穿越火线停运,为什么停运的游戏不开源?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
停运游戏年年有,今年当然不例外,一年一度的清明节到了,这些游戏生前也是“体面人”,各位玩家要不上柱香再走吧,要不?吐口痰也行!
虚幻争霸:自己都觉得自己火不起来
停运时间:2018年4月26日
“史上最好画质的MOBA游戏”,在这个标题之下,虚幻争霸当年来势汹汹。一看之下,确有撼动传统MOBA地位之势。但是随着“大逃杀”模式的火爆,MOBA游戏模式遭到了冲击,更是加速了这款游戏的衰亡。对于停服的原因,官方坦言是因为内部认为这款游戏很难火起来,所以才决定壮士断腕。
不过,腾讯代理的《虚幻争霸》国服依然处在内测预约阶段,看起来并没有受到外服关停的影响,这款游戏可能会成为为数不多的外服比国服早关停的欧美网游。不过国服的表现一直以来都不温不火,未来游戏在国内恐怕也很难有市场。
反恐精英OL2:被“吃鸡”打败
停运时间:2018年3月16日
根据世纪天成官方在停运公告里的说法,停运原因是代理合约到期。其实,从全球运营情况来看,停运的主要原因还是生不逢时,竞争对手太多,画面玩法都比不过。比如喜欢打僵尸的玩家,CSOL的生化模式、逆战的猎场比它更好玩;喜欢真实拆弹解救人质,《彩虹六号:围攻》比它更真实更有趣。
而且在CSOL2进入国服的2015年,市面上主流游戏已经被LOL所代表的MOBA游戏所主导,射击网游已远不如CSOL当年那个时候火爆了。而到了最近,吃鸡游戏变成了主流。在Steam上,就连V社的CS:GO也被《绝地求生》抢尽风头,更别提CSOL2了。
巨兽战争:玩法太天马星空
停运时间:2018年7月31日
《巨兽战争》的玩法亮点主要是巨兽参与作战,收集能量激活巨兽攻打对方巨兽。凭借其新颖的玩法,在还曾经被央视正面报道过,而且在Steam上曾有超过70%的好评率。然而游戏没有达到之前的预期,无法在竞争激烈的市场上突围。所以,没办法官方只能将游戏停运了。
《巨兽战争》虽然游戏类型定位为射击MOBA,但是其天马行空的玩法设计似乎有点超出了当前玩家对MOBA游戏的认知。简单来说,玩法亮点主要是巨兽参与作战,收集能量激活巨兽打对方巨兽。但是玩法只有抢占能量一种,模式和地图机制都比较单调,玩久了就没啥意思。再加上官方放养没匹配不到人,停运几乎是必然的了。
Miitomo:内容不够丰富,玩家无事可做
停运时间:2018年5月9日
任天堂旗下首款手游《Miitomo》一上线,就被手游玩家疯狂追捧,上线仅三天就获得了超过100万次的下载量。游戏看起来就像是百万大作《朋友聚会》的手机版。在Miitomo游戏中,玩家可在Mii虚拟形象系统创建角色,在游戏中聊天互动,分享心情等。
然而,在大部分玩家冷静下来以后,《Miitomo》就悲剧了。玩家们表示《Miitomo》中完全没有事情可做,导致用户流失严重。尽管超萌的画面以及丰富的可定制型在发布之初,迅速成为iOS和Android应用商店的第一名,但无法从Facebook、Twitter等社交平台撬动足够多的玩家。后来就不得不宣布5月份将游戏停运。
日服《穿越火线》:游戏平衡被破坏,游戏不再是热点类型
停运时间:2018年3月31日
