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劲舞团刷屏器,什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过

游戏资讯 susu 2023-10-17 17:30 76 次浏览 0个评论

劲舞团刷屏器,什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过?

现在市面上游戏类型真的是层出不穷,游戏商为了吸引玩家的眼球用到了各种手段来推广游戏,如前段时间不断刷屏的“琨......但经典IP推出的游戏始终都有保证,比如“xx出品,必属精品”,这种帽子戴到某些游戏开发者的头上是一点都不夸大,往往这些游戏都偶遇一种魔力——让你从一开始接触就一直玩到现在,好了话不多说,今天我就给大家介绍几款这样的游戏。

一、《CSGO》

劲舞团刷屏器,什么游戏能让你从接触开始就一直没弃坑过

这是第一人称射击类游戏的经典之作,由Valve和HPE开发。这款游戏切真切实的还原了我心目中射击类游戏该有的场景,无论是游戏里的建筑、枪支武器设计、人物外型的塑造都很有特色。CT和T两大对阵阵营,虽没有很多“花哨”的游戏模式,但整个游戏有很强的代入感。

还有一点就是我不得不称赞《CSGO》中的平衡机制,看一看《CSGO》一路上取得的荣誉,以及在游戏竞技行业中的地位就可以体现出来,不拼充了多少钱,完全是实打实的技术展示,在《CSGO》萌新经常会碰到完全没看到人被各种子弹穿墙虐杀的经历,高手已经练成了“听声辩位”的玄学~

另外我一直喜欢《CSGO》的原因就是外挂少!外挂少!射击类的竞技游戏玩起来最恨那种开挂炸家的臭居居,这点对于喜欢射击游戏的玩家是至关重要的。

二、《皇室战争》

这是一款由Supercell推出的一款以《部落冲突》为原型的集策略、MOBA为一体的卡牌手游。因为我对竖屏游戏有很大的好感,加之可爱清新的画风,新奇有趣的对战语音,更是对我有很大的吸引力。

游戏看似简单实则大有玩法可言,每局对战只可以携带8张卡牌,这就得考虑到许多因素,策略游戏该有的玩法都可以体验到,比如要考虑圣水的消耗,是主防守还是主进攻,各种卡牌之间的取长补短的配合等等。到了游戏后期’双倍圣水”或”突然死亡”,对战更是精彩刺激。另外《皇室战争》的卡牌没有随机可言,你完全可以掌控下一张刷新出来的卡牌顺序,心里默念下一张必是“法师”,整局对战的把握更得心应手。

三、《地下城与勇士》

这是腾讯代理的一款格斗类游戏,小学6年级就入坑,想必玩游戏的各位大佬应该都肝过“毒奶粉”吧,我之所以对这款游戏爱不释手,最重要的原因就是决斗场的PK环节,经典不变的4张地图,颇有打击感的各种连招套路,各种意识手速的比拼~漫游双鹰间缝加小技能控制、”红狗”双刀开启抓住疯狂连击的快感、枪炮各种拔击秀操作等等,每个职业的技能连招对我来说真的都很有吸引力,因此后续推出的新角色一直都在玩~

四、《堡垒之夜》

《堡垒之夜》是一款BR类射击竞技类游戏,现在这款游戏在国内外可谓是火得一塌糊涂!而这又是一款腾讯代理的游戏,目前国服已经上线了。随意破坏地形+玩家可以建造各种防御型的建筑、甚至还可以放置陷阱,这种设定也让我真的欲罢不能啊!

还有一个原因是在游戏里的道具可以变出各种花式的玩法,比如脉冲手雷,本身没有伤害,但可以把敌人(包括自己)弹飞,突脸飞来的导弹手速意识够快也可以用脉冲手雷改变飞行轨迹,还可以从高处跳下,用脉冲手雷缓冲伤害的......虽然《堡垒之夜》只是一个近两年才出的游戏,但是我电脑上一直都装着这个游戏,是不是还打上几把。

不同的人对不同的游戏有喜爱挑剔,我自己也是。但这对于这三款游戏,从刚接触的那天开始,到现在为止依然爱不释手~

作者:小矮人

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你什么时候感到人民币玩家的恐怖?

