dnf瞬影连环踢,驭剑士连招教学?
连招教学:锁魂刺缠住加升龙剑或直接升龙剑挑空,疾影斩僵直,接瞬影三绝斩,能冻住的话接幻影剑舞+恶即斩,恶即斩爆破最后一下接升龙剑+连环斩+穿云破空剑,最后可以加一个跃空斩加速下降,用锁魂刺从地上揪起来疾影斩僵直,+破军旋舞斩。
DNF起源版本剑帝如何加点让伤害最大化?
由于起源版本的更新,剑帝平A的伤害有所提升,所以在加点上不再考虑小技能来提升持续输出,SP更多使用在爆发上的提升,那么我个人的加点如下,大家参考即可,毕竟每个人都有属于自己的加点方式,适合自己的才是最好的。
加点图加点分析小技能可以加1点,像连环斩用于位移,落樱斩,圆舞斩用于小控制;
由于更版小技能可以不用了,毕竟平A的伤害提升,持续输出能力靠XXX就行了;
游龙掌在起源版本后的伤害与回天旋鸣剑伤害差距不大,旋鸣剑伤害高一些,但是2个旋鸣剑的伤害时间足够打出3三个游龙掌,所以在TP中,我把游龙掌加满,游龙掌的伤害仅为如来神掌的45%,但是如来神掌成为70级技能,50秒的CD,足够用游龙打出4次伤害,总体上的伤害更高;
回天旋鸣剑起源版本伤害还是不错,但是CD长,建议成型的剑帝选择游龙掌的TP,如果不是成型号还是选择旋鸣剑TP;
如来神掌已经不再是神掌,CD大幅度的提升,虽然干净利落有爆发,不是追求极限爆发的情况下不建议满,相比啸空十字斩第二斩后可以有2秒的脱手控制,我个人更建议点满,这个技能优化后在爆发体系中地位非常重要;
TP我加了4个技能,这四个技能在TP的加成下对比其他技能的TP伤害提升要高40%-50%左右;
乱花葬是否点,看个人喜欢,乱花葬施放自带霸体,在高级本还是非常好用的技能。
总的来说,每个人都有属于自己的加点方法,我的加点仅仅是作为一个参考,有可能我的加点你用了之后会感觉不流畅,所以没有最好的加点,只有最合适自己的加点。
dnf卡勒特上衣属性?
属性为物理防御力+3650
力量+36
智力+26
体力+33
[挑衅]范围+10%
[瞬影连环踢]攻击力+10%
[瞬影连环踢]失明几率+10%
[螺旋滑铲]攻击力+10%
[螺旋滑铲]失明几率+10%
每100点体力增加2%的物理暴击率和魔法暴击率。
破招伤害+10%
dnf100级武神加点?
点满强拳和霸体护甲。强拳可以增加暴击伤害,霸体护甲可以增加物防和体力,且被击时不会倒地。
肘击点1级用来柔化瞬步可以提高过图速度。
拳套掌握上限10级,有技能宝珠的话看宝珠的数量点,没有宝珠就点满。拳套掌握可以减少除一觉和二觉外的所有技能的冷却时间。
点瞬步后出闪步。瞬步可以进行位移,闪步是加强瞬步,在使用肌肉柔化其他技能时,可以无视冷却时间使用瞬步。
点满碎骨、铁山靠。这两个技能的CD短,伤害高,但是技能范围较小。
冲膝、瞬影连环踢必满,这两个技能是核心输出技能,伤害很高。
炽焰旋风腿、闪电之舞的伤害高,但是技能形态比较磨叽,想要点满的玩家就放弃碎骨和铁山靠。
觉醒后的技能都可以点满。因为这些技能的伤害倍率都很高。
一觉被动烈焰焚步和二觉被动烈火支配都要点满,因为烈焰焚步可以增加物理攻击力,而风雷啸则是增加技能伤害。
飞燕旋风、旋风碎心踢会造成怪物位置的偏移,组队时要谨慎使用,因为会影响队友的输出。
TP主点冲膝、瞬影连环踢、飞燕旋风和旋风碎心踢,因为冲膝、瞬影连环踢、飞燕旋风和旋风碎心踢是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。
(以上技能加点来自DNF官方论坛)
武极柔化连招顺序?
连招顺序:
柔化肌肉后,旋风腿接Z,然后就接个膝击,然后赤焰连环踢,之后猛按鹰踏,或者直接瞬影连环踢,另外瞬影连环踢可以在膝击后直接放,当然上述连招都可以把“瞬影连环踢”换成“闪电之舞”另外建议楼主一下,连招顺序最好不要以旋风腿起手最好肘击,下段踢,顺布到后面,扭头,然后题两下那个技能,接着铁山靠,然后膝击,接着(赤焰连环踢,旋风腿,鹰踏或者)放个45,40和冲膝都可以。