您好,欢迎访问本站博客!登录后台查看权限
    网站广告内容与本站无关

dnf技能模拟器,针对于即将公测的DNF手游

游戏资讯 susu 2023-10-03 15:00 104 次浏览 0个评论

dnf技能模拟器,针对于即将公测的DNF手游?

持续玩了半年,跟了2个版本就是又肝又氪,看你肝的收益太高好吧,改一下。看你这样就不用充钱好哒改一下,看你这么快就能开始养号了好哒改一下,

dnf技能模拟器,针对于即将公测的DNF手游

玩家实测1w次深渊都不出神话?

再过几天呢,100级版本就要正式上线了,到时候呢可能兄弟们第一时间就是升级然后肝深渊,而一提到深渊呢,绕不开的话题就是“爆率”了,目前体验服的爆率在10%左右,不过正式服是不是这样就不好说了。

深渊模拟器上线,真实反映深渊爆率

最近,掌游宝上线了一个叫“深渊模拟器”的小插件,也算是让大家可以提前感受深渊爆率了,也比较真实的反应了国服的深渊爆率,为什么说比较真实呢?因为这款软件和助手其实都是tx内部推出的,所以在爆率方面也具有一定的参考性。

在这个“深渊模拟器”中,只需要点击一下开始,就可以自动刷深渊了,而深渊中也是可以出很多史诗的,甚至还有双闪、多闪等,那咱们就来看看一般玩家的爆料如何呢?

先来看2位比较“正常”的玩家,第一位仁兄刷了1w次深渊,出了489件史诗,10次双闪,没有多闪,也没有神话;第二位玩家刷了6w次深渊,出了3387件史诗,其中双闪有54次,没有多闪,也没有神话……

看到这里,可能兄弟们也有个大概心理呢,100级深渊爆率真的被严重高估了,按理说,刷的深渊次数越多,那么就应该越接近真实爆率,而我们可以看到,这两位玩家的爆料都是接近5%的,这是不是就足以说明正式服的深渊史诗爆率只有5%呢?

而且还有一个更重要的问题,这两位玩家测试的次数其实已经足够多了,但是,他们都没有爆出神话装备!

1w次深渊不知道神话长啥样?

众所周知,在100级版本中,真正拉开玩家差距的,其实就是“神话”,可这两位玩家,刷了1w次和6w次的深渊,竟然都没有爆出神话,可以理解成他们的运气比较差,但谁能保证我们的运气和他们不是一样的呢?

以每天可以刷24把深渊为例,1w次深渊需要刷416天,整整一年多的时间全勤肝深渊,然后还不知道神话长啥样?试问兄弟们对这个结果感到如何呢?

这样低的爆率是不是故意吓人呢?也许有的玩家觉得这个爆料太夸张,1w次深渊都不出神话未免有些太过分?

对于抱有这种想法的玩家呢,如果你们经历过90版本“2=1”的遭遇,就不会感到奇怪了,1w次深渊不出神话很奇怪吗?并不奇怪,1w次深渊不出“恍惚套”是一件再正常不过的事情了,又何况乎“神话装备”呢?

当然了,经过多次测试呢,可以证明,在深渊模拟器中,“神话”装备是真实存在的,并且也有欧皇的存在,到目前为止,看到过的运气最好的玩家是1178次深渊,就出了3件神话的超级欧皇。

深渊版本:两极分化严重

一千多次的深渊,出了3件神话,这要是放在真实游戏中,就已经不是区区“欧皇”两个字可以形容的了,应该叫小马哥的亲儿子了……

当然了,虽然这个爆料略带夸张,但这种“两极分化”的情况,在深渊版本其实是真真实实存在的,而且这也充分证明了一个事实,只有在深渊版本,欧皇才是可以和土豪相抗衡的生物。

从目前的情况来看,100级深渊版本和当初90版本极为相似,欧皇的神话用都用不完,而非酋穷尽一生也未必能爆出神话,最关键的还在于,神话装备是无法跨界的,就算你想肝,都不一定肝得出来!

看到这里呢,兄弟们是不是对100级深渊版本充满了期待呢?

祝兄弟们天天闪光,早日毕业!

有没有好玩不氪金的游戏?

不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。

什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。

但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。

激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。

一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。

便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。

那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。

激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。

装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。

氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。

除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……

所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~

有哪些电脑符合手游模拟器20开不卡的配置?

