地方可以挖掘,许多故事可以完善开发,所以我想Remedy是时候把工作重心转移到续作的开发上了。

2.荒野大镖客3 (Red Dead 3)

关于《荒野大镖客:救赎》的赞美之语我也不多说了,大家都懂的。可以说这是这个时代最好的游戏之一,没有人不想看到它出续作。

我们的主角,约翰?玛斯顿正是应了人在江湖,身不由己的古训,肩负着捕获昔日弟兄的任务,回到了熟悉的荒野。游戏的最后,约翰和家人团圆在得知警察来抓捕它时,他送走妻儿后,约翰深深的吸了一口气,呼吸着荒野上最后的古朴气息,开门迎接自己的归宿。二十多位警官毫不迟疑,枪枪毙命,一代荒野大镖客就此终结。

续作的传言已经传了好多年了,每次都能爆不出一样的说法,但一成不变的是它仍然是个谜,继承着如此多的潜力和开发空间的《荒野大镖客》也许是惟一可以在R星的开发项目表上击败《恶霸鲁尼》的一个吧。

1.美国末日2 (The Last of Us 2)

《荒野大镖客:救赎》中最让人感到绝望的是看到我们心爱的英雄如同一条流浪狗一样倒下,而《美国末日》却在绝望中带给我们一丝希望。

乔尔和艾莉的故事从开始到结尾都仿佛是一段传奇,不可思议了,最终的开放式结局也特别棒。但这并不意味着这个令人印象深刻的故事会有续集。我认为如果硬生生要接下去讲他们两人的故事有可能会狗尾续貂。

幸运的是,《美国末日》的故事是发生在整个美国。谁知道又会有什么有趣的故事发生在美国,甚至全世界的任何一个角落。凭借顽皮狗的电影天赋,他们可以很轻松地再设置一个引人入胜的世界,吸引人的角色以及更加向RPG靠拢的游戏模式。这一切都可以在《美国末日》的框架上加以升级。

乔尔和艾莉的旅程可能只是一个开始……