cf飞天挂,穿越火线追击世界如何卡飞天?
从技巧上来说,穿越火线追击世界卡飞天需要掌握跳跃、突进、转向等技能,并且配合使用手雷和烟雾弹来掩护自己的行动。此外,合理利用地图上的建筑物和地形也是非常重要的。但是,最关键的还是要在实战中多练习,找到适合自己的操作方法和节奏,才能够真正做到卡飞天的效果。
从腾讯运营的游戏来看?
从腾讯运营的游戏来看,腾讯反外挂的水平如何? 首先从游戏玩家感受来说确实不怎么样,游戏外挂会导致很多玩家流失,所以希望腾讯在这方面也能加强。我曾经也是和平精英玩家,现在不常玩也是应为外挂太多。
白天的外挂最多,特别是下午6点到10点,玩5局能遇到6个外挂,12点以后就会好点,所以我半夜睡不着的时候会玩一下。外挂种类比较多有子弹穿墙、视野穿墙、遁地、飞天。只有你想不到的,没有做不出来的外挂。
如果你玩和平精英遇到外挂就只有等死,其实等死都还好,像我们这种玩的还行的玩家来说,是等死的过程才是最难受的。开挂的人有好多是变态,他不让你一下子就死了,要慢慢折磨你。
为反外挂腾讯做了可以举报外挂的功能,让玩家可以反馈。但是整体效果还是不行。所以游戏玩家多数到最后都懒得举报了。就算被举报游戏管理者把外挂玩家封掉过两天人家换个号继续来玩。
但是在国内腾讯反外挂每年都在提升技术,提升服务。听说最近和平精英在研发机制反外挂,就是说只要你用外挂后台就能自动识别,不用玩家举报了。对此小伙伴们怎么看?欢迎在下方留言。
cf里有什么bvg?
1、兵服就是有一些频道比如高手频道,都是一些没战队或者有战队的高手去打比赛,房间会有人随机挑人,挑5个就去打比赛。
2、卡楼梯:位于黑色城镇警家连A大的下坡处上有一个横扛,由于往横杠上打子弹可以穿到A大,控制的好甚至会爆掉,严重影响T进攻,所以比赛和野战卡楼梯或被骂或者踢掉。 BUG:cf中的经典和遗憾,CF中许多BUG都是非常变态的,如进箱子,遁地,飞天,上房,刷子弹,双飞,修改军衔和杀敌图标等等……PS:BUG就是系统漏洞,是运营公司疏忽掉的一些小地方,但在CF里都是很变态的。 滑步:一种进BUG的步伐,用途很广,遁地,上房,进箱子,基本都离不开它,它也成为了众所周知的一种“BUG”。 横滑:一种进BUG的步伐,用途不广,横滑能进去的地方滑步都能进,可是滑步能进的地方有些时候横滑近进不去,但是横滑速度快一些,还有一个缺点就是非常废手,会很累。 闪蹲:闪蹲其实就是横滑和滑步的辅助作用,有时候,横滑滑步进不去的时候,几下闪蹲就可以进去,而且闪蹲是可以运用到狙击打法里的,具体请亲自试验。 李果跳:现在都叫鬼跳,幽灵模式中T的一种步伐,可以让自己隐身前进,速度是一代比一代快,目前有1.2.3.4.5个种类的鬼跳。 大炮:其实就是CF中威风凛凛的巴雷特MA821狙击步枪,它在CF中的威力可说是要多大有多大,几个箱子,在它面前都和一张纸一样,一枪毙命,故为大炮,大炮主要是用于防守和压制枪法比较牛的敌人,不建议冲锋。 G、GB、GUA、:不用说,玩过半年的玩家都知道这就是作弊的意思,当别人发出一个GGBGUA等等的时候,证明,你们这个房,有挂了。小心为妙吧。 遁地:一种BUG,就是人在地图的底下,不是所有地图都可以遁地的,举几个例子,黑色城镇,圣诞狂欢,波斯小镇,生化港口,化工厂……等等,反正,遁地是CF中最可怕的BUG之一。 螃蟹步:不算是BUG吧应该,顾名思义,人的下半身像螃蟹一样,左右动,还很快,但是螃蟹步除了对枪有点用外其他就是废物了。 全图狙击,对角狙击,45机枪,主道机枪/AK/狙击:全图狙击意思是在运输船这张图上用狙击打,哪都可以去,对角狙击是在运输船的两个45°角连狙击,不能乱跑,45机枪是在45°角上对枪。主道机枪是在沙漠1-TD这图上,警走左边的道,匪走右边的道,对枪AK就不说啦就是只让Ak嘛!狙击也不说。 55、壳、3不:55的意思即是5v5,壳的意思是打,打架,开干的意思,3不一般用来说的是练枪的沙漠1-TD,1不是不2楼2不是不雷3不是不窗口 A狗。B狗。:A狗是指黑色城镇中挨着警家的一个小房子,有一个小窗口,里面经常阴人就叫A狗,B狗一样,只不过在另一边。 国密:意思就是国际密码就是123.不过一般不用了已经。
cf为什么每次上游戏都违规?
