原神对中学生的危害,古代坚冰怎么化?
古代人们想要让坚冰化开,通常采用以下方法:
1.施以火热:古代人们会用木炭、木材等燃料加热冰面,让冰面慢慢融化。但是使用火热融化冰面需要非常小心和耐心,以免引发火灾或者使冰过度的融化造成损失。
2.注水:在日光充足的情况下,可以将温水注入冰面,让冰面逐渐融化。这一方法比单纯的用火热要安全一些。但是需要注意水温不能过高,否则可能破坏冰面并导致水位上涨。
3.用盐:盐是一种常见的助融剂,可以使冰快速融化。古代人们会在地面或冰上涂上盐水,或将盐撒到冰面上进行融化。但是盐会对环境造成污染,对水生生物产生危害。
4.刨冰:在冬季,古代人们常常将冰层刨下,将其储存起来,等到夏季需要时取出来用。同时,刨冰也可以使冰面慢慢消融。
由于古代技术的限制,以上方法相对现代工具而言较为繁琐和不够高效。现代人通常会使用制冰机或者冷库等设备来制冰和储存冰。
游戏到底是不是精神鸦片?
所谓让人上瘾的事物,必然有两个特点……
一是:由于“即时反馈”,而带来的易上瘾性……无论是抽烟,还是赌博,或者吸毒,都是瞬间刺激人类大脑分泌大量的快乐激素……使人产生兴奋快乐……抽烟的人都知道,几乎是抽烟的瞬间,人脑就会体会到了那种舒适的感觉,这就是尼古丁刺激头脑分泌多巴胺的缘故……
而玩游戏也会是,你付出了一点点心血,立刻游戏里就会给你一把武器,或者装备来奖赏你,或者进入某个段位,打排位赛,使人感到充实感和成就感,这就是即时反馈,使人立即产生兴奋快乐……
而几支香烟就会让人轻易上瘾了,这就是鸦片的易上瘾性……游戏也是一样的容易上瘾……
当然其实学习也会让人上瘾的,只不过学习由于缺乏即时反馈效应,上瘾的人太少,难度又太大,不具有普遍性罢了……比如学习了一个上午,内心并不知道自己进步了多少……
第二,就是是否有戒断反应……当某人突然停止某种上瘾的事物后,这个人会焦虑,难受,痛苦,沮丧,愤怒,头疼,失眠,心跳加速,严重的甚至会精神混乱,出现幻觉等等……又叫戒断综合征,比如戒烟后通常都有这种反应……
而根据研究,当一个游戏上瘾的孩子,几天不玩游戏后,通常也会产生比较严重的戒断反应,有的孩子甚至绝食,或者殴打父母,或者无心学习,等等……类似的报道挺多的……
当然学习上瘾的人,突然让他停止学习,他也会有戒断反应,感觉空虚,难过……但是不具有普遍性……
如果说学习和游戏相比,两者都会上瘾,为何游戏是精神鸦片,而学习不是呢?因为学习不仅成瘾性较低,而且学习是一种很复杂的行为,需要理性,纪律,和耐性在控制纠正比如偏科行为等等,而众所周知理性和纪律是上瘾行为的最大敌人……通过学习可以训练人的耐性,意志力和理性思维……是一种好的行为
而游戏成瘾性高,游戏研究者们专门把心理学应用到了极致,他懂得最快的让孩子沉迷,最快刺激孩子兴趣的方法……这种通过走捷径获得多巴胺和快感的行为,就是一种偷懒行为,游戏使人变得懒惰和缺乏耐性,使人性格废了……
实际上,学习,游戏,运动,赚钱,喝茶,事业,短视频,看小说等等人类的一切活动都会有成瘾性,只有多巴胺分泌才会刺激人的充实感和成就感,但是通常人类会把运动,学习,事业,当成正面的,有用的,而不会计较是否成瘾……
另外祝大家沉迷学习,沉迷赚钱,沉迷做家务……
原神荒星技能咋弄?
