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鬼泣远古2,让你觉得设计师脑子进水了

游戏资讯 susu 2023-08-08 11:00 257 次浏览 0个评论

鬼泣远古2,让你觉得设计师脑子进水了?

在我看来,这些“脑子进水”设定往往是游戏里一些令人匪夷所思,或者有点恶趣味的设定。下面,笔者就说说自己在游戏里看到的一些设计。

游戏界的动物明星

自《塞尔达传说》搞了一个“群鸡攻之”后,鸡就成了游戏界的动物明星。

据不完全统计,有大约超过60款大作用了“鸡”这个梗,其中就包括久负盛名的《上古卷轴5》。以及V社的当家竞技游戏《CSGO》。

高台断腿

在《巫师3》里有一个跌落伤害设计,该设计主要反应高空掉落伤害。如果这个设计范围是10米断崖还能让人理解,但在《巫师3》里,新手关卡的阶梯都能产生伤害。这还是那个上天入地无所不能的杰洛特吗?

新手教程

这一点不单指某款游戏,而是很多游戏都存在的通病。

举一个例子,以国内某款moba手游为例。进入游戏,触发新手教程,然后是各种关于移动和技能释放的教程。事无巨细的分步操作似乎将每个玩家当成智障。关键是,还不能跳过。

厕水回血

该设定出现在《辐射3》中。玩过该游戏的玩家都知道,该作主打末世生存。而游戏开发商为了凸显水资源的珍贵,特别设定了马桶水可以喝的设计,而且玩家可以用马桶水回血。

强制QTE

不点名批评国内某些手游,在剧情关卡设计中为了掩饰过于自动化的系统设计,给游戏加了所谓的能增强游戏沉浸的QTE设计。

但问题的症结就在于,这些QTE体验做的稀烂

视觉反馈?全靠场景烘托人物动作?没有动作就是最好的动作QTE作用?额,给游戏加个流程,毕竟别人也这么做了,不做不好意思结语

游戏中这些的设计还有很多,有的奇葩到让人觉得设计师脑子进水,当然也有的能给玩家增加很多快乐。

好了,这就是我的回答。你还知道游戏里的哪些奇怪设定?欢迎留言讨论。

如果你喜欢这样的分享,不妨点个关注。

鬼泣远古2,让你觉得设计师脑子进水了

dnf鬼锁套是第几期勇者套?

是第三期的异界套(456)。带那套都可以。搭配的也行。主要看你的武器是什么。然后主堆这几个技能就行了。

武器是 狂师之之什么忘了80的使诗还有岩浆之拥55使诗

都是火属性

可以做反坦克跑。或者激光套。很给力的小技能

名字刁一点的就是第三期的

狂战士:暗之血迹、厄运之忆、嗜血恶灵

剑魂:七伤剑气、天之剑痕、冽风之痕、潜龙幻影

鬼泣:遗忘者的远古、黑暗之魂、夜叉王的降神

阿修罗:虚空之怒波、大地之裂波、终结之波动

格斗家

气功师:雷霆之啸、念气之涌、圣光支援者

街霸:堕落掌控者、诡秘之地、烈焰爆破者

散打:邪灵之息、绝地突袭、雷霆之哮(注意不要和气功师的那个“雷霆之啸”混淆!)

柔道家:璇龙夺魂、天之守卫者、吞噬星云

神枪手

漫游枪手:隔阂之心、困兽之怒、夺魄之焰

枪炮师:赤焰御影、厉鬼索魂、碎片守护者

机械师:深渊蚀骨、异化之痛、绮罗之印

弹药专家:烈焰支援者、致命逆袭、混沌之源

魔法师(女)

元素师:元素增幅、冥焰穿刺者、灼眼冰晶

召唤师:自由引领者、宽恕之契约、泯灭之信任

战斗法师:血之尖啸、瞬影暗杀者、永恒的战斗

魔道学者:绝界之主、先锋之痕、红炎日珥魔法师(男)

元素爆破师:闪电风暴、冰陨风暴、终结之元素

冰结师:冰花之狱、冰剑怒击、终结之冰

圣职者

圣骑士:寂静之誓、荣誉之呐喊、赤心之启示

蓝拳圣使:伪装者的暗袭、无尽之炼狱、能量之源

驱魔师(力量型):巨兵碎片、逆袭之隙

DNF鬼泣公会副本打造?

在DNF中公会勋章一直都是一个不可或缺的打造部分,因为以前的传说公会勋章获取时间太长,很多玩家直接忽略了这个细节,不过好在后来活动直接送了,但是呢,也是又很多玩家没有领取到,不过没关系,现在版本的公会勋章只需要10天左右就可以做出来。

鬼泣勋章打造

在公会副本改版后,每天都是有双倍材料获取的,有时间就可以顺便的做一下,没时间偶尔刷刷,,很快就出来了,因为你全程作勋章的话,稍微吃点疲劳基本上10天就出来了,这个周期很多玩家还是可以接受的,如果你是188点疲劳刷的话就不需要吃药了,每天23把就是299张了。

对于鬼泣这个职业来说选择勋章守护珠还是比较重要的,只要这个职业还能柔滑,那么释放基本上不用刻意去堆了,基础的就够用了,所以我们就选攻速了,剩下的属性当然就没有什么太大的争议了,就是最基础的暗属性强化,移动,和暴击了。

当然了做出来勋章以后,守护珠也是需要慢慢肝的,因为很多玩家都追求完美嘛,粉色的守护珠获取还是有难度的,只有靠慢慢的累积了,这个不是一两天就出来了,毕竟合成这个几率还是比较小的,适合自己的就更加难得了,大家认为呢。

以上仅代表个人观点,如有不同看法欢迎留言讨论!

