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dnf70级人偶,公仔是什么意思

游戏资讯 susu 2023-10-14 13:00 303 次浏览 0个评论

dnf70级人偶,公仔是什么意思?

公仔 公仔熊哦 狭义指毛绒玩具,广义指各种材质的动物或者人物玩偶。一般是香港流传到广东再流传到大陆的对玩偶的一种叫法。 公仔是由香港传过来的一种说法,主要是指玩偶的意思,近几年有一种近似真人的玩偶逐渐在慢慢流行,这类型的公仔与其它玩偶较不同的是这些公仔都相当有自己的个性。 这种真人的公仔也叫做“卡通克隆公仔”。 玩具公仔标榜个性的时代,连公仔玩具也要高举个性的旗帜,而外表丑怪,五短身材,凶神恶煞,或许就是个性的代名词。

3D人面公仔.平面的照片经过专业设备特殊处理,加上新科技材料制造出具有凹凸感的轮廓效果,经加工后一个立体的颜色鲜艳,面目清晰,而且不易破坏,的立体毛绒公仔就是你的你一个人的公仔。

现在流行的卡通花束.就是把公仔用包花束的方法包装.来体现公仔的可爱 具有不变质的特质.体现了公仔特点.还可以将3D人面公仔包装成花束 作为情侣互送礼品.给女朋友一个惊喜.仿佛自己化身为公仔.可爱到极点. 而且具有专署性.包装艳丽.-3D人面公仔花束.而且还有发声功能.可爱公仔发出"我爱你"三个字.我想必定成为一种时尚首选.个性与多元化时代.必定成就公仔的多元化

dnf70级人偶,公仔是什么意思

两款88皮肤免费选?

大家好,我是专注于王者荣耀的老夫子逍遥游,对于王者荣耀赛事战令奖励曝光,李白星元皮肤上线,两款88皮肤免费选这个问题说说我的看法。

今天王者荣耀进行了正式服更新,小乔青蛇皮肤已经上线,后羿也削弱了不少,这不职业比赛明天也要开赛了,所以王者荣耀全新系统“赛事战令”也将在十八号陆续开启,在这里可以看赛事直播,免费拿英雄精品道具等等。那么这个从哪里进去可以说找到呢?仔细看下图

这个赛事战令有点像现在的荣耀战令,也分为普通班,精英版跟进阶版,具体看下图这些进阶都是需要消耗荣耀币的,而这个荣耀币不等同于点券,也就是不能通用,如果想进阶还得再充值,也是一块钱等于十荣耀币,想要获得李白星元皮肤必须得进阶,不然就是痴心妄想,而且这里也有赛事战令币可以兑换道具等等以我的观点来看就是这样既可以提高王者荣耀的收视率为接广告打基础还可以让玩家们继续充钱购买荣耀币,不然为啥选个李白星元皮肤呢,就是因为这个英雄玩的人多,是很多人的本命英雄,所以这就是看穿了大家的心思,否则让他出个奕星或者梦琪的谁去看,谁去充值呢,对于这种做法真的是让我不耻。

以上就是我的观点,有不同观点欢迎留言评论。

兵人和bjd区别?

兵人和BJD都是人偶模型的细分领域,但它们有以下区别:

尺寸:兵人尺寸较单一,通常是1/6比例,大约30cm高。而BJD有多个尺寸,包括3分、4分、6分等,适配不同的人群。

题材:兵人主要涉及军事、电影、英雄等主题,而BJD更偏向于各种DIY路线,更为精致,通常没有特定背景故事或角色设定。

人群:兵人主要吸引男性玩家,而BJD则更受女性玩家喜爱。

产品材质:兵人通常使用PVC/树脂等材料制作,而BJD主要使用树脂材料,有时也会使用高强度橡皮筋等特殊材料。

版权:兵人需要获得题材的授权才能制作,而BJD更多地是原创设计,拥有个人版权。

活动性能:兵人的内部骨架设计使其更具有活动性能,而BJD大部分是由高强度橡皮筋牵引不同部位及四肢,但也有部分品牌在关节设计上追求活动性能。

保养:BJD的材质为树脂,为了防止色粉渗入到树脂里,需要定期清理并重新上色。而兵人则没有这个要求。

总之,兵人和BJD在尺寸、题材、人群、材质、版权和活动性能等方面都有所不同,可以根据个人喜好和需求来选择。

手办到底是个什么东西?

