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地下城与勇士动画片,王者荣耀为什么最近引起争议这么大

游戏资讯 susu 2023-08-17 12:30 131 次浏览 0个评论

地下城与勇士动画片,王者荣耀为什么最近引起争议这么大?

《王者荣耀》入侵碎片时空:谁成王者,谁饮农药

导语:《王者荣耀》不是一个单纯的游戏,也不是你能选择喝或不喝的农药,而是充斥着你生活每个缝隙的“毒气”,你无法逃避。

近日,腾讯官方在青少年防沉迷方面再放大招。为限制未成年人沉迷手机游戏,它于7月4日以《王者荣耀》为试点推出防沉迷三板斧。不仅实施实名制、游戏限时,腾讯还在4月份上线了“成长守护平台”,家长可以借助该平台,通过绑定孩子的QQ和微信,查看孩子的游戏时间以及消费记录,甚至可以一键禁玩。

图片来源:成长守护平台截图

但腾讯的举措真的有效吗?《王者荣耀》防沉迷系统上线首日,即遭技术破解。

“昨日,专门从事未成年人防沉迷系统破解的小杰把他的业务价格提高1倍,还是发现’人太多,忙不过来’。小杰等人经营的网店宣称可一键改掉未成年身份证信息,永久适用。”

——《新京报》

除此之外,在网络上买卖账号或个人身份信息以绕开实名认证的渠道更是不可胜数。

面对占全部用户不足8%的小学生尚且无能为力,想防止成年人过度沉迷游戏就更难上加难。何况腾讯显然不可能限制成年人们打游戏的时间,但成年人却未必有比小学生更强大的意志力来抵御游戏的诱惑。

你到底是如何一步步再离不开《王者荣耀》的?你是否真的如游戏中的英雄那样能砍能控而多金?你因为《王者荣耀》更幸福了吗?

恋爱不如开黑,午睡不如开黑

正可谓一入手游深似海,从此闲暇是路人。

虽然我们没有数据直接表明成年人的游戏情况,但从腾讯发布的财报可以看出,包括《王者荣耀》在内的手机游戏正在攻势迅猛地占领用户的时间。

“目前在手游市场大受欢迎的MOBA类手游《王者荣耀》,其日活用户已经超过了5000万,数据显示,在春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。”

——触乐网

支撑起腾讯手机游戏惊人产值的,正是用户们默默贡献的业余时间。

已有许多游戏分析显示,《王者荣耀》相比LOL进行了大量简化,最快6分钟即可投降,一般情况下一盘也不过20分钟左右。在各款流行的MOBA游戏中,最轻量、最顺乘移动化设计的《王者荣耀》成为赢家。

“为了在地图规模较大的5V5传统模式下保证游戏依然以快节奏进行,《王者荣耀》在数值上也进行了大幅度调整。在《王者荣耀》出现之前,比较成功的MOBA手游 《自由之战》在数值上其实节奏很慢,小兵血量高伤害低,导致战斗时间过长,一局5V5的战斗可能会持续30分钟甚至更久,在美术不讨喜且打击感欠佳的前提下,不符合移动游戏的初衷,难以在追求爽快的玩家中普及快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。”

——触乐网

近日刚在香港购得价值9800万港币复式豪宅的“《王者荣耀》之父”姚晓光曾在ChinaJoy上表示:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30-40分钟,在此期间因为团战、Gank(趁机攻击,系游戏用语)等玩法内容,情绪已经历了数次起伏,身心疲惫。当他们拿起手机的时候,手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”

节奏快、时间短,已经成为对“《王者荣耀》为什么制霸手游界”的共识性正解。

无论是身边的友人还是网上的帖子,大体上,课间来一盘,通勤路上来几盘,午休再几盘,晚上再“开黑”几把,逐渐成为一种日常生活“新常态”。

腾讯广告也着力宣传利用碎片时间这一点。图片来源:欧洲《王者荣耀》广告截图

“杀时间”当然不是杀死工作时间,而是指将生活中碎片化的时间段用游戏填充掉,PC端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。正如腾讯副总裁所说的:好的产品是用完即走的,让商业化存在于无形中。也正因为如此,《王者荣耀》即使人均月度使用时长已经来到了329分钟,但仍并不会让玩家感到特别需要“肝”。