《穿越火线》不知不觉已经上线10个年头了,而《穿越火线》的日服却公布将于3月31号正式停服,曾经火爆一时的CF,也终于在开始慢慢的走到了尽头。2012年价值888元的火麒麟的出现彻底打破了游戏的平衡,这让许多平民玩家不得不放弃穿越火线。随着神器越来越多,许多省吃俭用买神器的玩家就再也买不起了,激情也被慢慢的磨灭了。
日服的停服似乎离我们很遥远毕竟是在别的国家,但是随着英雄联盟、绝地求生大逃杀、DNF和Steam上各种单机、网络游戏的涌入,穿越火线已经似乎是处在夹缝中生存。但是话说回来,国服的穿越火线应该还是不会在短时间内停服,毕竟现在穿越火线国服人数依旧很多。
西楚霸王:不知不觉就凉了……
停运时间:2018年3月15日
《西楚霸王》是根据秦汉乱世剧情为起点,所制作的一款清末大起义,主打国战玩法的大型角色扮演网游。这款游戏当初测试宣传的很厉害,CG原画看起来很不错,但是还是没坚持多久死掉了,国战游戏市面上的也不少,但是这款游戏不算精品,看起来有些像别的游戏的剩余边角料又做的游戏,有这样的结局也不奇怪了。
游戏第一次封测是在2014年的12月,人物建模锯齿严重,角色动作即使在战斗中也非常的不流畅很生硬,游戏任务简单单一,光是游戏的原画好看并没有什么用。
全职大师美服:小众品类没有唤起玩家的共鸣
停运时间:2018年1月31日
《全职大师》是由韩国知名游戏研发商NCsoft开发的首款MOBA网游。融合动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战斗体验及快节奏的对抗战场,同时设计了多种对战模式和PVE玩法,还加入了大量NCsoft旗下游戏角色,可以说是NCsoft明星大乱斗。
美服《全职大师》于2017年6月21日正式上线。在此之后,更新过包括4名新英雄在内的新内容,还举办过比赛。不过,最终还是在上线5个月之后宣布停运。官方表示游戏运营团队也想过各种解决方法,但都没有办法让玩家燃起对这款游戏的热爱,虽然游戏为了改变MOBA的游戏类型进行了多次尝试,期间也有过创新的想法,但忽略与玩家的联系成了最大的败笔。
集换英雄(HEX):游戏门槛太高
停运时间:2018年3月16日
《集换英雄》是一款TGC卡牌竞技游戏,主要借鉴了万智牌与炉石传说,但连同万智牌繁琐的机制也一并传承了,还没有学到炉石传说简单粗暴的精髓。这就导致这款游戏从一开始就注定是硬核的小众游戏。尤其是对已经习惯简化操作的大部分中国玩家来说,这种繁琐机制感觉就是在浪费时间。
游戏受众人群小也就罢了,再加上糟糕的运营,那更是雪上加霜。比停运更可悲的大概就是,大部分玩家至今可能都没听说过它……
八零后和九零后们还能想起小时候玩过的哪些游戏?
谢邀
丢沙包,男生们的最爱之一,总是希望能够多抓住几个,续几条命!每个大概有半斤重,非常考验臂力弹玻璃球,时常需要爬在地上,衣服经常脏的全是土那时候地上全是土,只为赢一两个玻璃球抓石头小手被磨得红红的石子也是小朋友的好玩伴这也是女孩子很喜欢的游戏跳方格,也叫跳格子,跳飞机,里边时常放一块石头,踢来踢去小女孩绝对是这个游戏的霸主纸飞机,飞在空中的纸飞机翻绳,总有翻乱的时候玩弹弓,打鸟是弹弓的用武之地滚铁环,那时候女生是很少玩的,速度可快可慢经常在一起比赛,谁滚的远谁赢丢手绢老鹰捉小鸡
如何看待石家庄多名大学生因疫情而被困街头?
学校不让回,家又回不去,路上没车打,无处可落脚,石家庄几名大学生“流浪街头”,暖心志愿者伸出援手相助!