近几年来,随着所谓的“二次元”文化的升温,“手办”这个词越来越多的出现在公众视野。在大众眼中,手办这个词大多是通指由动画、漫画、电影、游戏等作品衍生出来的人物、怪物的实体收藏品。然而问及为什么要把这类物品称之为手办,却很少有人能回答出来。社会各界对于手办的定义也是飘忽不定的,有人认为所有玩具都叫手办,有人认为只有日系PVC制品叫手办,也有人认为只要是美少女的都叫手办。

微博上相关行业的大V对于手办的理解都有差距

到底什么是手办

那么,到底“手办”二字是什么意思呢?其实这二字中,手的意思好猜测也好理解,与物体有关的词里,带手字的,手信、手把件,瞎猜也可以拉上些关系。难的是这个“办”字,新华字典中“办”字里查不到有任何与物体有关的解释。

有不少人认为“手办”这个词也许是来自于日本,但其实在日本也根本没有“手办”这个词。在日本,此领域常见的词是Toy、Hobby、フィギュア(即Figure)、Model,除了在秋叶原这种需要招揽中国客人的地方偶尔会看到“手办”的招牌外,在日本是见不到这个词的。在日本的行业内,经常会把各种实体化的产品称之为“立体物”,而一旦要切换到和中国人交流的情景下,又会不得不换称“手办”以免中国客人不明白。

Figure、Hobby、Toy这是在日本街头常见的字眼

被奉为“手办”大厂的GoodSmile则用汉字“雕像”定义自家产品

实际上,手办一词源自于香港。现在如果在网上搜索手办这个词,基本上很难找到真正的含意出处。但有一个词可以侧面解释“办”字的含意,就是“货不对办”。这个词的写法有货不对办、货不对板、货不对版多种,但都是指收到的货与之前提供的样板不一致,而办则是指样板。由于中国近代玩具代工、出口制造业源自于香港后延伸到广东沿海地区,手办一词也是在这样的变化中诞生出来的业务用语。手办,即指在大货量产前,由手工制作出来的参考样板,提供给分销商面见实物样板或拍摄照片,提供给工厂作为生产质量的参考标准。所以这个词的应用并不局限在塑胶树脂的模型玩具上,毛绒玩具也有手办,其他生活用品也有手办。大型一些的工厂有专门根据客户需求开发手办的办房,手办也根据不同生产流程的需要有灰办(主要用于造型、结构参考)、色办(主要用于上色参考)、功能办(带有机械、电子功能的样板)等等。手办,有时候也写做首办,这其中可能还带有初始标准之意。

BeastBox DIO开发时的灰办和色办

最早的手办由于技术与设备条件限制,大部分由手工完成,比如人物造型类的是先用油泥雕刻再通过硅胶来翻成树脂件,比如早期的一些机器人类的玩具是用塑胶板与造型补土拼搭甚至是有用木头雕出来的。随着科技的进步,近几年很多手办已经是先在电脑上用软件设计,3D打印输出糙件,然后再用原子灰后期调整完成,虽然不是完全手做了,但依然还是称之为手办。

换作通俗易懂的说法,手办是指“手做的用于订货与生产标准的样品”。了解了这个概念,再把大家目前所有称为手办的地方都换成这个概念,是不是感觉不对劲了?

注:由于手办一词源于手工业者口语,转化为文字时,根据不同人的文字习惯,手字有手/首的变化,办字有办/版/板/辦的变化。

GK,手办的延伸

在模玩领域里,还有GK手办一词,相信一些老玩家应该不陌生。GK,即Garage Kit的缩写,意指将自家车库当成工作间创作、生产或组装制作的模型套件。这类产品,源自于一些中高端模型人偶玩家,不满于市场现有产品,自己创作并小规模量产销售而产生的产品形态。GK的作业流程与制作手办基本上是一样的,都要手工制作原型,通过不同的翻模工艺去复制,然后手工组装,手工涂装,从头到尾都要有很强的动手能力,仅在复制环节放大了数量进行销售,所以被视为手办的延伸品,也被称之为手办,严格一点的就称GK手办。

树脂GK手办与组装说明书

GK手办的种类也不少,主要是由材质区分,常见的就是树脂手办,称之为Resin Kit,到现在也依然是面向高级玩家、原型师的主流产品,日本海洋堂主办的一年两次的WonderFestival被国内称之为日本最强手办展,说的并不是那些量产成品,而是指原创馆区内几百上千位民间作者的手做产品。另外还有软胶手办,称之为Vinyl Kit,所有部件采用搪胶工艺生产,出来的是空心软胶的部件,和近年来流行的Sofubi很像。另外还有采用铅锡合金生产的类似产品,主要应用于战模与微缩模型领域。

空心软胶GK手办与说明书

由于GK手办的文化源自于作坊式生产,所以其包装形式非常简陋,往往就是瓦楞纸盒或卡纸白盒上贴上一张打印或复印的彩图,说明书也都是简单朴素的,这也逐渐成为了GK手办领域里一种传统形式,即便是现在印刷技术更方面成本更低,GK出品者还是喜欢采用传统的形式去包装产品。

秋叶原Mandarake的真GK手办中古货,包装传统朴素

滞后文化导致的含意曲解

那么,为什么到了中国内地,手办几乎变成了所有玩具品类的通称了呢?

