cf马来剑,如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
cf端游马来剑是几几年出的?
《CF端游马来剑》是由韩国游戏开发公司Neowiz Games于2010年12月推出的战争题材FPS游戏。该游戏以马来西亚为背景,玩家扮演恐怖分子或反恐特种部队成员,在丰富多样的游戏地图中进行战斗。《CF端游马来剑》以其出色的画面表现、刺激的游戏模式和流畅的操作性在玩家间广受欢迎。
它不仅以独特的马来西亚元素吸引了玩家的眼球,还为玩家提供了多样化的游戏内容和精彩的游戏体验。该游戏成为2010年出色的端游之一,为玩家带来了激动人心的游戏乐趣。
CF端游有毁灭吗?
感谢邀请,巴雷特毁灭,最早是在端游里出的,英雄级狙击步枪,在端游到目前为止都属于狙击一哥,就算后面出来极光,王者大炮,都不能撼动毁灭的地位,但是端游里没有毁灭套装。再说一下手游,手游和端游一样,毁灭作为一把英雄级大炮,在手游里也是大哥,喜欢毁灭的人比喜欢极光和王者之怒的人多,而且手游里有意思的是巴雷特毁灭~马来剑毁灭~沙鹰修罗被天美工作室凑成了毁灭套装,也是手游里的一个特色,最后说一句实在话,不管是端游还是手游,想要入手一把毁灭,没有人民币是不行的,氪金武器还得充钱。我是小贱,喜欢我的小伙伴请关注哦!
cf迷城藏宝阁换的是武器还是皮肤?
是皮肤。
cf手游迷城藏宝阁里面都是皮肤,无影,毁灭,修罗和马来剑的荣耀老兵是皮肤,那个萨维奇是枪。皮肤你有对应的英雄级武器才能用,枪的话是普通武器,可以直接装备使用。
修罗和天神你们更喜欢哪一把呢?
在穿越火线手游中,沙鹰―修罗和沙鹰―天神都是英雄级武器,我们知道在穿越火线手游中他们可以增加副武器子弹的,同样拥有切枪时炫酷的自动攻击。那么这俩把枪到底哪一把更好用呢?今天我就与大家分享一下经验!
穿越火线手游沙鹰修罗和沙鹰天神沙鹰修罗:作为穿越火线手游第一把副武器系列的英雄级武器,这把枪外观看起来十分的炫酷,手枪搭配刺刀可以在应急的情况下击杀敌人。切换是时候会有自动攻击,搭配狙击枪玩起来十分的有手感。这把枪在没有改之前基本上俩枪就可以击杀敌人,威力方面还是不错的。英雄级属性:装备后增加所有背包手枪子弹数、切换武器时进行一次近战攻击、专属消灭图标、特殊近战攻击、更快切枪速度、更快换弹速度、经验值增加100%、同房间玩家经验值增加20%、同房间玩家金币增加10%。沙鹰―天神:高贵的金色枪身上,布满神秘而细腻的纹理,枪口之下的“神之刃”时刻准备惩戒敌人!一款充满科技感的英雄级武器,这把枪最大的亮点就是按住开火键可以触发火力全开技能(双持形态快速打完当前弹夹)切枪的时候也可以进行一次近战攻击,还有就是特殊近战攻击的时候非常炫酷。同样也可以增加副武器子弹!英雄级属性:火力全开长按开火键触发自动连续射击、装备后增加所有背包手枪子弹数、切换武器时进行一次近战攻击、装备后增加所有背包手枪子弹数、专属击杀图标、特殊近战攻击、更快切枪速度、更快换弹速度、经验值增加100%、同房间玩家经验值增加20%、同房间玩家金币增加10%。沙鹰修罗和沙鹰天神你们更喜欢哪一把呢?个人喜欢沙鹰修罗,因为沙鹰修罗出来的比较早其次更我们的印象深刻。在穿越火线手游中这把枪是可以通过抽取王者礼包免费获取的,沙鹰天神当然也不错就是价格方面有点贵对比他们的数据来看是一模一样的综合比较还是沙鹰修罗比较适合入手!
各位看官!你们觉得沙鹰修罗和天神哪一款比较好呢?评论区一起来谈讨一下吧,评论、转发、点赞都是对我的最大支持!这里是小龙游戏社,想了解更多游戏质讯就关注我吧。