可以在游戏里被人举报,或者游戏出问题了,还账号异常原因 可能你在游戏里出现不良语言,或者你使用了第三方软件启动穿越火线被查出导致封号 火线魔盒的盲阻和其他第三方软件,
腾讯游戏平台是第三方是腾讯自主研发的可以登录穿越火线,比如:下载外挂软件如:透视,穿墙,飞天,还有很多,都是外挂一旦在游戏中运行外挂软件会被其他玩家录制查出会被封号处理 ,下载外挂只能删除外挂文件,删除不了话只能重装系统 。
为什么CF穿越火线赚了那么多钱不优化好?
你好,我是北海,很荣幸回答这个问题。
CF其实一直在优化,内测服的CF更像是CS,是腾讯做好了本地化才发出来的。
08年公测人蹭着墙,下楼梯有可能因为卡BUG直接暴毙,人和人相撞有很大可能互相穿人而过(这个直到11年还有这个BUG,)
09年还是10年出了僵尸模式当时随便找一个墙角,蹲着左右左右蹭就能卡进去,经常看见一堆僵尸堵在某个箱子,楼梯拼命隔空抓和卡BUG,把最后一个卡在BUG里的人抓掉。此外还能见到两个人互相脸对脸相撞,然后在有节奏的蹲跳两个人就能逐渐升到高空,当年生化沙漠这图最多人卡BUG,BUG问题直到10年快11年才搞的不会随意一个拐角就能卡BUG,12年后很难卡箱子,好不容易卡进去立刻就一个错误代码直接把你游戏关掉回到房间。
此外09-11年之间还有外挂问题外挂最多的时候也是09到11年之间,当年遍地都是挂(什么自动原地死刷分,躺地上平移自己处于无敌状态,飞天遁地,透视,反作弊防封号),到了13年后外挂基本看不见了,以前基本是10个房间9个有挂,这也导致我冷落了CF一段时间跑去玩CSOL和反恐行动
差不多11年CF出了大灾变模式(PVE,玩家打由电脑人控制的僵尸),出的比CSOL晚,能玩的人数比CSOL少,然后因为服务器问题模式刚出时限定每人只能玩4把(服务器炸了,全服爆满,现在没这问题了)
直到现在除了逐渐加服务器,游戏内加了对讲机系统可以不用YY语音就能互相沟通,实际上腾讯做的很不错了
一个06年韩国做的游戏给腾讯代理,腾讯不但把它本地化,和它同时期的对手要么倒了(例如特种部队,火瀑,热血战队),要么混的整个游戏连一万人都不知道能不能凑出来(例如CSOL,反恐行动,11年的时候这两游戏人气和cf差不多),然后比他晚研制的游戏很多比CF凉得还快(风暴战区,CSOL2,狼队等),直到现在这个06年的游戏还在被中国玩家和CSGO做对比,还各种组织比赛,已经很成功了