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玩原神的人不无聊吗,有哪些好玩的手机游戏推荐

游戏资讯 susu 2023-10-04 10:30 309 次浏览 0个评论

玩原神的人不无聊吗,有哪些好玩的手机游戏推荐?

你们好,我是Onion洋葱圈,你们的游戏好姐姐又来推荐游戏啦!

如今的手游千篇一律,作为有品位的玩家,怎么可能随波逐流,农药吃鸡这些游戏,在大神眼里根本不值一提。

有品味的好游戏,还得是独立游戏,小众,精品,有逼格。

1、《回忆之旅》(Old Man's Journey)

这款游戏是本人永久珍藏的游戏之一,最美的故事有时无法用言语表达,思念一个人可以到何种程度,就是在她离开这个世界之后,再独自走一遍和她共同走过的路。

曾获得2017年苹果设计大奖,奥地利独立开发团队Broken Rules旗下的一款风格创新的冒险解谜游戏。

这是一个关于生命、失去和希望的暖心游戏。游戏以一位沧桑的老人为主角,玩家将扮演他穿越青山绿水、城乡小镇,在解谜的过程中回忆过去时光,重温他与妻子的温馨生活。

在这里你会感受到生命的价值,失去和希望都是人一身常常会遇到的事情,在人的一生当中有着各种珍贵的回忆,有令人高兴的,也有令人难过的,不过正是这种种的回忆才撑起了我们的一生。

2、我的世界(iOS & Android)

世界著名的像素沙盒生存游戏。在这个游戏里,你可创造你想创造的一切,没错,这个全是方块的游戏就是“只有想不到,没有造不出”。

玩家们需要学会寻找食物、制作工具、修建房屋、外出探险,甚至去到远处的丛林挖矿、造船漂洋过海、天空之城打怪……

你还可以把床随身携带,困了累了,蒙头来一觉,醒来又是一条好汉.....

《我的世界》有着非常多可供探索的游戏场景和细节,也有着非常庞大、复杂、精细的地图和生态系统。除了基本的生存打怪,游戏还有独特的「红石系统」,可用于制作各种高级机关,什么无电矿车、电梯、自动门,No Problem 全部不在话下。

网上也有很多高端风景党建造的超酷炫建筑分享,最让我震撼的就是有个团队在MC中1:1还原的故宫,惊掉了本姐姐的下巴壳子。

3、战魂铭人(iOS & Andriod)

像素风格动作手游。《战魂铭人》与《元气骑士》师出同门,打着“回归动作游戏纯粹的体验”的口号,画面风格更加写实,人物角色也不再是Q萌的卡通形象,有点街机游戏的感觉,但剧情更加丰富饱满。

推荐这款游戏的理由很简单,现在几乎所有的游戏厂家都在拼画质,拼配置,比谁的慢动作更精彩,《战魂铭人》的像素风格则是返璞归真,给我们带来最纯粹的动作游戏体验。

4、To the Moon(iOS & Andriod)

自由鸟工作室(Free Bird Games)出品。

《To the Moon》讲述了一个「回到过去」的故事,故事讲述两个博士专门为弥留之际的人们完成最后的心愿,而这回这位约翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球。

没人能相信这样一款像素游戏能让无数人感动落泪,它教会我们:珍惜你现在所拥有的,你会收获你所要的一切。

感人的剧情让你声泪俱下,人物对话幽默温和。音乐很棒,巧妙地让你在游玩中不知不觉地融入了剧情。

5、逃离方块:锈湖根源(iOS & Android)

《Rusty Lake》是同名独立游戏公司旗下,非常知名的密室逃脱游戏系列,在各平台上都拥有着一班忠实粉丝。迄今为止,该系列游戏总下载量已经超过 455 万。

《Rusty Lake:Roots(逃离方块:锈湖根源)》是该系列最新的一部,故事情节上属于前传。游戏剧情围绕着一场凶杀案展开,有着非常浓厚的异域色彩、宗教暗示,风格晦涩阴郁。