通常情况下,我们习惯把Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)合在一起称为一个领域,而近几年更加入了Movie(电影)以及Toy(玩具),这几类构成了所谓的流行文化产业链。但是在中国,玩具文化的发展起步远远落后于ACG这几个领域。一方面,ACG借助盗版、数字化出版以及互联网等概念,迅速得到了普及,网上看动画漫画玩游戏甚至可以一分不花。而玩具方面,我们几乎没听说过“免费玩具”“限免玩具”这种情况,即便是盗版也是要花钱的,质量也与正版有不少差距。另一方面,玩具在中国传统观念里一直有“玩物丧志”的说法,所以年轻人往往会追求游戏、动画、漫画这些东西(虽然也常被批判,但能藏着掖着),避免玩玩具被长辈或是同龄人嘲笑。

我最早接触到手办这个词,是通过90年代前期从香港流传过来的动漫玩具综合刊物《GameClub少年同志》(这个名字放现在就很尴尬了)。当时尽管没有太理解手办与其他模型玩具的区别,但也感觉到这是一类特殊的产品。

家中保存了一本93年的ACG杂志《GameClub少年同志》

2000年之后,国内的游戏类杂志已经可以用“泛滥”来形容,各种带着光盘卖的动漫杂志也雨后春笋,但玩具资讯类杂志却非常少。隔行如隔山,就算同行里,真正理解手办本意的人都不是很多,这时候游戏类、动漫类杂志为了丰富内容也来掺一脚,开始大面积的误解传播手办的含意。十年之后,看着这些杂志成长起来的年轻人,有些进入媒体,把玩具称之为手办;有些进入电商,把玩具分类直接设定成手办;有些进入衍生品行业,把 PVC量产成品称之为手办。在用户层面,也更喜欢用“手办”一词来修饰自己柜子里的收藏,虽然不知道这个词什么意思,但感觉是外来语,说着就洋气,听着就贵重。仿佛当有亲戚家的小孩来访时,说“别动我的玩具”时会收到“不就是玩具嘛,让ta玩玩有什么不行”这样的错误答案,而说“别动我的手办”时则会收到“哟手办,可贵了,弄坏赔不起”的正确答案。

香港老牌模玩杂志《机动世界》,依然坚持明确区别品类。看似是同类的产品,上面是WF上买来的GK手办,下面是成品的PVC公仔。

尴尬

以前在某论坛动漫区出过一个笑话,一坛友看到网上有个《斑鸠》机体的模型照片,特别棒,特别动心,于是去淘宝上搜索“斑鸠 手办”,收到了一套《斑鸠》的GK手办,跑回坛子上求助,说遇到奸商了,卖给他的东西“货不对办”,收到一堆带毛刺的发黄树脂块,包装简陋粗糙,云云。结果就是被老玩家们一通教育,认栽了。

某购网在系统内将Figure一词直接以手办二字替换,导致Bandai的S.H.Figurearts系列显示为S.H.手办ーツ,莫名其妙,在误导文化方面功不可没

而这几年,作为衍生产品从业者的我,也是遇到过不少尴尬。面对一些游戏厂商客户,他们说的手办和我说的手办完全不是一回事,往往要多费不少口舌先去统一言语才能进一步沟通。在一次亲友聚会中,当我说我现在从事玩具的设计开发工作后,长辈以为我是在玩具工厂当工人所以表示担忧,同辈表示不解,晚辈表示“哦,就是做手办的吧”,我也只好用“嗯”来结束这个尴尬的局面。

日本人自己在翻译Figure一词时会使用“人偶”

有一种逻辑是说,语言是进化的,是用来方便交流的,只要大家都认为这话要这么说,就不要计较对错;还有一种逻辑说,即便已经知道是错的,但是大家已经习惯这么用,就是合理的对的。不知道中国的各文化领域在这种糊里糊涂、将错就错、人云亦云、何必认真的状态下能发展多远。这篇文章无力对整个行业的不求甚解做出改变,只是希望能让一些人知道真相。

终极知识:也许你不知道如何正确称呼不同类型的玩具,也许你也不知道手办和GK手办的差别,但记住一点,只要你入手的东西是人人都能买到的量产货,而且是不用处理毛刺水口的,不用自己上色的,打开包装就能看能玩的东西,就不是手办。

数字42为什么被一些人称为宇宙中最神奇的数字?

