穿越火线火力全开,cf助手名称?
叫做掌上cf手游助手,这是腾讯游戏专为《穿越火线》玩家打造的移动交流互动平台。掌上cf官方认证竞技类游戏垂直社区APP,覆盖CF端游、CF手游(枪战王者)以及CFW微端(火力全开)三款游戏业务,为亿万CFIP的玩家提供游戏资讯、赛事直播、游戏数据查询及分享等特色服务。
cf迷你艾比是肩饰吗?
是的。
迷你艾比既不是玩偶,也不是什么武器,迷你艾比是服装肩饰,是可以放肩膀上的,就和穿山甲一样。
可以仿制魔花研究所BOSS艾比的迷你小人,个头尽管小,但非常心爱,该饰品的作用为遭到的损伤削减5%,经验值5%。
CF艾比角色属性已经固定的她肯定为强化型角色,而且是为防雷+防闪双防属性的角色,不仅如此,艾比还继承了虚空的“个人觉醒”技能,在挑战模式中可以无需换弹,火力全开八秒钟。
英雄联盟绝地求生穿越火线和地下城与勇士四个网游?
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首先,浮华明确的表示这四款网游的分类不同!虽然存在《穿越火线》和《绝地求生》都在FPS大类里面,但是游戏本质不一样。
然而问题中最突出的是“谁能笑到最后”这个其实很难表达出来。因为游戏的人群不同,导致了“忠实玩家群体”也都不同。先说《英雄联盟》这款MOBA游戏的生命能力和吸金能力不可估量。对,虽然现在已经被《绝地求生》取走了流量风口。但是,MOBA一直就是一个玩家群体大的竞技类游戏。而且,LOL的背景故事还有众多坑没挖,同时也有许多moba创新玩法没有全部完成。而且,moba游戏玩家群体中有一个最重要的就是“晕3D玩家多”因为moba的上帝视角减少了视角快速移动,非常适合晕3D人群来适应3D游戏。不像《穿越火线》和《绝地求生》有些人一玩就会头晕想吐。
《穿越火线》我想游戏性不用多说。因为这款游戏已经走到了生命周期中的养老阶段。他已经收获了海量ip价值。无论是好还是坏,你会发现谈到CF,至少不会有人说“CF是什么?”而且,在他的生命周期最旺盛的阶段,已经成功把玩家口袋里面的钱拿走了,留下的玩家也都是喜爱这款游戏且会继续氪金的存在。所以你可以发现,就算CF再没人玩,再被人唾弃。依旧能够成为全球网游盈利前3。可以说,这几年CF是最大赢家,用最低的运营费用盈利了超越3A游戏的营收。而且现在还留下来玩的玩家除了新人,大多不会在短期内脱坑。只不过!现在CF最头疼的是,如何把这个已经被人人骂的IP口碑转换成一个能被人称赞的ip。最近CF就做了尝试,推出了画质比端游高的U5D引擎微端《穿越火线:火力全开》内容承诺就是无属性,公平竞技。颇有一种CSGO的风格。不过这得看未来了!可以说《穿越火线》已经处于养老阶段,也可以说他已经在笑了和其他三款游戏的风格并不想同!
《地下城与勇士》这也是一个老ip了,同样也是全球网游盈利前5。和CF一样也是一个老ip。同样也是处于养老阶段。不过,和cf不同的地方不仅仅是游戏性质不一样。首先,横版格斗的游戏类型中,大家可以发现,没人能打得过它。所有当初要挑战他的游戏都已经先他没落。然而后来的大多都会3D化,这也导致了会有“违和感”总而言之,短时间内几乎没人会再挑战DNF的地位,而DNF也没落不了。
不过DNF有趣的在于他只活跃在亚洲市场,每年的收益大部分都是中国和韩国玩家。而欧美市场,游戏总是不温不火,可以说欧美市场知道这款游戏火,但是就是没人玩。
而游戏生命周期虽然处于养老阶段,但是游戏实际剧情内容才只做完了10大章节的前1章!10年才刚刚走完一章的剧情内容,可想而知!未来就算DNF出二代三代或者3D化(手游3D化失败了)DNF的故事都无法讲完!