有哪些好玩的小游戏?

PC端有不少小且精品,无聊的时候可以打开来玩玩的游戏,挑几个推荐给你。

坏北

优质的策略类小游戏,游戏的目的:玩家负责指挥军队,抵抗试图登陆岛屿破坏房屋的维京人,游戏中玩家可以使用的军队有长枪兵、弓箭手和剑盾战士,战斗时玩家可以指挥四支军队,根据面对的敌人和战斗地形的不同特定军队的数量可由玩家自行分配。

游戏要求玩家对地形有足够的理解,并在合适的时候注意关键技能和物品的预判和不同士兵的站位,这样才能以少胜多,以最低的伤亡取得胜利,《坏北》是一款考验玩家脑力和微操作的策略游戏。

魔能2

体积可能略有些大,但因为游戏流程较短我还是把它归类到小游戏里面。《魔能2》属于闯关类的游戏,可以多人联机,亮点在于游戏的玩法,玩家可以操控八种元素(水、火、雷、土、霜、死灵等)对沿途的怪物造成伤害,同时这八种基础元素又可以由玩家自由组合,合成新的技能如:生命加雷电可以变成“复活术”、水加火可以组成“蒸汽”等,除此之外还有传送、召唤活死人、加速等等。

另外,值得一提的是,当你和朋友联机的时候,你们二人释放的某些特定的技能也可以组合,如下图,但要注意,有些技能可不能往队友身上丟,这游戏是有“队友伤害”的。

国王:新大陆

也是属于策略型的,不过是横版游戏,有些类似即时战略,这个游戏几乎不需要玩家有什么灵巧的操作,你只需要将口袋中的金币一个一个的撒出去,招募难民让他们为你工作即可,游戏的要求就是玩家在抵抗怪物的进攻之余,利用你的工人修建一艘船来帮助你离开这个岛屿,前往下一个岛屿。

当玩家将难民招募之后,还需花钱为他们购买工具和武器,弓手会为你杀敌,打猎,工人则可以帮你修建墙壁,当怪物进攻过来的时候,保证你的弓手可在城墙后面射击怪物,当然还有农户、骑士等职业,他们都可以通过不同的方式为你赚钱或者抵御敌人的进攻。

以上就是我推荐的几款好玩的小游戏,如果有遗漏的话,还请评论补出,如果帮到你的话,还请帮忙转发一下。

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你见过哪些很沙雕的中文游戏译名?

这些年,游戏的译名越来越正规,越来越做到“信达雅”。在官方翻译中,奇葩的游戏译名已经很少见了。但是一些早期的游戏,特别是来自台湾的老游戏翻译极其俗套,让人不知所以。即使有些已经成为了经典的游戏译名也难以改变“沙雕”的本质。

暗黑破坏神

还记得第一次听说暗黑破坏神的时候,简直无法理解这个绕口的名字。中文里没有把黑暗倒念成暗黑的习惯,看起来就是一个中二气十足的译名。按照游戏中各大魔王的译法,diablo应该音译成迪亚布罗才对,即使意译成恐惧之王也是很好的。

据说是一群日漫《暗黑的破坏神》的爱好者强行把本作译成了这个名字,没想到竟然流传成了经典(两者没有任何关系)。

哥哥打地地

炉石传说的DLC《地精大战侏儒》的台湾翻译就是哥哥打地地。很明显意思是哥布林打地精,但这个翻译未免也太口水了吧,不像是官方翻译,更像是是玩家的调侃。

魂斗罗

游戏的英文名Contra音译成日文是コントラ,对应的汉字就是魂斗罗。

但这个名字在中文里毫无意义,也算不上音译,还不如翻译成绝地双雄一类的俗套名字来得顺畅。不过或许正因为译名太过独特,反而有种酷酷的感觉。如今,本作的地位已经不容质疑,当初翻得再烂都已成经典。

总统万岁

海岛大亨的台湾翻译就叫做总统万岁……虽然意思没差,却给人一种廉价口水话的感觉。

坑人

这个游戏原名叫Pit People,直译的确是“坑人”……不能全怪翻译。

鬼见愁

你肯定想不到鬼见愁是“Devil May Cry”的台湾译名,也就是鬼泣……

不得不说,这个名字初见很雷人,听久了却觉得很贴切、很本土。不过这个译名仅在鬼泣1中使用过,从二代开始台湾将它定名为恶魔猎人。

我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。