昏暗的画面、诡异的配乐、扑朔迷离的剧情、面无表情的人物。线索不仅藏在物品里,也可能藏在某个人物的一句对白之中。暗黑之余,粉丝们也被复杂的人物关系和剧情折服得大呼过瘾。该系列的其他游戏也非常精彩,推荐一并体验。

6、聚爆(iOS & Android)

《聚爆implosion》这个游戏是我近期玩过的最像主机游戏的一款手游了,拳拳入肉的打击感,以及电影CG级别的画面,都说明这款手游的野心。

“不想做主机游戏的手游不是好手游”,《聚爆》也成功被移植到了任天堂Switch的平台。

进入《聚爆》游戏后,一段科幻片剧情的高大上CG向我们袭来。我们的主角Jake穿起了神经元控制机甲Avalon,机甲的造型简直是酷炫十足,时髦值爆表,美工设计堪称是同类手游中的顶尖水准。而接下来我们开始前往地球基地展开调查,游戏的剧情也将在断断续续的联络中开展,无论是剧情还是画面,都给人一种欣赏好莱坞科幻大片。

7、迷雾之夏(iOS & Android)

洋葱姐姐墙裂推荐,声控玩家必备,也是喜欢推理游戏的玩家必玩游戏之一。这款在Steam上被无数玩家追捧的文字推理游戏,也同时推出了iOS & Android版。

一场暴雨,10个身份不同的人被迫聚在一栋山顶别墅内,每个人都各怀鬼胎,在接下来的几天内,陆续有人离奇失踪,生死不明,恐怖的阴云笼罩着整个别墅,玩家将扮演失去记忆的推理小说家-方时,展开对事件的调查。

8、迷失岛(iOS & Android)

Red Fish Game Studio 作品,这个工作室的游戏风格都很活泼欢快。《迷失岛》是一款全手绘画面的解谜游戏, iOS 版更是获得了 2016 年苹果「年度最佳独立游戏」的荣誉,画面、谜题设计、背景音乐、互动操作各方面可以说是非常棒了。

游戏以第一人称视角展现,玩家扮演专门研究神秘事件的科顿博士,受邀前往神秘岛调查。只有细心留意每一处不起眼的细节,才能找到线索。例如灯塔里的经纬度滑块,线索早就在开篇场景里,以小铁盒下压着的地图标注的方式,悄悄给了你提示……

洋葱每次看见这个站在码头上的男人,都想一脚把他踢下去,全是废话……

9、全心爱你(iOS & Android)

洋葱一向热衷于各种凄美的爱情故事,治愈系神作《全心爱你》便是其中之一,友情提醒:一定要戴耳机,音乐太棒,无言的爱,最走心。

主角科斯莫(Kosmo)是一个笨手笨脚、呆头呆脑的宇宙探险者,跟着他一起踏上寻找机器人女友诺娃(Nova)的旅程吧。一场宇宙爆炸事故让诺娃(Nova)粉身碎骨,碎片散落在外太空。

于是,科斯莫踏上了寻找诺娃身体部件的冒险,游戏关卡包括探索最奇妙的世界和星球,稀奇古怪的外星人,各种时空谜题和隐藏的物质也纷纷登场。

落日余晖待你而归,通关后,科斯莫和诺娃在黄昏大树下的重逢,让人不禁落泪。

好了,本次的手游推荐就到这里,以后再陆续为你们推荐更多精品游戏!

最后,是洋葱姐姐急头白脸又面带微笑的友情提示:看完别忘了关注我!

玩原神的人不无聊吗,有哪些好玩的手机游戏推荐

能达到塞尔达系列哪作的水平?