游戏之外,《王者荣耀》依然无所不在

不过,在人们真正开始把自己的碎片时间贡献给王者荣耀之前,他们的日常空间首先被《王者荣耀》的广告填满。在虚拟与现实的空间,腾讯依靠与品牌合作推广以及大面积的投放广告疯狂增加《王者荣耀》的曝光率以达到营销的目的。

按照《王者荣耀》的官方说法,这些广告“出现的场所有公交站台、有地铁站台、有大商场内、有电梯间、甚至还有媒体报纸等刊物,只要留心我们就能在身边发现这一组精彩的海报广告!”土逗就曾在北京的首都国际机场看到机场配备的推车上印的《王者荣耀》广告,上面写着“候机无聊?玩王者荣耀!”之类的字样。

图片来源:腾讯游戏官网

除了霸占公共空间,《王者荣耀》还通过与大品牌合作,让《王者》的身影出现在别人家的产品或服务空间当中。

成都某必胜客欢乐餐厅内,墙上挂满了《王者荣耀》的Q版卡通人物。图片来源:腾讯游戏官网

“肯德基的兄弟餐厅必胜客近日就宣布首次尝试与手游的跨界营销,联手腾讯在全国推出6家“王者荣耀”游戏主题餐厅,通过餐厅装饰还原游戏场景,售卖游戏套餐赠送游戏限量闪卡,来吸引年轻消费者。”

——腾讯新闻

除此之外,雪碧、摩拜等品牌也与《王者荣耀》捆绑。用户每当在线下使用特定宝箱车就有机会抽取《王者荣耀》人物贴纸,集齐6个人物贴纸就可以得到摩拜单车的红包、《王者荣耀》皮肤和两罐雪碧。而现在市面上卖的雪碧易拉罐上,印的也正是《王者荣耀》中的游戏人物图片。

图片来源:一游网

《王者荣耀》在人们的生活空间里变得无孔不入,人们以前所未有的频度接受同家广告的洗脑:当你每天等车时都看到站台上《王者荣耀》海报,当你骑上摩拜抽到《王者荣耀》贴纸,当你去必胜客享受欢乐时刻而目睹满墙的游戏人物图像,这时,再不拿出手机开一局,就是你的不对了。

制造虚荣的《王者荣耀》,意外消费的玩家

将游戏安插到人们零碎的时间,将广告植入人们的碎片空间,终极目的是为了强力吸粉,最终打通《王者荣耀》及其相关的产业的现金流通道。

目前,《王者荣耀》已成为全球下载量最大的手机游戏,游戏注册用户破2亿,2017年一季度每日对局达8000万-9000万场。流量带动盈利。腾讯2017年一季报显示,其2017年一季度收入超过120亿元,其智能手机游戏收入为129亿元。

而《王者荣耀》本身也成为了广告的载体。3月7日,《王者荣耀》为游戏内英雄赵云出了一款名为“引擎之心”的皮肤,皮肤限时售卖至4月11日。一元钱大约能购得10点券,而这款可以在英雄回城时脚下出现BMW标志的皮肤,要888点券。有网友调侃,这可能是世界上最便宜的宝马了。根据业内人士估算,该款皮肤一天为腾讯狂捞1.5亿元。除了玩家上供的这1.5个亿,腾讯拿到的宝马赞助不知道又有多少呢?

《王者荣耀》走红之后,游戏之外的王者代练产业也愈发生机勃勃。除了应运而生的专卖代练和陪练服务的APP,淘宝上提供“王者荣耀代练”服务的店家亦数不胜数。通常一个散户代练的收费,从黄金段4打到铂金1,总共花费要500元左右。这样的叫价在市面上不算高,有的商家从铂金1打到王者段位,收费高达1800元。从淘宝上看,月销量百万的店家并不在少数。

代练需求与虚荣心有关。《王者荣耀》作为一个新兴的话题流行于大学生宿舍、中小学生群体、办公室、情侣与朋友间,游戏中的段位正在成为了玩家们炫耀的资本。不过,仅仅是“虚荣心”无法促成代练的市场。当普通玩家远多于高水平玩家,当普通玩家“没时间”或“急于”练级上分时,代练市场才迅速地崛起。