神途小弟来回答一下!

其实很多游戏初期都非常公平,比如《热血传奇》,自从收费变免费之后,人民币玩家便以惊人的速度占领了新闻头条,他们在游戏里一掷千金,让普通玩家感到不可思议,但没办法,有钱真的可以为所欲为!

《热血传奇》8L,被誉为“传奇第一人”,经典名言“别拿你的年薪挑战我的零花钱”,创造了一个人拿沙的战绩,据说站那让别人打一天都不会掉血!网上盛传其花费超过2000万!更有传言说其花了一个多亿,具体多少我们无从得知,但他挥金如土的行为被传奇玩家奉为神一般的存在!

《传奇世界》新一代烧钱狂人“老子很猛烈”,据说是一位房地产开发商老板,年收入3个亿,也是第一位蟠龙套的拥有者,之所以称其为新一代,是因为盛大开放天关之后,好多土豪已经退出游戏了,此人曾在115区一个人出元宝(姜太公钓鱼123),顶了6个71级顶级号,更是养了无数60级的号,都是他出元宝给别人升级的,后来转战121区,又花几百万冲级搞装备,传世官网都有其身影。

不过就算8L和老子很猛烈再厉害,也是注定给游戏公司打工而已,天桥巴不得再多些这样的人,我们普通人看看就好了。

小弟特意找来两张人民币玩家和普通玩家的动图,大家看看就知道区别有多大。

这里是《龙之神途》手游,我是神途小弟,“白天上班挂机,晚上攻城拿沙”是我们的游戏理念,这是一款三端互通的传奇类手游,喜欢的朋友可以试试,只需体验三分钟,你就会爱上这款游戏!

如何评价电影复仇者联盟4?

之所以在《复仇者联盟4:终局之战》上映了这么久才动笔,为得是不为片中浓浓的情怀与伤感左右心宿,不因两极分化的评价分心耗神。

作为漫威电影宇宙的一次值得纪念的“拐点”,哪怕181分钟的片长都远远超出了《复联4》所需要承载的内容。罗素兄弟和“史上最全复仇者联盟”的强大演出阵容,让这个“不可能”成为了现实。

信仰的分歧

客观地讲,代表了超级英雄电影最高成就的《复仇者联盟》系列,被给予了太多的期望与重压。对于很多年轻人来说,它不仅仅是一部视觉大片,更是一种特殊的信仰和情怀。

就像当年电影《魔兽》的上映,引来阵阵“Lok'tar ogar”与“For the Alliance”的激情一呼。毫不夸张的说,在很多人心目中,看《复联4》不亚于一次精神朝圣,激情满怀实属正常,热泪盈眶在所难免。

超级英雄电影在全球影视市场的特殊地位,决定了它已经不是席卷全球的现象级话题,或是单纯的粉丝向商业娱乐大片,而是情怀的感伤、青春的祭奠,感情宣泄的突破口、精神世界的安全屋。

当听到美国队长小声说出“九头蛇万岁”,当戴上无限宝石手套的托尼,喊出“我是钢铁侠”,当看到雷神那胖成球的走样身材,当“美国翘臀”和“像一个傻子”的恶语相评从角色的口中说出来,总能引得剧场中各个角落的会心一笑。

他们知道,这些心有灵犀笑料和梗,都是为他们准备的,他们享受其间,其乐融融。

虽然不愿承认,但《复仇者联盟4》终于成为了一部彻彻底底的、带有门槛的“粉丝向”电影作品。它的创作的初衷和最终的呈现效果,完全是为了给漫威粉和超级英雄迷们一个融入自我、自娱自乐的机会。

与《钢铁侠》之后漫威电影宇宙的几乎每一部超级英雄电影,在剧情上、人物上甚至不经意的细节上相呼应,这就是《复仇者联盟4》的终极目的。因此,他无愧于“为22部漫威电影写下传奇终章”的官方评价,无愧于“漫威的视觉盛宴”的民间评价。