黑原神是目前互联网政治正确,游戏媒体敢说他好就是不专业、拿钱了,游戏玩家敢说他好就是米卫兵、米孝子。

作为两个游戏都玩过的,夹在中间就很难做人。但是经过谨慎思考,还是得这样评价:从技术角度原神完爆塞尔达,从娱乐角度塞尔达完爆原神。

1,画面等角度原神水准是很高的,无论是人物还是场景,最终呈现的美术效果都是目前3D二次元风最优良之一。有些人可能会说塞尔达画面也很好呀只是风格不同云云,残酷的现实是塞尔达的画面和原神的差距绝不仅仅是风格不同,是几乎全方位被吊打。从模型精度、画面渲染等多个角度来看,灰蒙蒙的塞尔达都没有什么可比性(虽然原神也有偷懒水果贴图)。

2,系统设计等角度塞尔达的巧妙性是原神达不到的,主要表现在解谜上,塞尔达的难度和机关设计的精巧都有相当的高度,部分解谜甚至引入了陀螺仪利用(虽然大多数陀螺仪关卡体验令人发疯),部分解谜还制作了巨型迷宫(例如拿蛮子套的三个迷宫)。在这方面原神明显非常拘谨,虽然原神的引擎和基础决定,解谜设计的天花板也很高,但是明显考虑受众的不同没有进行更深层次的设计。

3,可玩性上,塞尔达如果不看攻略还是可以支撑上百小时的游戏时间的,但实质上当你拔出大师剑穿上蛮子套的时候,接下来的游戏主要就只剩下全解谜和全收集了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说其实无聊痛苦。原神在你等级30多级、剧情基本推完以后,接下来的游戏主要就只剩下刷素材刷狗粮刷遗物攒原石碰运气了,对有些人来说乐此不疲,对有些人来说也无聊痛苦。

4,这两游戏其实不是一种游戏,塞尔达是随身单机游戏,你买来后就提供完整体验,能让你玩上百甚至几百小时。原神是崩坏3换皮并且送了你一个开放世界单机游戏,你如果当单机玩,目前不氪金也是有较完整的体验的,但是你追求喜欢的角色和武器的话,不氪金是难得到的。

为什么玩家可以容忍原神武器圣遗物描述过长?

因为原神新武器我一般不用,老武器就够玩的了,主词条对了效果大部分不用管。阿莫斯给甘雨大半年了,用到现在我都不知道它什么效果。圣遗物花里胡哨的也能忽略,万能的元素套(冰套火套水套这类)是个万金油一样的存在,我又不核爆。之前后出的岩层里面圣遗物叫啥我都不知道。

而三国杀技能越来越看不懂了。作为一个要和他人一起玩的游戏,为了保证可玩性和平衡性,只能附加种种条件。一旦遇到没见过的武将,就只能快速阅读理解,理解不及时就会被队友喷,昨天我舍友就被骂了[呆无辜]

我的世界好玩模组?

以下是一些比较受欢迎的 Minecraft 模组,它们可以让你的游戏更加有趣和富有挑战性:

OptiFine - 优化游戏性能和图形,提高游戏流畅度和视觉效果。

Biomes O' Plenty - 添加新的生物群系和地形,让探索世界更加有趣和多彩。

Tinkers' Construct - 允许玩家自定义和升级武器、工具和盔甲。

Thaumcraft - 增加了魔法元素,允许玩家进行魔法研究和制作魔法道具。

Botania - 添加了魔法植物和魔法物品,玩家需要通过学习和使用魔法来探索和解决谜题。

IndustrialCraft - 引入了工业化元素,玩家可以建造和升级机器和设备,增强游戏的生存性和挑战性。

Pam's HarvestCraft - 添加了新的植物和食物,让玩家可以自己种植和制作更多的食物。

The Aether - 添加了一个新的维度和生物,玩家可以探索新的环境和挑战。

Chisel - 允许玩家修改和美化游戏中的方块和建筑物。

Twilight Forest - 添加了一个新的神秘森林,玩家可以在里面探险和挑战新的生物和谜题。

以上是一些比较受欢迎的 Minecraft 模组,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择安装适合自己的模组,增强游戏的趣味性和挑战性。

有什么方法可以防止孩子沉迷游戏?