最后说《绝地求生》啦!不在这里说什么夸他的话,仅仅从游戏生命周期和游戏性来论。首先PUBG的推出可以说是一个现象级了,但是内容依旧不够。大家可以发现自从正式1.0版本公测后,游戏性质越来越专业化,比如8倍镜的开启会有黑屏,或者游戏内武器的手感不断改变。但是,无法说的是,游戏外挂依旧很多,而防外挂体系还是很差。现在除了韩国专服,国际服的外挂还是多的惨不忍睹。而未来国服推出后,TP系统是否能防外挂,也还是未知数。其次,不谈外挂和游戏性。现在《绝地求生》最重要的就是在游戏性中再加大优化。游戏里面推出氪金衣服和武器皮肤没问题,好看实用就行,然而游戏里的玩法机制现在还是太少,除了自定义服务器(未完全开放)和活动模式(不长住)就只有普通排位,而且玩家最需要的选择地图也才是近期刚刚放入体验服中,然而国内腾讯的两款手游《绝地求生》选择地图的功能老早就开放了,蓝洞简直慢半拍。当然,还有一点就是从画质来说了,虚幻4加持下的《绝地求生》画质在最高下可以说除了地面建模粗糙外,中远距离渲染也是问题。可以发现,最低画质下只要把抗锯齿开最高,不仅仅游戏流畅,看人都比最高下清楚。这导致了近距离为了不加大自己的眼睛疲劳问题,大多数“硬核”玩家(就是一天5小时以上玩吃鸡的人群)都会选择让自己眼睛最舒服的画质来玩。其次,对于国内来说,一二线城市电脑高配普及率还是非常不错的。我自己用的显卡都是GTX1070但是还是有很多地方,电脑高配普及率不够。然而长时间去网吧玩吃鸡的话,会有几种问题。首先是环境,抛开包间,大厅的环境不适合吃鸡。其次是金钱,游戏98元+月供30元,如果去网吧或者网咖还得另算,这个费用如果长时间玩一年,也让人吃不消。当然,土豪另算。国内暂时玩吃鸡的人其实不如看吃鸡直播的人多。
所以说,4大游戏中已经有两款处于竞争力不足但已经赚够了的阶段。未来还能再看见它们,但是它们很难回到往日风光。而《英雄联盟》和《绝地求生》在游戏大类中并不想同,玩家群体也不一样,可以说真的要争谁更能够吸收玩家群体。只能等一波全球性的“绵羊效应”即别人玩啥我跟着玩啥!没错,现在吃鸡风口大,就是因为绵羊效应,然而想真正挂起全球性的“绵羊效应”是很困难的,因为你看pubg在国外已经被《堡垒之夜》超越,而LOL在国外也和dota2打的难解难分!
所以,我们只能放眼未来,或许会出现一款全能游戏包含了所有玩法也不是不可能的!
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cfhd是全新的端游吗?
cf火力全开和cfhd当然不是一个游戏啊,端游和手游你说什么区别 操作界面都不一样 数据也不互通。一个是网页的,一个是端游。
hd5100相当于什么显卡?
hd5100和台式机gt640显卡性能相当,属于入门级显卡,性能一般。
gt640显卡参数:
1、显卡类型:入门级;
2、显卡芯片:geforcegt640;
3、核心频率:1046mhz;
4、显存频率:5010mhz;
5、显存容量:1024mb;
6、显存位宽:64bit。
1代Nehalem以及更早太过古老不提。
2代Sandy Bridge的HD2000略弱于桌面G210;HD3000略弱于桌面GT610。
3代Ivy Bridge的HD2500略强于桌面G210;HD4000略强于桌面GT610。
4代Haswell的HD4400与桌面GT710相当;HD4600略强于桌面GT710。
5代Broadwell较为特殊,成品很少却搭载了强悍的Iris6200,能战桌面GT730(G5版)。
6代Skylake的HD510约等于桌面GT610;HD530约等于桌面GT730(G3版)。
7代Kaby Lake的HD610还是约等于桌面GT610;HD630还是约等于桌面GT730(G3版)。
8代Coffee Lake以后的UHD610还是约等于桌面GT610(嗅到一丝香甜而又清凉的气息);UHD630还是约等于桌面GT730(G3版)。
不过,Intel的核显虽然性能弱,软件优化做的却并不差。
像当年的一代神u,i5-2500K搭载HD3000核显,超频到4.5GHz后,玩CF可以火力全开跑到平均200的帧数。现在的i5-9400F+GTX1650Super组合,反而还会摸鱼,达不到这个成绩。
暗黑破坏神2这个经典老游戏,用现在的Nvidia和AMD独显,都不能很愉快的玩耍,前者强制拉伸并且卡的不行;后者画面撕裂还会贴图出错。Intel全系核显反而都可以流畅驾驭。