事件发生在1月9日凌晨,当时的气温为零度以下,寒风刺骨。志愿者袁女士刚结束了一天的志愿服务,突然接到同伴的求助,说遇到几名被困街头的大学生,袁女士即刻过去把这些学生安顿好。
大学生为何“流浪街头”?说起来也是一波三折石家庄疫情形势严峻,目前确诊病例已有447例!1月2日小果庄村出现疫情开始,石家庄疫情发生小范围聚集性爆发的现象,全市反应迅速,进入严防疫情的关键性阶段。
大学提前放假,不让学生留校:1月5号起,石家庄全市的四十多所大学,大部分开始陆续放假。这几名大学生所在的大学也提前放假,限定时间安排所有学生离校,这几名学生便收拾好行李离开学校。
回家的道路已经封闭:这几名学生离开学校后,却回不了家。为了避免疫情的扩散蔓延,从1月4日开始,石家庄实施对交通的防疫管制,离市的通道已经封闭,这几名学生的回家之路也因此行不通了,于是学生们便住进酒店。
学生所住的酒店被征用,无处可去:学校不让回,家也无法归。学生们住进了酒店,酒店就成了这几名学生的容身之处。住了没几天,酒店因抗疫需要被征用,学生们只好搬出酒店。当晚,学生们也尝试找其他酒店或住所,但是疫情期间酒店房间紧缺,最终无果。
于是就出现了这一幕,几名大学生在零度以下的刺骨寒冷天气中,拖着行李箱在街头徘徊。他们无处安身,让人心疼。所幸遇到了热心的志愿者上前询问,并最终把他们安顿好了。
大学生被困街头,引人深思:学校的做法对吗?此前保定市的河北大学也提前放假,安排学生紧急离校。但当时河北大学所在的保定市是没有疫情的,属于低风险地区。而石家庄市不一样,石家庄出现本土确诊病例,随后越来越多人确诊,疫情防控进入非常时期。
原本按照规定大学有权自主选择放假的时间,出于抗疫需要提前放假,我们也无可厚非。但是我有一个疑问:大学放假的时候,对抗疫是否有考虑周全?
为了更好的抗疫,我认为疫情高中风险地区的大学,应该要根据学生的情况来安排,让那些不能回家以及家乡正在发生疫情的大学留校居住。不能一味把学生变相“安排”出校!
如果大学生因道路封闭回不了家,他们能去哪里?对于一些经济条件好的也幸运能找到酒店的学生来说问题不大。但是,对于一些经济条件差的或要靠家里支持的学生,住酒店对他们来说是一笔不少的开支,不是人人都能支持得起。疫情期间住酒店的费用是比平时贵的,对于这个费用的问题,我也搞不懂。
我认为在疫情发生的地方,大学对学生的安排应该更加灵活、妥善。一旦把学生都安排出学校,他们其实面对的疫情风险会更大。他们有的回不了家,也找不到地方住,还可能接触到更多的陌生人,这样的情况不利于抗疫。
看到国内的大学生尚且如此,我不禁担忧如果疫情严重的海外留学生回来过年,疫情可能更难防。我认为他们最好还是春节过后,再回来为好。
大学生被困街头既让人感叹,也有温情,相信疫情很快就会被控制这件事的过程一波三折,但结果依然暖人心扉,那就是一线抗疫的暖心志愿者!
每每遇到困难的时期,总有千千万万的志愿者奔赴一线。文中帮助大学生的志愿者,就是其中的一个缩影。这也意味着,我们是团结和无私的。
国内抗疫之所以能取得重大的成就,离不开一位位暖心的志愿者。
志愿者其实也是普通人,也有自己的家庭,但是他们很伟大和无私,敢于挺身而出,投身到抗疫服务中去。石家庄出现疫情的时候,志愿者们的表现,让人感动。
奔赴社区,冒着风雪,连夜为市民做核酸检测,有志愿者的身影;为医护人员义务理发,有志愿者的身影;安排人员转移隔离,有志愿者的身影;抗疫工作相关的值班、执勤、消杀测温、入户服务、组织采购、信息登记……都有志愿者的身影……
志愿者们有的是个人自发的,有的是单位共同组织的,他们活跃在抗疫工作中,做了伟大的贡献,他们是也平凡的英雄!
1月14日,江苏的一名留校学生尤绍洋,毅然决定返乡,回到石家庄做志愿者,把用自己学到医学康复专业知识,为家乡做贡献!