前段时间,有一对父母,为了防止孩子打游戏,想了个办法:

11月23日,湖北武汉。一8岁半读三年级的小男孩,因沉迷于游戏和老师商讨后,主动要求“休学”打游戏。父母将计就计为其制定了严格的打游戏计划,每天要玩够16个小时的游戏,3餐定时吃过时则不候,并且每日要制定kpi,中午晚上要对自己的游戏战绩进行复盘总结。父母希望孩子体验到打游戏也并不是那么的简单。对此不少网友给出了建议,妈妈认真看后虚心采纳了一些,称明天便会有一位百榜战神来对孩子进行降维打击。目前进行到了第三天,孩子崩溃了四次。

网友评论说:用魔法打败魔法

但我并不赞成这种做法。

这种做法类似职场PUA,用工作时长+工作效率来打压孩子,反映到实际操作中就是连续16小时的玩游戏+KPI考核+复盘。

这么做只能让孩子单纯的厌倦某一款游戏,如果遇到其他游戏,或者小视频等其他诱惑,他依然顶不住!

就像我们大多数人讨厌工作,但依然没办法抗拒其他诱惑。

其实我们有更好的办法防止孩子沉迷游戏。

我上中学的女儿也玩游戏,但我并不限制她玩,甚至我还和她一起组队打王者,玩原神。

哦……我知道你们不信,我女儿的同学也不信。

有一次我女儿的同学叫她一起打排位,她说:“不行,我在和我妈一起打火焰山。”

是的,我打王者荣耀比较菜,所以不玩排位,只专门拉我女儿打火焰山。因为这种模式一局只要3-5分钟,不耽误时间。

她同学说她:“你撒谎能不能用点心? 你妈怎么可能和你一起打王者?“

于是我女儿把我俩一起打王者的视频发给同学,她同学惊呆了——羡慕她有个神仙妈妈。

在这种宽松的氛围下,游戏对我女儿并没有太大的吸引力,更不值得沉迷其中——因为对她来说游戏并不是一个能引起她强烈好奇和逆反的“诱人禁忌”,她随时可以接触到,没必要为了这东西没日没夜的追逐。

前天,我和她一起打原神,她带我跑世界刷箱子。

我一边玩一边和她讲游戏是怎样让人沉迷的,包括设计者精准的拿捏人性、即时给予不确定的奖励、不断的升级机制、刚刚好的难度、付出后的正反馈等。

她告诉我说,其实所有游戏都差不多,要么肝,要么氪,最终的结果就是让你花钱。你也可以不花钱,那么你就是氪金玩家的道具。

我问她:“啥叫肝,啥叫氪?”

其实我懂,就是想看看她的理解。

她叹了口气:“肝就是花大量的时间。氪就是花很多的钱。”

我问她:“你是哪种玩家?”

她说:“一开始肝,后来发现太慢,就忍不住开始氪金。结果发现自己的钱没了,所以现在就不肝也不氪了,每天最多刷刷体力、看看风景,就花十几分钟,不想把自己的时间和钱浪费在游戏上。”

我俩边玩游戏边聊天,才刷了十几分钟,她就对我说:“你自己刷吧,我得去学习了。”

实际上她的作业早就写完了,她说的学习指的是看课外辅导课。去年我帮她选了一些名校的网课,她挨个试听后挑了一些喜欢的课程,用自己的零花钱买了会员,每天坚持学习。

对她来说,学习同样能给她带来正反馈,游戏只是用来休息和换思路的,完全没必要沉迷。

我们上中学时就学过,子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”孔子说:“知道的人比不上喜欢的人,喜欢的人比不上以此乐的人。”

所谓乐之者,就是能从某件事物中得到正反馈,让你觉得身心愉悦,乐在其中,所以才愿意一直坚持下去。

游戏能建立这样的机制,学习一样也可以,原理都是相通的。

所以我不限制孩子玩游戏,而是和她一起玩游戏,并且边玩边剖析游戏是怎么回事,怎样使人沉迷的,让她了解最底层的逻辑,让她知道——游戏并不是不能碰的禁忌,没必要有那么大的好奇心。

在很多家长眼里,孩子游戏是无法被理解和接纳的,但在我看来,游戏是另外一种教育孩子的工具。

没有人能够长时间的工作和学习(有专注天赋的人除外)。在筋疲力尽的情况下,没有人会快乐。

想要让没有专注天赋的孩子热爱学习,唯一的方式就是在学习中建立正反馈,让孩子乐在其中。

适当的玩游戏休息一下并没有那么可怕。