穿越火线怎么遁地,LOL小伙制作外挂脚本获利上百万当场被抓?
大家好,不争不吵不讽刺,我是一个爱说游戏的少年,喜欢记得关注我哦~
鹅厂还是鹅厂,警察叔叔还是警察叔叔,人才还是人才怎么说呢。用现在比较流行的一句话来说的话就是,他们不再是他们,他们依然是他们。
外挂这个东西,好像是随着游戏不断发展的,躲不开,禁不掉。很多游戏可以说是活生生的死在了外挂手里。但是现在网络游戏的局限性,还没有办法从根本上杜绝游戏外挂的产生。
早年的一些单机游戏,玩家为了自己的游戏体验,基本上都会选择开一些辅助器。比如红警的全能王,流星蝴蝶剑的修改器等等。可以说作为单机游戏来说,外挂最多改变一下自己的游戏体验,并不会对游戏产生什么绝对性的破坏。而且像是我这种手残党又特别在意游戏体验的人,基本上策略性的单机游戏都体验过辅助,,惭愧惭愧。
但是网络游戏,外挂真的是影响平衡性。最有代表性的就是FPS类型的射击游戏,就像穿越火线,外挂横行,大晚上玩会游戏,会体验到满满的科技感,飞天遁地加血锁头无所不能,好好的一个枪战游戏,愣是能玩出侦探型游戏的感觉——分辨外挂。
如果说前期的外挂只是一些小打小闹挣些小钱,那么之前大火的绝地求生,就是把外挂的高度推上了一个台阶的存在。因为游戏的观赏性比较高,绝大多数玩家的游戏体验性也不好,所以外挂及其受欢迎,高端外挂更是售出天价并且有人实时维护。这就直接导致外挂制作者的收入水涨船高,有人依靠研发辅助,月入百万。
而LOL这种游戏,外挂的存在感相对比较低一些,开挂玩家相对来说是比较少数的,因为大多数人的游戏体验比较好,不会存在长期有差体验的感觉,所以玩家开挂的不多。
咱也不知道这个题目说的是哪里的小伙子,做的是什么外挂,但是在现实中确实是存在这种“技术大神”的。俗话说科技致富,但是作为一个普通的游戏玩家,还是要对警察叔叔打击外挂的这种行为鼓个掌,如果能深抓严抓外挂问题,那么游戏的可玩性和体验性自然会慢慢良性。而这种外挂大神就如题主所说,也不是随便谁就能写出来的。有这个技术,改造之后肯定也能谋得一份比较优秀的工作吧。
所以你觉得现在什么游戏的辅助外挂最多呢~
如果吃鸡游戏取消了毒圈这个限制?
各位观众老爷们好,我是专注于游戏解说的酔酒歌,希望我的文章能够给你们带来帮助,酒歌先在这里向大家问个好!
如果吃鸡游戏取消了毒圈这个限制,那么会发生什么改变?众所周知,吃鸡游戏是一款热门的射击游戏,通过竞技比赛获得段位积分,这之间玩家们要互相伤害,可是有些人枪法,走位不好,他就想着,让你们先打起来,我苟着保命要紧这时候毒圈闪亮登场~铛铛铛!毒圈的作用就是防止这类想法,防止这一款射击游戏变成一款不伦不类的躲猫猫游戏,毒圈强制玩家们向某一个地方集中,可以有效的敦促玩家们:不要想着花样取巧,是男人就正面杠!毒圈可以加快游戏的进程,是一个非常好的机制
但是如果取消了毒圈呢给大家打个比方好了!“哎呀,我又击倒了一个!”
“哈哈,还剩下最后一个人,这把我赢定了”
“哎人呢,我去,人都去哪里了?!”
就这样,这么玩家找了半小时,退游了
最后那个躲起来偷偷笑的玩家成功的吃到了鸡
这显然不符合这款游戏竞技思想
所以说如果吃鸡游戏取消毒圈的话会出大问题!