“42是关于生命、宇宙,以及一切终极问题的答案。”

这是最著名科幻小说家道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams)在《银河系漫游指南》中留下的一大“未解之谜”,而解密者是名为“地球”的一台超级计算机。

影片中的大致设定是这样的:

茫茫宇宙中,一个 “具有超级智慧的泛维度种族” 对关于生命意义的无休止的争论感到厌烦了,他们决定一劳永逸地解决这个问题。他们建造了宇宙一切空间和时间中第二强大的电脑 “沉思”,向它寻求 “关于生命、宇宙,以及一切的终极答案”。

整整 750 万年后,“沉思” 给出了答案 —42。面对这个玄妙的答案,泛维度种族需要回过头先弄明白生命宇宙以及一切的终极问题,方能理解答案。但 “沉思” 不能胜任此项艰巨的任务,它说:“你们需要一台能够计算出这个终极答案的电脑,这台电脑具有无限和微妙的复杂性,以至于有机生命本身将会成为操作母体的一部分。你们自身也会以一种新的生命形式投入到这台电脑中,去操控为期 1000 万年的程序。我将会为你们设计出这台电脑,并且我已为它取好名字。它将会被称为…… 地球。”

本质上来说,42是无意义的,不过人天生就喜欢去赋予意义,并追寻一种“大道至简”的终极表述,这或许就是亚当斯想去传达的内涵。

为什么要选42这个数?

亚当斯本人曾说:

答案很简单,就是个玩笑。它必须是一个数字,一个普通的,很小的数字。我坐在书桌前,凝视着花园,我不想要分数的结尾,甚至不希望它成为素数。我想它不应该是个奇数,偶数会好点,最后我选择了一个二进制代表,想‘42就行’。我把它打出来了,故事到此为止。

事实上,这个笑话和亚当斯的许多幽默一样,目的在于营造从崇高到平凡,突然的、无意的转变,这无疑是最能拨动人类神经的技法。

所以这个数字必须让人感到完全的平凡,这与一种意识到存在的宏大观念形成了鲜明的对比。

然而,亚当斯无疑撩拨起了人类追寻意义的欲望。在影片上演后的数年里,42相继出现在了历史、数学、科学和流行文化中。

结果,正如影片中那台超级计算机“沉思”所言,以人类为程序的“地球”开始了对42的解密工作。

不管42是什么,这一虚拟数字已经实实在在对世界产生了影响。

由微软公司的保罗·艾伦为SETI计划建立的射电望远镜系统:艾伦望远镜阵列有42个天线来纪念亚当斯。

在美国信息交换标准代码(ASCII)中,42是星号符号的代码。

在《迷失》一书中,42是序列中最后一个必须在天鹅电脑上输入的数字,这也是赫利为中奖彩票挑选的序列。

数学家刘易斯·卡罗尔也对42着迷,在他的《爱丽丝梦游仙境》中,第42条声明:“所有身高超过一英里的人都必须退出法庭。”

更神奇的是,献血只持续42天,因为红细胞的保存期只有42天,也许这就是生命、宇宙和一切的答案。

在纯数学上的意义

从2019年起更新,42被分解为三个整数立方体之和,即X^3+Y^3+Z^3=42,X=-80538738812075974,Y=80435758145817515,Z=12602123297335631。

这当时在数学界可是一个大新闻,连菲尔兹奖得主高尔斯也在推特上转发了这个结果。

三个整数的立方和有什么了不得的意义吗?