1月12日凌晨,石家庄准备筹建临时隔离住所,志愿者义无反顾的开始出发,来到建设地点,准备帮助完成这项重要的工程!运送原料的车队、施工人员等,很多都是志愿者。
“一方有难,八方支援”!志愿者们的身上,有无私奉献的精神,有团结的精神。这是也我们最终能抗疫成功的基石!而到了国内就出现了水土不服的现象?
初来乍到某个陌生的地方,很多人都遇到过水土不服这种情况,通常是因为不适应当地的气候、饮食等原因引起的。其实在游戏界中,也有一些游戏会出现这种“水土不服”的现象,症状轻的可能就是玩家数量少,达不到公司的预期,而症状严重的就会出现停服停运,甚至是运营几个月就凉凉。
接下来就跟大家聊下在国内出现了水土不服现象的几款游戏,其中不乏现象级大作,一起来看看吧。
堡垒之夜现在说起吃鸡游戏,主要是指绝地求生和堡垒之夜这两款。曾经绝地求生一骑绝尘,然而在堡垒之夜推出之后,这款偏卡通画面、玩法另类的游戏就逐渐在欧美地区站稳了脚跟。玩家数量不断攀升,油管上的很多游戏主播也全都开始主打堡垒之夜,很多绝地求生的玩家也全都转投阵营。而绝地求生绝大多数玩家都是国内用户,可以这样说,基本上蓝洞公司都是靠国人在养活。
EPIC自然想拿下国内市场,而腾讯又是EPIC最大的股东,跟腾讯合作理所当然。然而令人没想到的是,风靡欧美的堡垒之夜在推出国服后,竟然没有掀起多大的浪潮,很多国人玩家都表示接受不了这种画风,包括我自己也是,下载了游戏打了几局之后从此就被我打入冷宫了。
可能腾讯自己也没想到,竟然带不动它,堡垒之夜的颓势腾讯也是无可奈何。
指环王OL指环王三部曲这么经典的电影,相信大家都看过吧,这个系列之后被美国urbine公司改编成了一款mmorpg网游。在遵循原著的基础上,指环王OL拥有更庞大的世界观,多达50+种的职业可选,还有丰富的玩法内容。在欧美地区拥有极高的人气,可以说跟当时最火爆的魔兽世界不相上下。
而到了国内市场,指环王OL的表现可以说非常惨淡,由于对国内市场的不了解,游戏的玩法根本不符合玩家的习惯,在加上代理商的不给力,指环王OL运营了不到一年就宣布停运。
怪物弹珠怪物弹珠在日本市场的地位绝对是不可动摇的,典型的日本国民级手游,在收入排行榜上也经常登顶,收入甚至是王者荣耀的几倍。
但是怪物弹珠在海外的表现就很差劲了,2014年腾讯代理之后,经历了短暂的辉煌之后,很快就沉寂了,不到一年的时间就宣布停运,当然这跟腾讯急功近利赚快钱的运营策略也脱不了关系。
而到了欧美地区,怪物弹珠同样也是表现平平,2017年7月份也是宣布停运。究其原因,主要是Mixi公司并没有针对海外市场进行本地化处理,纯日式玩法在日本国内没问题,而到了海外就出现了严重水土不服的情况。
CSGO提到CSGO,很多玩家想到的都是CS1.6,在那个时代,CS确实是风靡全国。大街小巷的网吧里都充斥着AK/M4的枪声。然而之后网络游戏崛起之后,CS就逐渐没落了,依靠浩方根本不靠谱,网络版CS也就是CSGO也没办法跟腾讯的穿越火线匹敌。
时至今日,CSGO在国内都是不温不火的样子,哪怕是游戏免费之后,也很难达到它当初的巅峰。
除了这几款,还有还有很多这样的例子,大家不妨在评论里留言说一说。好了,今天的话题就聊到这里吧。
有哪些游戏很经典?