不过现在官方的确取消了毒圈,加了一种新的类似于毒圈的机制
那就是信号圈
那就是信号圈,在信号圈外会慢慢的减少信号值,信号值扣完就会直接被淘汰,如果要加信号值的话,那得使用电池,这就又衍生了新的问题了,电池太占背包空位,很多玩家都想尽量多的带上些药品,武器子弹等物资,带着电池实在是太不方便啦所以啊我个人认为还是毒圈更好,更简单粗暴一些各位观众老爷们又有什么看法呢?欢迎在评论区和小伙伴们交流提出一些建议,最后感谢各位的点赞和观众
我们下个回答见~
实战中短枪真的能像电视中轻松对抗长枪吗?
很多影视和游戏因为创作需要,对枪械武器间的实际性能并没有正确的描绘。这对于从影视游戏来了解枪械知识的国内网友来说,确实容易产生很强的误导性。
简单的来说,手枪(即俗称的短枪)除了在部分特殊条件下能够获得一定优势外,在整体性能远远不如各类制式步枪。
手枪和步枪间的性能差距也很好理解,其实就是参数上双方有着天壤之别。
弹药上的差别在现实中,手枪弹和步枪弹有着不小的差别。
手枪为了保证杀伤力往往使用口径较大的子弹,这就造成手枪弹弹头质量偏大,再加上受设计尺寸限制手枪弹长度偏短,因而弹壳内发射药数量偏少,进而降低了子弹发射时燃气产生的膛压,最终导致手枪弹的枪口初速低,枪口动能小。
手枪弹的外形往往较为粗短,弹头质量占比大
而步枪在这方面恰恰相反,弹头整体上并不过分挤占发射药空间,再加上步枪弹本身远长于手枪弹,弹壳内容纳了更多的发射药。因而,弹药发射时可以产生更高的膛压推动弹头飞行,让步枪弹具备了更高的枪口初速和枪口动能。
步枪弹因为装药更多,因而弹壳更长,外形也相对细长一些。
下面我们举个例子
帕拉贝鲁姆9毫米手枪弹是北约制式手枪弹,该弹重12.05克,弹长29.69毫米,弹头质量7.45克,发射药0.5克,发射时平均最大膛压201兆帕。
SS109 5.56毫米步枪弹是北约标准小口径步枪弹,该弹重12.44克,弹长57.3毫米,弹头质量4克,发射药1.67克,发射时平均最大膛压380兆帕。
从上面的参数比较来看,这两种子弹的质量虽基本相同,但发射药却相差了3倍以上,造成的结果就是口径更小的步枪弹反而具备更大的发射膛压,对弹头能够产生更强的推动作用,从而具备更高的飞行速度和动能。
多种手枪弹和步枪弹之间的比较(9毫米的就是帕弹,5.56*45毫米的就是SS109步枪弹)
二战时日军三八式步枪使用的是6.5*50毫米全威力步枪弹,威力更大
枪械上的差距相对于弹药上的差别,手枪和步枪在枪械本身上的差距更大。
手枪是一种单手握持瞄准射击短枪管武器,主要目的用于近程自卫射击。在这种使用要求下,绝大部分手枪的尺寸小,重量小,枪管短,带来的特点是携带方便,使用快捷,射击迅速。不过,缺点也十分明显,手枪的瞄准基线短射击精度偏低,较小的重量对射击后坐稳定性差,过短的枪管使得燃气对子弹的作用时间偏少,导致枪口初速低。
同样使用手枪弹的冲锋枪,由于尺寸、重量不再受限,枪管长度也有所增加,发射手枪弹时精度、射程等性能就提高不少。
使用帕拉贝鲁姆9毫米手枪弹的美国M9手枪,该枪全长217毫米,战斗全重1.1千克(包括装弹弹匣),枪管长125毫米,瞄准基线长158毫米,枪口初速390米/秒,有效射程50米。
同样发射帕拉贝鲁姆9毫米手枪弹的MP5A2冲锋枪,枪管长225毫米,瞄准基线长340毫米,枪口初速400米/秒,标尺射程可达400米。