然而对于漫威超级英雄都认不全的普通观众来说,这部充满了浓浓情怀、到处藏着漫威梗的作品,他们看不下去、想不明白、笑不出来。

开场没多长时间,《复联3》中雄霸天下的灭霸就被轻松砍头;老套的平行宇宙和时空穿越,再加上不厌其烦的科普,让剧情变得毫无新意;黑寡妇的自我牺牲、钢铁侠的慨然就义,以及雷神的让出王位、美国队长的衣钵传承,都不能激起什么内心共鸣和感情波澜。

片中文戏不少、打斗零碎,震撼的视觉特效少得可怜,甚至不如《复联3》般犀利和密集,熬到了全片最后,才迎来了一场酣畅淋漓的宇宙大决战,这显然不能值回票价。

从《复仇者联盟4》定档以来,无论是价值两三千元的“皇帝座”、“首映套票”,牵扯出一系列院线和商家搭车唱戏、恶意炒作,还是朋友圈、微博中“剧透党”与“拒绝剧透党”的隔空喊话,带来一连串的热搜话题。

虽然从一个侧面显示出《复仇者联盟4》的超高人气和广泛影响,但也要透过全民热议的表现,看到这种恶意或者善意的借题发挥、跟风炒作给很多人带来的不经意的伤害。

这次,巨大的流量效应带了个“坏头”,让心存好奇心走进电影院的普通观众,在盲目中看完电影,在盲从中投下“差评”。

毕竟,“爱你三千遍”的感动,终究不过是一个俏皮的口号。起初大打情怀分的“挤出效应”曾让《复联4》攀高到神作级的9.3分,一路下滑到现如今的8.7分,更像是某种自然而然的平衡。

就像豆瓣电影中,被顶得最高的那篇短评写道的:“如果你不喜欢这部电影,说明它不是为你准备的。故事的终章是为读过故事的人准备的”。

只有经历过的人,才会有的情怀。

情怀的战争

一个时代的人就有一系列不同以往的精神寄托。

当《蓝精灵》、《变形金刚》大电影越来越不卖座,当皮卡丘、柯南为主角的大电影如日中天,消费群体的转变,正在潜移默化的改变着主流消费人群对于“怀旧”和“情怀”的定义。

新一代年轻人心目中的情怀,是正处于风口的超级英雄电影。

回首2008年,即将破产的漫威压上了几乎全部家当,进行了最后的生死一搏。

雪上加霜的是,此时的老对手DC,在漫画改编电影上如日中天,诺兰的封神之作“黑暗骑士”三部曲之后,漫改电影的另一个里程碑作品《守望者》毫无悬念获得了业内一致好评。

耗资1.8亿美元的《钢铁侠》出人意料的大获成功,让早已淡出娱乐圈多年的英雄动作影片,在科技感和时代感的映衬下,焕发出勃勃的生机。

跟现在动辄明星云集、星光璀璨的《复仇者联盟4》相比,漫威的第一部超级英雄电影可谓是寒酸至极。“浪子回头”的小罗伯特·唐尼是本片最大的大腕,拍摄时连完整的剧本都没写出来,所有人在导演乔恩·费儒的带领下,摸石头过河般完成了全片。

将娱乐性与故事性融为一体的《钢铁侠》,慧眼识珠的请到了当时已拍戏无门的唐尼——与“钢铁侠”托尼·史塔克在个性张扬和生活阅历方面都有几分吻合的好莱坞演员。

与其说是唐尼拯救了漫威,不如说是《钢铁侠》成就了唐尼,随后的故事大家都知道了,《复联3》中,他成了片酬一亿美元的巨星,《复联4》中,他成了一切的终点。

作为漫威电影宇宙第一阶段的作品,《钢铁侠》之后,《无敌浩克》、《雷神》、《美国队长》、《钢铁侠2》和《复仇者联盟》第一部相继上演。

环环相扣的每一部电影作品不仅具有统一的设定和相通的剧情,还形成了一种不可思议的闭环:个人超级英雄电影的成功,带动超级英雄群体的爆炸式井喷,反过来刺激个人超级英雄电影的续集。