不知道经典的定义是怎样的。我下面列举几个开局火热,游戏名气也很大,本身质量也不错但是因为运营和策划等一系列问题很快凉了的游戏
出道即巅峰,要凉只半年排名不分先后。
1.剑灵
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。
剑灵由腾讯代理后刚开始的宣传简直无孔不入,我平常不太玩这类网游,但是身边的朋友都在玩(很多人都是跟风),我也就跟风玩了几天,后来实在是玩不下去了。
剑灵刚开始人气是很高的,游戏质量,画面,可玩性,都属于较高水准。而且还‘免费’。
那么这么一款游戏为什么只开始火了一段时间之后就渐渐凉了呢?
笔者认为这是多个因素造成的结果,主要原因有下:
任务繁重。每天就是刷副本做任务,一天起码几个小时天天这样,很多都是重复的,让玩家感觉枯燥乏味。氪金。除了副本之外,主要可玩的就是势力争斗和决斗场了,刚开始土豪跟平民的差距可能在于谁早毕业。后来各种厉害装备的出现,使得这种模式变得不那么好玩。新手玩家基本不氪金是没法玩下去的。除去跟风的一批人,很多人都早早退坑了。2.斗战神
《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。 该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。 《斗战神》以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,是该游戏的一大特色。
不得不说,刚开始的斗战神是一款非常牛的游戏,不接受反驳,即便不能封神但是老玩家都知道游戏质量多高。
过硬的游戏画面表现,颠覆的暗黑西游剧情,电影级的剧情展现,动人心弦的台词,强大的宣传。
装备自由掉落,没错原来装备真的能换钱啊。
优秀的游戏打击感和打斗模式。
早期的斗战神一点也不氪金,量子工作室把游戏重心放在了游戏内容和玩家游戏体验上,可以说是一款非常良心的游戏了,很多元素都具备,又不肝又好玩。
‘白骨夫人之后再无斗战神’
《斗战神》第三章主线剧情,为玩家们揭开了白骨夫人埋藏于心中的那份深刻的爱情。鲜为人知的是,白骨夫人与孙悟空曾是深深相爱的神仙眷侣,只因为天庭的一手操控,孙悟空被压在了五指山下,一困就是五百年,孙悟空灵蕴被偷,丧失力量与记忆,尔后又随唐僧西天取经,重重磨难历尽,也将昔日的挚爱淡忘干净,西行之旅就是毁灭自己之旅。深爱着孙悟空的白骨夫人,在白虎岭等待了万年,只为盼来她的那个大圣,然而,万年的等待换来的,却是被失去记忆的猴子一棒打死
也可以这么说。早期的斗战神不氪金,平民和土豪差距不大,平民打了装备还能换钱,领先贪玩蓝月。
自从第四章剧情开始,虽然不如前面好但还是可以玩的,但是再之后由于量子工作室跟腾讯高层出现矛盾,量子可以说非常有远见和良心,用心做游戏,质量第一、盈利第二。腾讯高层认为你们投资这么多钱而现在盈利模式这么差。不忍心亲手毁了游戏,14年量子工作室离开腾讯。现在的斗战神可以说比网页游戏还差劲,不充个几万你屁都不算。
3.冒险岛2
这款游戏其实本不该凉,游戏刚开始还是很火爆的,被策划活活搞死。不限号一个月就开始召回老玩家,哎。
《冒险岛2》是由著名游戏公司Nexon开发的3D MMRPG。游戏延续了《冒险岛》的经典游戏品牌,并全新融入沙盒玩法,是一款拥有萌爆可爱的画面、创新的房屋系统、自由丰富的DIY系统及多种小游戏玩法的休闲网游,由腾讯代理,2017年8月30日国服三测。
刚开始吃相就异常难看,刚开始就扼杀了休闲玩法,本来就是休闲社交游戏变成了刷刷刷,氪金严重,职业不平衡,技能不完善,不修仙根本玩不下去,新玩家很少,老玩家逐渐退场。
以上是我列举的三个游戏,出道巅峰,马上就凉,上面游戏有个共同点就是腾讯代理,非黑,?仁者见仁智者见智,如有不足欢迎补充。