首先原神的地板,石头,湖水是分区块的。例子1号,参考射手站在石头上按r瞄准,移动时不能离开石头(指蹦到地上);例子2号,你勾引一波怪,然后自己游泳。
如果是史莱姆的话,你游的远它们会追你,但是不会掉进水里,你游的近它们会跳进水里死亡(史莱姆的移动方式或者攻击方式算是位移)如果是丘丘人的话无论怎样他们也不能自己走到能淹死他们的地方。
荒星正好放到怪的脚下时,会把怪物举起来,这时候我们的区块和怪物的区块隔开了。怪物不释放带位移的技能是没有办法下来的,有些怪物只有近战能力,而与玩家不处于同一个区块时很少会用位移近战攻击,所以近战怪物在荒星上很容易脱战。
例子1:丘丘岩王,站在荒星上会不停地丢石头史莱姆(远程攻击)攻击玩家,不会用近战攻击。
例子2:飞行机器人被荒星卡住后会直接进入飞行模式用导弹攻击(远程攻击)
注意:怪物进入位移技能制导时被卡上荒星会继续用位移技能直接跑出来,比如愚人雷胖子三段锤走下来。
具体用法:
1.面对小型怪物时,尽可能不要蓄力,碰一下按键就松开,这样的荒星是从空气中出现下落到地上的,有一个压的效果,不容易让怪物卡上荒星,坏处是不能瞄准,最好平a一下来引导自动瞄准。
2.同样面对小型怪物,蓄力了要瞄准怪物旁边的位置,荒星出现是范围伤害,这样可以弹开怪物,不会让怪卡上去。坏处就是放的不好就会空或者把怪卡上去。
3.面对小型怪物,可以打一个连击,a1到3下后接一个重击,触发一个击飞效果,补一个荒星。坏处就是怪会飞的很远,而且比较吃精度。
4.面对大型怪物,同2,不过这个好操作很多,只要不是刚好放脚底,大型怪物都会被弹开。
5.特殊大型怪物,对于飞行机器人这种,用荒星直接卡到天上就好了,它飞起来就用弓箭射下来,估摸着快醒了就换岩主卡一下,卡完它又飞起来……安柏表示我能单挑。
为什么原神新号不绑身份证就未成年?
因为国家现在对游戏的把控严格。对未成年玩游戏的危害的重视。所以在不能出示身份证的情况下,它会自动认定为未成年。所以如果你是成年人原神新号,直接用身份证绑定就可以了。如果是未成年人也就不能再钻,没有身份证可以玩游戏这个空子了。
网络游戏究竟是不是精神鸦片?
只要是抽烟的人,那便是“瘾君子”了,一根香烟就能让人染上烟瘾。
目前致死率前三的癌症是肺癌,而烟是诱发肺癌的罪魁祸首,为什么不禁烟?ok,你们说是因为经济。
我们国家是全球酗酒致死率最高的国家,一年就会有71万人因为酗酒导致的各种原因离开这个世界,为什么不禁酒?
ok,你们说也是因为经济,因为大家离不开这个东西,白酒基金yyds。
扑克牌、麻将组成各种各样的dubo类牌局,让多少人家破人亡,妻离子散?
我自己就见证过一个大学教授,从家里6套房子,变得可以说是流落街头,天天只能在网吧抱着一瓶酒抽着烟,对着电脑看着一些老旧的电视剧。
为什么不禁止?他们可是真真正正能杀人的东西。
说了这么多,今天索性就多说一点,讨论一下我们国家为什么会一边将《原神》、《明日方舟》这类游戏成为了国内文化出口的重要计划,另一方面又有官方媒体来抨击游戏产业。
冤有头债有主,我们来看看是谁先说出“精神鸦片”这一词的。重点在于“经济”二字,这一点也是属于资本对于年轻人们的变相激励。
不管是舆论还是影视剧,对打游戏的孩子贴上了一些很难听的标签,而每天出去夜店蹦迪的人就没有这么多的抨击。
其重点就是在于消费水平,每天打游戏花不了多少钱,最多就是外卖和可乐,一天50多块钱基本上就下来了。
而出去酒吧夜店,花销肯定要比这个多一些,再吃一顿饭,一天可能就需要好几百。
虽说花掉了家长的血汗钱,但是对于经济增长是很有帮助的。
其次就是会降低年轻人的欲望,打游戏就能获得成就与快乐,有生理欲望了找个电影自己动动手,也就解决了。
大家都这个样了,谁还去找女朋友谈恋爱?不谈恋爱怎么结婚?现在国内人口生育率都到红线了,现在不去调控以后该怎么办?
“精神鸦片”这个称呼是完全错误的,即便游戏会“毒害”某些东西,也是毒害的国家经济以及人口稳定,不是你们个别的家庭的孩子考不上大学,哪怕一个人每天打游戏,一打就是10年,他最多就是个七大姑八大姨口中所谓的“没出息”。
哦,不好意思戳到大家的痛处了,个别家长可能只是在意这个所谓的“出息”。
现在想想也挺是嘲讽的,国家禁止补课了,家里孩子更没办法通过“外力”来实现您们口中的“出息”了,最后能怎么办呢?
只能在平台上破口大骂“关停游戏!游戏害了我家孩子!游戏害我家孩子考不上大学!”
可笑