许多求代练的客户找代练是因为自己没有足够的时间和精力来迅速上分。图片来源:淘宝代练商家评论区截图

《王者荣耀》也为网红主播吸引了大量电竞迷的关注打赏,一些游戏主播通过直播解说《王者荣耀》已“年入近千万”。《王者荣耀》的主播也深谙王者受众的特点:快速走局的游戏性质吸引的是低龄化、时间碎片化的一批玩家,他们不大可能花大量的时间去网上寻找长篇的攻略文或看较长的视频,而游戏主播如当红的“瓶子”则成功用一分钟短视频吸引了大量眼球。

总的来说,不论是游戏内的购买,代练还是直播,都离不开商家对消费者碎片时间的利用。如果说无处不在的广告制造了欲望,扩大了粉丝,甚至释放了玩家的“虚荣”,那么以上这些活动则让那些宣传与洗脑最终物质化。当你进入了《王者荣耀》的世界,不断推出的“产品”、“服务”将一二再、再而三地让你意外地掏钱消费。游戏也就转变为一台无处不在的欲望机器,自我已经越来越不能成为欲望的主宰,生产欲望,主宰欲望的是游戏虚拟出来的实在。

《王者荣耀》之外,被击碎的现实生活

吸走你或你爸妈血汗钱的《王者荣耀》并没有改变、甚至加剧了你生活碎片化的状况。

不论是开发者、玩家还是媒体都流行着这样的论调:《王者荣耀》是一种社交的方式。这个观点让不少人为《王者荣耀》点赞,因为它让孤独的现代人终于找到了那种久违的共同感。

然而,这却是假象。《王者荣耀》被戏称为“农药”,青少年因沉迷《王者》,已经出现不少极端问题:

杭州13岁男孩沉迷《王者荣耀》,手机被收后跳楼,还自言自语“我怎么不会飞?”醒后第一件事情就要登游戏账号;

初中生不愿上学,称想打工买手机玩《王者荣耀》;

妈妈不慎打断十几岁儿子玩手游,遭连续飞踹;

广州一17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命……

——公众号 “媒记”据新闻报道整理

图片来源:joyme.com

的确,游戏沉迷背后,是父母工作忙碌造成的陪伴缺乏、孩子对自主性及控制力的渴望等,但是腾讯的发言人却没有资格说“委屈”。《王者荣耀》以它低门槛、用时短及以移动化的特性粗暴地击破了学生本就薄弱的自制力与家长本就脆弱的防线,让中小学生沉迷,最终引爆家庭的矛盾。

我们有理由相信,让一个只想盈利的游戏开发者高兴的,不会是“爱”、孩子的健康成长和家庭的“幸福”,而是中小学生放学后、睡觉前那段碎片时间出现的流量高峰。如今防沉迷三板斧的出台不过亡羊补牢,那些街头无处不在,时刻提醒小学生开黑的广告并不会消失。

同样,成人玩家似乎也并没有因为《王者荣耀》而更加亲密。一名北漂白领玩家被问到“是否感觉该游戏让她与朋友更亲密的时候”表示,“我的确经常跟那些很久不联系的朋友一起开黑。但游戏之外我们也没机会聊什么,都在不同的城市,做不同的工作,加完班后一起开黑释放一下,但释放完之后就没力气聊别的了。”

图片来源:网络

当人们的现实生活被长时间工作、和流动的生活切割,维系情感变成一种高成本的事情时,《王者荣耀》便不过是在虚构一种“重聚”感,而这种一次20分钟的战友情,又能在《王者》之外的现实世界里维持多久呢?

作者:林深 Catherine

美编:黄山

土逗原创

地下城与勇士动画片,王者荣耀为什么最近引起争议这么大

最近几天宅在家里发霉了能推荐几个动漫吗?

好看的值得一看的动漫

1、《火影忍者》

不得不说,日漫做的绝对是很不错的,火影忍者这部动漫陪伴了我的童年,而且是经久不衰,不管是哪个年龄段,男女都是不限,还有现在许多动漫的角色扮演也是深受少男少女的喜爱,绝对值得一看

2、《海贼王》

不得不说海贼王的热度丝毫不比火影忍者差,以至于到现在都没有更新完,而且画质画风也是越来越好越来越精致,除了有些剧情拖拉其他还好,但是这也是日漫的风格

3、《名侦探柯南》

说起这部日漫不得不说到享誉世界的侦探小说家阿瑟•柯南•道尔以及他的名作《福尔摩斯探案全集》正因为这部作品让这部《名侦探柯南》出现于世,还因此给主角命名为“柯南”,绝对鼎力推荐