与手枪相比,步枪的性能参数占有压倒性优势。
军用制式自动步枪为满足交战需要,整体的尺寸、重量更大更重,为了保证射程,其枪管也更长,这些性能特点基本弥补了手枪的缺陷。另外,步枪弹由于有着更高的飞行初速和动能,对人体的杀伤力和物体的侵彻力也更加优秀。
比如M16A2自动步枪(使用SS109系列步枪弹),全枪长1000毫米,重3.77公斤,枪管长510毫米,瞄准基线长501毫米,枪口初速945米/秒,有效射程600米。在侵彻力上,M16自动步枪可在近距离内可穿透车门、木门和普通家具等物品,在600米的距离上也仍然可以击穿2毫米厚的钢板。
M16A2自动步枪
现实中的长短枪对射在现实生活中,步枪使用者可以凭借超高的射速,超长的射程,精准的射击与强大的威力,轻松吊打手枪。
在战斗中,手枪只能在近距离展开还击,而且会遭遇密集的火力压制,同时其掩体也必须坚固牢靠;与之相比,步枪可以在更远的距离上实施射击,不用担心对方的反击压制,对掩体的选择也相对轻松简单。
这种此消彼长的差距带来的影响不仅仅是手枪使用者无法在战斗还击,其遭遇压制后也不能及时转移,只能被迫龟缩在掩体后无法动作,最终只有被合围消灭的结果。影视中那种用靠手枪对抗精良武装的场面终究只能存在于人类的幻想之中。
如果是一二战时期,手枪面对栓动步枪还可能凭借半自动射击的优点在近距离战斗中获得一定的优势。
现实案例步枪对于手枪的优势可不仅限于纸上谈兵,发生在1997年的美国洛杉矶北好莱坞银行抢劫案就为我们展示了这一点。
当年两名穿有防弹衣的劫匪抢劫了一个银行后很快被数十名警察包围。可令人吃惊的是,当时仅有M9手枪和霰弹枪的洛杉矶警察根本无法限制劫匪的行动,反而被劫匪使用AKMS自动步枪(罗马尼亚制AK47步枪)轻松压制,直到赶来增援的SWAT小组使用AR-15步枪对射才算勉强结束了被压制的尴尬局面。最终,该案以两名劫匪死亡,数十名警察受伤为代价结束。自此后,美国警察开始配备自动步枪用于对抗武装匪徒。
通过这起案件我们可以看到,在实际战斗中自动步枪对手枪占有的压倒性优势,并不像某些影视剧中表现那样会形成势均力敌的局面。
美国电影《紧急44分钟》就是以北好莱坞银行抢劫案为原型制作
手枪的真正优势手枪的真正优势在于近距离遭遇战,尤其是在室内突发战斗中可以先敌开火。
突发战斗中最重要一点就是先敌开火。抢先开火虽不一定击倒对手但至少可以破坏对方的射击意图逼迫其寻找掩体隐蔽,从而最大程度的掌握主动权,为后续行动提供有利支持。
在这种条件下,手枪的优势要远大于步枪:尺寸和重量均便于隐蔽携带,不挤占身体空间;枪支的指向性好,身体动作幅度小,不用瞄准即可完成概略射击;一只手便能完成开保险、上弹、射击等动作,能在最短的时间内完成从拔枪到开火的流程,用时远小于步枪。
步枪则在这方面毫无优势,过大的尺寸重量迫使射手要做出更多的战术动作,仅从这一点上来说就在突发战斗中很难抢占先手优势。
使用快拔枪套的手枪可以更加迅速的先敌开火、先敌射击
自动步枪无法完成单手上弹等射击动作,面对无准备的突发战斗很难和手枪对抗。
最后再总结一下,在现实中手枪只有在特定条件下才能具备一定的优势,而在大部分场景中根本无法和步枪尤其是自动步枪对抗。影视剧中的演绎只能出现在艺术创作中,千万别把艺术和现实混为一谈
为什么荒野行动更新后还有很多的挂?