主流的桌面PC我没有测试过,之前可以做到模拟器,20开的游戏主机,推荐配置,如下

不喜勿喷

可以选择380g六,或者是380g7

在购买的时候让卖家更改CPU散热器,并且家装主板芯片散热器,去掉主机箱六个即将高速散热器

虽说两款惠普双路服务器是静音的,但是最好将CPU散热器和,主机高速风扇去掉

系统安装win10,win10系统对比WIN7系统,同样的硬件配置性能提升30%

CPU使用x5690两个

内存使用48g或者64g

使用三个128g,组成阵列,或者两个256g组成阵列,增加512兆高速缓存卡

显卡使用gtx10504,或者是rx4808gb

gtx10504g,之前的配置CPU是x5650,内存是32g,dnf15开,使用15个虚拟机

使用两个128g组成阵列.当时使用的是WIN7系统,所以优化的没有win10系统好

如果预算比较多的话,可以使用380g9 CPU使用两个e5 2650,其它配置不变,显卡最好使用rx480,8gb,系统使用win10,模拟器稳定20开,不会出现崩溃现象

如果不会玩的话,可以留言,我可以告诉你怎么配置

拳皇最经典的为什么是97版本?

笔者认为《拳皇97》的流行的原因有以下三个原因

简化指令不平衡改版无限气简化指令

这个简化指令并不是说出招表指令有所简化,而是出招表的指令并不需要老老实实地如入也可以使用出来。《拳皇97》的简化指令内容十分复杂,这里简单用八神的屑风举例子。原本的屑风指令应该是1P位置输入41236+C,但是如果输入16+C同样可以使用出来,也就是说前面的4123摇杆的过程被1所模糊识别。像这样的情况还有非常多,这里不再赘述。

由于简化指令的存在,导致角色出招变得相对容易,基本上随便乱摇都能放出技能。女孩子、小孩子都有可能上演一出“乱拳打死老师傅”的局面。相对于出招指令判定更为严格的《拳皇98》,习惯于《拳皇97》的玩家很可能不适应而无法放出技能。

不平衡

其实不平衡也是玩家所喜欢的一个潜在因素,因为对于那些格斗技术不好的玩家来说,角色性能上的压制可以弥补技术上的缺陷。比如像八神这样的绝对强者去打真吾这样的弱者,如果对面还是电脑或者技术更差的玩家,那么基本上没有太大的压力。八神远程使用飞行道具(气功波)就可以“无赖”套路对方,更何况《拳皇97》中还存在一些角色的裸杀(不使用连招,直接放大招)威力恐怖到不可理喻,因此使用性能较强的角色玩起来要比其他格斗要容易一些。

也正是由于这种不平衡而衍生出来了一些诸如“禁裸杀”、“打晕后禁止攻击”、“禁止无限连”等潜规则。

改版无限气

不少街机店都有《拳皇97》的修改版本《拳皇97风云再起》,这个版本不仅具有无限气(能量),还自动调出来下面一排的隐藏角色,像暴走八神、暴走莉安娜、暴走的三人组、甚至连最终Boss大蛇也有。绝大部分人都会认为,藏起来的角色往往都是厉害的,毕竟不允许使用的角色一定有某些道理。事实上暴走八神的攻击力也的确很高(速度也快),最终Boss大蛇也非常霸道,一个重脚D就能虐不少新人和电脑。无限能量配合简化指令,让随便乱摇的新人玩家都能够“愉快”地放出各种炫酷的技能,不断地过关,这种正面反馈带来的成就感也是其他版本所做不到的。

结论

为了能够让一个币尽可能地发挥加值(延长时间),选择容易上手,出招简单,过关容易,打斗炫酷,成就感十足的游戏是很容易就想到的策略。《拳皇97》和《拳皇97风云再起》想比其他格斗游戏来说就成为了玩家优先考虑的对象。

至于最平衡的《拳皇98》也偶尔能够见到,《拳皇99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》这几个版本不怎么容易见到。《拳皇2002》和《拳皇2002风云再起》在角色数量、BC连、以及风云再起版本的无限气方面具有优势,因此也能见到。

除了上述种种原因之外,《拳皇97》也是系列中最早流行起来的相对完善的一部,不少玩家先入为主,在里面投入了大量的时间、金钱和心血,对于他们而言《拳皇97》也代表着他们的青春和回忆。

或许,这就是为什么在格斗游戏日新月异,仍然有不少玩家热衷于《拳皇97》的原因吧。