接下来就应该说一说我们中国在国漫领域崛起的拥有独树一帜风格的几部动漫作品

1、《一人一下》

神秘少女冯宝宝,拥有长生不老,外号宝儿姐,呆萌可爱,但是战力恐怖;男主张楚岚心思缜密,做事圆滑,能力强大是是八奇技之一炁体源流的继承人,但是不好争斗,在异人崛起的时代他们又将发生什么样的故事……

2、《镇魂街》

在一个人灵共存的世界里,男主拥有“火将军”之称却在送外卖?,女主夏琳只是一个手无缚鸡之力的大学生?一个只有拥有守护灵的寄灵人才可以进入的镇魂街,为何一句“末将于禁,愿为曹家赴汤蹈火”让所有人点燃激情,热泪盈眶,让我们一起在这里寻找答案

3、《星游记》

是一部让我等了六年的动漫,六年我都等过来了,我不介意在等六年。《星游记》承载着我的梦想,彩虹海是我们的约定。让我们一起飞向彩虹海,让我们一起加油!支持《星游记》支持麦当,探索无边无际的宇宙。

4、《全职高手》

被誉为荣耀教科书的“第一斗神”叶修,在经历被迫退役后并没有放弃对荣耀的喜爱,一落千丈并没有打到他,“如果喜爱荣耀,那么就不要把它当作是一种炫耀”,虽然只是网管,但是终将带领属于自己的团队回归荣耀。

5、《秦时明月》

秦时明月系列可以说是让我们见证了国漫的崛起,诸子百家,各大英雄,各种策略,烧脑炸裂,剧情让人斗志昂扬,人物性格鲜明生动,让我们随着诸子百家,一起笑傲江湖

以上就是我认为很不错的几部非常好看的动漫,希望大家能够喜欢,多多支持我,我会坚持每天都带给大家不一样的我自己的看法,再次感谢大家百忙之中可以看我的文章

有哪些名字听着很烂?

1:《在下坂本,有何贵干》

噗???没啥贵干,就想da人。

不过事实证明,内容也确实十分中二。

没有最diao,只有更diao。

但就是这份自信的中二让人捧腹大笑,是我喜欢的菜了。

2:《我们仍未知道那天所看见的花的名字》

讲真,这名字真的是又臭又长。当时我真的眼睛一辣,觉得莫名其妙。

但等看完之后

哭得稀里哗啦的小丑竟然是我自己

3:《虫师》

对于不太喜欢虫子类的人,看到这名字是不是已经拒绝三连了?

但!!

这部讲述的“虫”非我们日常看得见的虫,而是类似于空气般(灵体)的存在,只有少数人能看见。因为少数人会看见导致产生的疾病,或者是大面积的虫导致人类发生病异,虫师这个职业也就随之诞生。

世界观和画面都是极高的,不然也不会豆瓣9.4的评分。

我真的很喜欢这部番的画风,据说这部番也确实得过奖。

4:《K》

简洁到只剩一个英文字母的,也让人有点摸不着头脑。

但只有点开了之后你就会发现!!怎么这么好看!!

描写了七位“王”各自的执着,以及被卷入其中的少年的命运与异能者之间战斗。

剧情发展和打斗戏是我的爱!!

尊是我最喜欢的设定!!可惜英年早逝!!!

哭了(;へ:)

讨喜的人设总是先行一步,海贼王的艾斯就是其中之一。

5:《我想吃掉你的胰脏》

电影名字真的是会让人误以为这是一部恐怖片,还是食人肉的那种。

但谁知道这是一部校园纯情爱情片呢?

想吃掉你的胰脏从恐怖变成了爱而不得,这场爱情注定是个悲剧。

6:《齐木楠雄的灾难》

没错,这个也是中二少年的最爱。

与《在下坂田,有何贵干》差不多

但这齐木楠雄一直以有超能力为“耻辱”,一心只想做普通人。

没错,就是这么让人牙痒痒的设定。

这些超能力你不要给我吧!我要!!!!

来更新了ε≡ (๑>₃<) ~

7:《炎炎消防队》、《炎炎消防队之贰之章》

一开始是小伙伴给我安利的,讲真。

我一开始以为讲的是消防队的故事,不是对消防队有任何不敬,我纯粹只是觉得不够热血刺激。

但!