要说现在最火的游戏类型是什么,相信只要是最近玩过游戏的都知道,那就是生存类游戏,电脑端以绝地求生为首,手游端肯定就是荒野行动了,不过这类游戏都有一个问题,那就是外挂的泛滥,最近的绝地求生的五五开事件闹得整个游戏直播圈沸沸扬扬,很多人也表示了不满。那么荒野行动在干什么呢?今天,一个大更新来了。
在今天的停服维护中,官方对打击外挂和优化游戏两方面进行了很大的修正,主要有4点:
1,系统自动检测外挂,加速,遁地等外挂很难逃过系统的法眼。
2,如果发现了开挂的行为,将会直接踢出游戏,其他玩家的游戏体验不会受到影响,还会封停账号使其不能再害人。
3,由于荒野行动不像绝地求生那样需要钱买,所以封停账号后,也许那人换个账号又来了,官方的措施是这个设备如果屡次开挂,将直接封掉这个设备,设备至少比绝地求生的98元贵吧。
4,除了官方自动检测外,大家还可以举报,如果怀疑击败自己的人是个挂逼就可以举报,但为了预防乱举报,所以只有当被举报次数达到一定程度的人才会进行专人调查,一旦确定是开挂将封号封设备。
其实官方一直在做各种打击外挂的工作,也有玩家对此表示了感谢。还有很多后续打击外挂的方法,比如直接锁定外挂的研发和销售团队,发送律师函,从根源来解决这个问题。除了对外挂的打击之外,游戏还进行了各种优化。
战斗方面不用说,肯定是优化的重点,手雷在经过优化后会成为一个奇兵,大家一定要注意多捡手雷哦,至于霰弹枪,公认的近战之王,优化后它的近战和远程伤害差别会比较大,远距离的还是换其他枪吧。
载具也是游戏中一个重要的部分,很多时候这些细节可以看出做游戏的用心,这次也进行了多种优化,无论是船只的专用动作,还是喇叭的稍微调整,都让这个游戏越来越真实,越来越有代入感。
至于模式和操作的优化就更不用说了,毕竟这是一款游戏,更多的模式和更方便的操作,让大家玩起来都会更加开心,特别是单排模式中的增加死亡后对手视角播放功能,是我一直想要的,以前常常都不知道怎么死的,加上这个之后,可以看看其他玩家的藏身点和思路,大家的水平都会稳步提高,游戏也会更加体现出那种黑暗森林的风格。
你们觉得这次的措施和优化如何呢?欢迎大家关注和分享,让咱们一起成长,会随时给大家带来荒野行动的各种技巧信息心得,大家一起开心游戏。
为什么cf手游外挂那么少?
为什么cf手游外挂那么少?
这个问题其实有点遭人妒忌。
其实一个游戏有没有外挂和游戏的制作水平、厂商的打击力度都是有关系的。
靠游戏玩家从思想上坚决抵制外挂是不可能的。
CF手游作为目前腾讯主要的一款FPS类手游,也是腾讯目前与网易竞争吃鸡类手游的最好产品,当然要延续FPS类游戏生存的两点关键:外挂、延迟。
CF手游由腾讯王牌工作天美打造,制作也算精良,有很多金主在这个游戏上氪金,腾讯自然不能让这个游戏被外挂毁了。
不过再好的游戏也难免遇到外挂或者BUG,武夫今天玩得时候就遇到了一次“隐身挂”或者“遁地挂”。以下图片均为武夫游戏视频截图。
从这个动图可以看见,这个是最后的决战圈,还有4个人,武夫和两个队友,面对对面一个人。武夫正面面对的土坡上,有开枪的火焰,在地图上有开枪声音的提示。
随后武夫和队友朝着这个方向冲锋,决战圈就那么点地方,几乎都踩了一遍,但是还是没有发现这个人,我们都认为这个人就是刚才面对的土坡位置,但是就是看不见。
最后,等毒圈(沙暴)淹没了那个土坡,我们还是没看见他,过了一会儿,那个人就被毒死了。
经过这次经历,武夫认为我们是碰上挂了,大概是遁地或者是隐身之类的。但是这个人只有手枪,没有别的枪,可能是挂就是这样设定的吧。