没啥,只是证明了“除了 9n±4 型自然数外,所有 100 以内的自然数都能写成三个整数的立方和”这一定理成立。

从此人类又快乐地多找到了一条定理,至于它与宇宙的关系嘛,继续解密1000万年再说吧。

下面是哆嗒数学网整理的100 以内三立方和的非零解。

1 = (-1)³ + 1³ + 1³

2 = 7³ + (-5)³ + (-6)³

3 = 1³ + 1³ + 1³

4 不可能

5 不可能

6 = (-1)³ + (-1)³ + 2³

7 = 104³ + 32³ + (-105)³

8 = (-1)³ + 1³ + 2³

9 = 217³ + (-52)³ + (-216)³

10 = 1³ + 1³ + 2³

11 = (-2)³ + (-2)³ + 3³

12 = 7³ + 10³ + (-11)³

13 不可能

14 不可能

15 = (-1)³ + 2³ + 2³

16 = (-511)³ + (-1609)³ + 1626³

17 = 1³ + 2³ + 2³

18 = (-1)³ + (-2)³ + 3³

19 = 19³ + (-14)³ + (-16)³

20 = 1³ + (-2)³ + 3³

21 = (-11)³ + (-14)³ + 16³

22 不可能

23 不可能

24 = (-2901096694)³ + (-15550555555)³ + 15584139827³

25 = (-1)³ + (-1)³ + 3³

26 = 297³ + 161³ + (-312)³

27 = (-1)³ + 1³ + 3³

28 = 14³ + 13³ + (-17)³

29 = 1³ + 1³ + 3³

30 = (-283059965)³ + (-2218888517)³ + 2220422932³

31 不可能

32 不可能

33 = 8866128975287528³ + (-8778405442862239)³ + (-2736111468807040)³

34 = (-1)³ + 2³ + 3³

35 = 14³ + (-8)³ + (-13)³

36 = 1³ + 2³ + 3³

37 = 50³ + 37³ + (-56)³

38 = 1³ + (-3)³ + 4³

39 = 117367³ + 134476³ + (-159380)³

40 不可能

41 不可能

42 = (-80538738812075974)³ + 80435758145817515³ + 12602123297335631³

43 = 2³ + 2³ + 3³

44 = (-5)³ + (-7)³ + 8³

45 = 2³ + (-3)³ + 4³

46 = (-2)³ + 3³ + 3³

47 = 6³ + 7³ + (-8)³

48 = (-23)³ + (-26)³ + 31³

49 不可能

50 不可能

51 = 602³ + 659³ + (-796)³

52 = 23961292454³ + 60702901317³ + (-61922712865)³

53 = (-1)³ + 3³ + 3³

54 = (-7)³ + (-11)³ + 12³

55 = 1³ + 3³ + 3³

56 = (-11)³ + (-21)³ + 22³

57 = 1³ + (-2)³ + 4³

58 不可能

59 不可能

60 = (-1)³ + (-4)³ + 5³

61 = 845³ + 668³ + (-966)³

62 = 3³ + 3³ + 2³

63 = 7³ + (-4)³ + (-6)³

64 = (-1)³ + 1³ + 4³

65 = 91³ + 85³ + (-111)³

66 = 1³ + 1³ + 4³

67 不可能

68 不可能

69 = 2³ + (-4)³ + 5³

70 = 11³ + 20³ + (-21)³

71 = (-1)³ + 2³ + 4³

72 = 7³ + 9³ + (-10)³

73 = 1³ + 2³ + 4³

74 = (-284650292555885)³ + (66229832190556)³ + (283450105697727)³

75 = 4381159³ + 435203083³ + (-435203231)³

76 不可能

77 不可能

78 = 26³ + 53³ + (-55)³

79 = (-19)³ + (-33)³ + 35³

80 = 69241³ + 103532³ + (-112969)³

81 = 10³ + 17³ + (-18)³

82 = (-11)³ + (-11)³ + 14³

83 = (-2)³ + 3³ + 4³

84 = (-8241191)³ + (-41531726)³ + 41639611³

85 不可能

86 不可能

87 = (-1972)³ + (-4126)³ + 4271³

88 = 3³ + (-4)³ + 5³

89 = 6³ + 6³ + (-7)³

90 = (-1)³ + 3³ + 4³

91 = 364³ + 192³ + (-381)³

92 = 1³ + 3³ + 4³

93 = (-5)³ + (-5)³ + 7³

94 不可能

95 不可能

96 = 10853³ + 13139³ + (-15250)³

97 = (-1)³ + (-3)³ + 5³

98 = 14³ + 9³ + (-15)³

99 = 2³ + 3³ + 4³

100 = 7³ + (-3)³ + (-6)³

总结

总的来说,宇宙都是由荒诞的量子构成的,甚至整个宇宙和人生都是荒诞的,没有什么预定的意义。也正因为如此,我们才努力去追寻意义。追寻意义的本质,或许就是缺啥补啥。

请问,你觉得数字42是宇宙与生命的答案吗?给你3个选项(希望你能造出第4个)。

1、是的,我被震撼了!

2、呃,不,那只是一个数字。

3、42.

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