等到我打开后发现,好家伙

这里的人设和世界,都非常中二,双男主,一个恶魔设定,越生气越会笑,且笑得很变态。但内向向往着做英雄,Hero!!!

另外一个男主则是有骑士情节,满足骑士情节之后就会武力值爆表。

满足了中二少年,又有各类表情包甚至还有绅士喜欢的露rou设定。

厉害了!

8:《文豪野犬》

文豪和野犬?

一开始真的令人摸不着头脑。

看了才知道这个里面的人物主角都是日本历史书上的文豪,以文豪的性格或者写书的特色给予不同的超能力,由“白虎吃人”事件引出。

总体上来说是不错的*:ஐ (๑´ᵕ`) ஐ:*

9:《男子高中生的日常》

其实这部剧的名字和内容是相符的,但我真的好喜欢这部剧。

搞笑又很贴近普通人的生活。

最重要的还是搞笑又中二,印象最深刻的就是男主两个朋友撺掇说偷穿妹妹衣服,结果只有男主一个人穿了。两个人对他表示赞叹,最后妹妹回来后被胖揍了。

哈哈哈哈ヾ(❀●◡●)ノ滴~儿童卡

看一次笑一次!!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

你最喜欢的动漫是什么?

千与千寻全球票房2.891亿美元

日本影史的票房冠军宝座

2001年

日本动画大师宫崎骏创造了巅峰之作

《千与千寻》

闯入IMDb Top 250佳片榜第26位

是迄今为止排名最高动画片

令人耳目一新的创意,

金像奖、奥斯卡、安妮奖都不约而同

把「最佳影片」「最佳动画片」赠予给该片

也是全球唯一同获奥斯卡

金熊奖的动画电影!

相信很多小伙伴和小编一样

都非常喜欢这部电影

那是什么让《千与千寻》

如此受到观众们的喜爱呢?

故事

千寻和爸爸妈妈一同驱车前往新家,

在郊外的小路上不慎进入了神秘的隧道

他们去到了另外一个诡异世界

一个中世纪的小镇

远处飘来食物的香味,

爸爸妈妈大快朵颐,

孰料之后变成了猪!

这时小镇上渐渐来了许多样子古怪、

半透明的人。

千寻仓皇逃出

一个叫小白的人救了他,

喂了她阻止身体消 失的药,

并且告诉她怎样去找锅炉爷爷以及汤婆婆,

而且必须获得一份工作

才能不被魔法变成别的东西。

千寻在小白的帮助下

幸运地获得了一份在浴池打杂的工作。

渐渐她不再被那些怪模怪样的人吓倒,

并从小玲那儿知道了

小白是凶恶的汤婆婆的弟子。

一次,

千寻发现小白被一群白色飞舞的纸人打伤,

为了救受伤的小白,

她用河神送给她的药丸

驱出了小白身体内的封印

以及守封印的小妖精,

但小白还是没有醒过来。

为了救小白,

千寻又踏上了她的冒险之旅

《千与千寻》毫不谦虚的说,小编看了至少有5遍。小时候,总觉得长大了才看得懂《千与千寻》;长大后才发现,看《千与千寻》还是需要孩童的心。

值得一提的是《千与千寻》最终上映的版本其实跟宫崎先生的最初的构想有很大的不同。铃木敏夫先生回忆当时宫崎骏导演的构想是这么说的:“最初的剧情发展是千寻一行人打败了汤婆婆之后,才知道后面还有一个叫钱婆婆的姐姐,如果不把钱婆婆打败就不会有未来,原本是想围绕着这么一个故事来做的动画……”

虽然听起来非常有意思,但要想把这些内容都涵盖进电影中,片长起码需要三个小时。动画团队评估了一下制作时间发现想要完成一个长达三小时的大制作是不可能的。

铃木敏夫先生当时提出把制作时间延长一年,但是宫崎先生和安藤先生都反对这个做法,于是宫崎先生不得不做一个决断......

宫崎骏导演决定改变原来的想法:“把当初想要展开的部分全部舍去,并在其它的地方再把它们结合起来,在这期间,无脸男这个角色就突然浮现在了我的脑海里。”

其实千寻在初到油屋的时候,无脸男就混在众神之间,是一个站在桥上的无名角色。“本来就是一个简单的配角,就让他单纯的站在桥上。”谈到无脸男时,宫崎骏导演回忆道,“但是影像化之后,神奇的是他非常让人在意。于是我就开始思考他是谁?他到底站在那里干什么?甚至想对他说‘你是谁?可以出来一下帮我整编一下这部电影么?’”