在被迪士尼并购后,“高投入、高产出”的超级英雄影片运作模式带来的巨大刺激,让漫威对电影宇宙的野望——“漫威电影宇宙”逐渐成型。

此时还没形成所谓“电影宇宙”概念的老对手DC和华纳尽管及时见招拆招,推出了《超人:钢铁之躯》、《蝙蝠侠大战超人:正义联盟》、《自杀小队》等作品,甚至在电视剧《哥谭》、《闪电侠》和《乐高大电影》上发力。

可惜“黑暗骑士”和《守望者》的珠玉在前,黑暗晦涩、深邃内涵的刻板印象,让正面对撞漫威商业娱乐大片的行为,几乎就是一种自杀冲锋。

在2013年开始的漫威电影宇宙第二阶段,漫威依然让最有把握的《钢铁侠3》打头阵,随后,除美国队长、雷神等超级英雄个人电影的续作外,还推出了掀起怀旧热潮的《银河护卫队》,以及不算出彩的《蚁人》。这个阶段,依然选在《复仇者联盟2:奥创纪元》中结束。

在连连惨败中,此时的DC和华纳押上了DC扩展宇宙的第一部超级英雄群戏《正义联盟》,超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠和海王等DC王牌超级英雄悉数登场,但依然无法挽回颓势。

漫威毫无悬念的一家独大带动了超级英雄电影的风口。被《饥饿游戏》、《分歧者》、《移动迷宫》等中二奇幻电影折腾得审美疲劳的欧美青年观众,像是突然遇到了新的金矿。《神盾局特工》、《特工卡特》等美剧的推出,在增加观众的粘着性上也立下了奇功。

以2016年上映的《美国队长3》打头阵,漫威第三阶段的大幕徐徐拉开,除了一众超级英雄老面孔,财大气粗的漫威还引入了不少好莱坞一线明星:

“新福尔摩斯”本尼迪克特·康伯巴奇主演了《奇异博士》、英国最佳新星“荷兰弟”汤姆·赫兰德主演了《蜘蛛侠:英雄归来》、唱而优则演的查德维克·博斯曼主演了《黑豹》。

《复联4》之前,如日中天的漫威电影宇宙已拿到超过100亿美元的累积票房成绩,这种前无古人的吸金能力,后无来者的市场认可度,让漫威终于可以扬眉吐气了。

结局沉重的《复仇者联盟3:无限战争》和漫威厂牌一姐的《惊奇队长》,将观众的胃口吊得老高,所有人都在静静等待预示着第三阶段的“终章”——《复仇者联盟4:终局之战》。

未来的起点

《复联4》来了,带着深深地情怀和伤感,感动了太多一路看着漫威超级英雄电影成长的年轻观众。

对漫威超级英雄电影的喜爱,就像是某种奇特的共识。影厅中,和一群素不相识的人仿佛心灵相通,跟着电影的情节嬉笑怒骂,与心中不朽的英雄做最后的告别。

爆米花商业片是漫威电影的敲门砖,而每部电影的剧情和彩蛋,则编织成名为“漫威电影宇宙”的大网。这是一个奇妙而庞大的世界,超凡的想象力和极强的互动性,令自成一体又各有特色的漫威超级英雄电影变得充满活力。

完全的粉丝向令《复联4》的几乎每一个镜头、每一句对白都意味深长,只要稍加留意,一系列或可笑、或可爱、或难忘的情节,不断刺激着观众的神经。

“一切为了填坑”,这是刷完第一遍《复联4》后,我最真实的感受。经历了十一年的布局,似乎一切都早有定数,所有的想念和遗憾,都在《复联4》中有了积极的答案。

复仇者联盟的几位草创者,是《复联4》中最耀眼的超级英雄。

仿佛是为了告别,钢铁侠托尼终于在内心与严厉的父亲和解;雷神托尔终于再次见到疼爱自己的睿智母亲弗丽嘉;美国队长终于实现了诺言,与佩姬共跳一支舞;黑寡妇和鹰眼的袍泽之情,终于在自我牺牲中得到了升华。

大战在即,漫威三巨头美国队长、钢铁侠、雷神肩并肩,向灭霸带头冲锋,几乎所有漫威宇宙的超级英雄都回来了,一场史诗级的宇宙之战,一段壮烈的英雄谢幕,为这场史诗级的阶段,画上了完美的句号。

