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cf送枪活动,CF周年庆是哪天

游戏资讯 susu 2023-08-19 12:30 218 次浏览 0个评论

cf送枪活动,CF周年庆是哪天?

穿越火线的周年庆是在每年的8月6日,每年的8月6日左右穿越火线的周年庆活动就会开启。

一般情况下在周年庆的前半个月或者一个月的时间穿越火线官网就会开启周年庆的预热活动,也会有相应的版本更新。更重要的是每到周年庆都会有或多或少的送枪、送英雄级武器、送生化道具等等的活动,如果小伙伴们想要在周年庆获取一些装备道具一定要在周年庆开启前一段时间就密切关注官网的活动详情。

cf送枪活动,CF周年庆是哪天

你认为穿越火线的游戏充值活动利用了人的什么心理?

穿越火线是一款07年的老游戏了,陪伴了我好几年,也是慢慢等回忆,老游戏总是会面临着玩家流失的窘境,穿越火线也不例外。

想想之前玩的时候,一把一把的攒钱买枪,升级,跟打怪升级是一样的,要是现在去玩又是送枪,又是高经验高金币的,为什么会这样,就是因为玩家少了,想吸引玩家回流,它做这些活动呢,也是如此,因为玩家少了,所以活动接踵而至,根本不停歇,就是为了吸引玩家回流。

这些活动你说处于一种什么心理,在我看来就是大家贪小便宜的心理,不来参加吧,感觉错失了几个亿哈哈哈哈哈,像我这种平民玩家就忍不住,平常不做活动那叫一个贵,现在活动来了你不信仰充值一波感觉就是对不起自己,对不起穿越火线团队呀哈哈哈哈,如果你喜欢玩这款游戏,就稍微支持支持,毕竟游戏也是得有人玩有人支持才能长久下去的。

祝穿越火线越来越好哈哈哈!!!!我们沙漠灰见,小心被我阴死哦,我广三西毒哟。

如何评价cf?

CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。

但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。

(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)

而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。

最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。

但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。

(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)

(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)

(来源:17173网,热门射击网游排行)

(来源:百度派,2017网游排行榜前十名

其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)

即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。

首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。

例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)

(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)

被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)

(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)

或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)

(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)

但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。

当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。

(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)

那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)

但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。

(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)

而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。

谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。

(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)

CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。

但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。

而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。

(类似的图示,层出不穷)

而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。

但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?

至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。

(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中

关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。

例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)

无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。

为什么CSGO在中国不温不火?

谢邀。CSGO不是不温不火,而是老了。这款游戏已经风靡十多年,又是电子竞技代表项目,但不可否认如今看的人比玩的人要多,游戏缺乏新鲜血液的注入,因此它只是被高高架在了神坛而已。枫叔steam库里的游戏,每个都能看到好友也拥有的情况。唯独CSGO,是几乎每个好友都拥有的产品。

可以说,从PUBG火了以后,很多人的steam里可能没有CSGO,也有个PUBG。但在PUBG火之前,绝大多数只有一个游戏的steam玩家,里边趟的就是CSGO。CSGO的普及率实际非常惊人,steam玩家几乎当年人手一个。但是玩的越久,技术越精,你就会随着年龄的增长发现另外一个制约你进步的因素,那就是时间。

很多人为CSGO付出了大量的时间,我们在有限的时间内,可以玩CSGO的时间越来越少,而新接触steam的玩家,也不再单纯为了CSGO而来,他们有为了DOTA2而来,有为了R6而来,有为了吃鸡而来,有为了PUBG而来,和我们老一辈玩家相比,年轻人接触steam有了更多选择,在这样的情况下,CSGO只有每年大行动上线的时候,才会上一下热销排行,其实还是老玩家们捧场。因为在大行动之外,CSGO在热销前几页几乎是常年看不到的情况。

最后,就是模式的老套。CSGO太老了,这个模式很经典,但也很制约它的发展,或者说对年轻人的吸引力。为什么G胖要给CSGO更新大逃杀模式?还不是为了吸引新人,可惜游戏太老套,加入大逃杀不伦不类,搞的新人不感冒,老人觉得多余。这是游戏多年来品牌塑造的玩家共性,无法立刻去改变。

枫叔经常用育碧的R6做比较,为什么R6可以一年比一年好?因为它加入了赛季模式,探员更新,大家有个盼头,想知道下一年出哪些新探员,新探员有哪些特性,搭配对战术有什么影响。而反观CSGO,大行动就是给你升升级别,拿下年度勋章就完事了,其余内容除了皮肤什么都没改变。久而久之,R6有新人不断涌入,老玩家保持新鲜感。而CSGO沦为资深玩家怀旧品,二道贩子聚集地。

CF六一儿童节有枪送吗?

不会有枪送。

1. 因为枪支属于危险物品,不太可能作为儿童节赠品。

2. 为了避免给孩子们带来不良影响和安全隐患,相关部门也会严格限制各类危险物品的出现和传播。

3. 另外,枪支是受到法律严格限制和管制的,CF作为一款网络游戏,也不会涉及和宣传枪支以及相关活动。