最终,无脸男这个角色的加入改变了原先的故事构想,把电影控制在了2小时之内。

无脸男也是小编最喜欢的角色之一。

制作

《幽灵公主》的作画监督安藤雅司继续担任本职,途中还有原本作为原画担当加入的贺川爱和高坂希太郎,最终构成了三人配置的作画监督团队。

吉卜力工作室中参加本次原画制作的人员共有15人。除了有入社已久的中坚力量外,也加入了不少刚入社的新人。而且这个企划加入了很多优秀的兼职制作人员,他们的加入也能带给吉卜力员工们一些新的激励。最终,参加《千与千寻》原画制作的人员达到40人,这是吉卜力有史以来最大规模的原画制作团队。

编剧 Writer

制片人 Producer

音乐 Music Department

美术 Art Department

动画 Animation Department

幕后设定展示

关于《千与千寻》被后故事隐喻的猜想,非常之多

所谓一千个读者有一千个哈姆雷特,小编个人认为

《千与千寻》讲述的其实是一个自我追寻的故事。这个“自我”,是千寻、是宫崎骏、是整个战后日本,也是千千万万个看宫崎骏动画的观众。《千与千寻》或者说吉卜力动画的魅力就在于:影片讲述的故事离我们很远又很近,像是一个久远的寓言又像一个关乎未来的预言。

《千与千寻》最像是战后日本的隐喻。

千寻一家误打误撞地闯入神隐之地,千寻父母的贪吃导致二人变成猪,这才致使了千寻在神隐之地发生的一系列事情。这隐喻着千寻的父辈是有贪婪的罪孽,恰如战前疯狂对外侵略的日本。

而为了拯救被变成猪的父母,千寻无奈到“汤屋”做苦工。做苦工的千寻被汤婆婆剥夺了名字,变成了小千,甚至慢慢开始忘却自己的名字。这是隐喻战后美占时期的日本,丧失主权、举国上下陷入战败的迷茫。

白龙的出现拯救了千寻,他为她一次次化解危机,同时提醒她离开的关键是记住自己的名字。在结局的时候,可以得知,白龙其实是一条与千寻有交集的河“琥珀川”,白龙隐喻着日本的民族性和传统文化。

千寻在“汤屋”工作,随后因为白龙的负伤而旅行闯荡。她的身边集结了一群朋友,大家各有各的困境,但本质上这些困境是相同的——迷失了自我。

吉卜力工作室用动画的形式为观众创造了一个神奇、神秘又有点好玩的神隐之地。而神隐之地的本质是历史和未来的夹缝,这里集结了所有迷茫的人:

他们或如千寻的父母一样沉沦,或如千寻一样努力挣扎逃脱;

也有如无面男一样的、失去了或者的意义,像孤魂野鬼一样在这夹缝中徘徊。

剥去《千与千寻》漂亮、华丽的表现形式,放在历史的维度重新审视,这个故事其实是有点残酷的。

这有没有帮你从另一个角度去理解

《千与千寻》呢

还有其他好玩的手机游戏吗?

没有一直玩下去的游戏,只有偶尔怀旧拿起的游戏!没有最好的游戏,只有更好的游戏?现在有些没时间玩游戏,有些人不愿意开电脑玩游戏!而随着手机cpu的发展,现在手机已经可以玩很多游戏大作,特别适合怀旧玩家!

目前已经可以玩的模拟器非常多,比较大型的有PSP, ps2,Switch, ngc,will,未来还有psv以及ps3,是的你没听错手机版哦!

目前测试的主要四款模拟器,持续更新中!

手机的发展已经让手机玩大作变为可能!未来我会持续关注模拟器发展,包括接下来的手机版PSV模拟器和ps3模拟器!

还在为不知道玩什么游戏发愁吗?还在犹犹豫豫不想打开电脑又想玩大型吗?还在用手机戳屏吗?想体验手柄玩游戏的乐趣吗?想体验手柄震动带来的冲击吗?玩手机模拟器就对了!

目前市面上手机模拟器都支持手柄,但是支持手柄震动的只有ngc和will,以及Switch!呆萌ps2官宣十月更新以后可以支持手柄震动!玩游戏用手柄才是最爽的,带震动反馈才是最有趣的!