英雄迟暮,传奇不再。一切由钢铁侠开始,一切由钢铁侠结束。

有人谢幕,有人登场,有人跃跃欲试。

面对老对手DC通过《神奇女侠》和《海王》的步步紧逼,漫威提出了第四阶段的发展计划,除《黑寡妇》存疑外,《奇异博士2》、《黑豹2》、《银河护卫队3》或将悉数登场,“天神降临”《永恒族》和“功夫大师”《上气》等新英雄电影提上了日程。

或许,在《复仇者联盟5》中,将有更多的超级英雄登场,迎战更为强大的宇宙破坏者。

《复联4》中,猎鹰山姆接过了美国队长史蒂夫的盾牌,女武神瓦尔基里接过了雷神的王位,钢铁侠的传说继任者参加了托尼的葬礼,鹰眼的女儿成长迅速,蚁人的闺女亭亭玉立,托尼的女儿小摩根或将带着父爱在未来大有作为。

不久的将来,或许会有更多的超级英雄继任者和传承者,在漫威宇宙和复仇者联盟中发挥更大的作用。

陪伴是一种幸福,情怀依旧会延续。

随着一个时代的谢幕,漫威电影宇宙正式踏上了新的征途,未来永远是未知数,但“爱你三千遍”(十一年)的誓言兑现了,未来的誓言还会远吗?

分享一下你写过哪些诗词和句子?

(原创)《西江月:国梦同心迈越》

文/史耀刚

战马嘶鸣激亢,旌旗劲舞残缺。

狼烟烽火寇猖獗,剑影刀光喋血。

万里长城雄壮,千年江水滔叠。

复兴道路在欹削,国梦同心迈越。

《西江月:泪水诗词流淌》

烈火硝烟弥漫,腥风血雨飘扬。

百年屈辱怒胸腔,破碎山河悲壮。

勇敢无名英烈,忠诚盖世雄将。

苦难华夏又辉煌,泪水诗词流淌。

《西江月:扬眉吐气》

泥土扬尘村路,碱盐寻迹田沟。

茅屋锅冷锁眉愁,封闭贫穷落后。

开放春吹华夏,改革雨润神州。

光辉红日暖晴柔,搏浪巨龙昂首。

《七律:国富民强》

翻天覆地民发奋,开启复兴新里程。

滚滚春潮奔腾涌,欣欣花海动听声。

神龙破浪惊沧海,猛虎凌云攀顶峰。

稳定繁荣昌盛世,安居乐业沐春风。

是什么让你不再玩游戏?

放弃玩游戏目前应该不会吧。我现在读大三,有时候空闲时间还是挺多的,毕竟我不考研。打游戏来打发时间还是可以的。以前每天要十几把王者荣耀,二十多把qq飞车,十几把刺激战场,现在不行了,也不是放弃,只是玩得更少了,主要原因就是身体吃不住了,有些颈椎炎了,这是长期低头玩游戏的后果,现在低头就难受,对学业造成了很大的影响。这是玩得少的原因之一,以后也会慢慢放弃。原因之二,随着年龄的增长,很多朋友都去赚钱了,也没时间一起玩游戏了,一个人的单机游戏真的很无聊。原因之三,自己确实成长了,游戏只会给自己带来一时的快感,而不会持久,这也是玩的越来越少或者慢慢放弃游戏的原因。原因之四,游戏的更新风格不喜欢了,以前每个星期都更新,现在不会了,找不到玩的理由。原因之五,我们开始知道自己需要什么了,并向需要的东西进行努力奋斗。

如果说哪一天我真的放弃游戏了,那我肯定是有更大的责任感,去赚钱养家,陪家人去了,也可能就是玩不起游戏了,没时间玩。那一天,我会把王者荣耀的铭文全部溶解,开一局匹配,玩着亚瑟,结束最后的一把游戏。这是我逐渐放弃游戏的原因,不知大家的原因是啥,下面评论分享下。@今日头条 @丽莎游戏解说 @骚文很秀 @毒药游戏解说 @落落游戏解说 @悦耳讲游戏 @王者荣耀 @叶文有话要说