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wcg 奖金(如何看待TED就收入问题向INFI开团)

穿越火线 susu 2023-04-19 01:20 279 次浏览 0个评论

wcg 奖金,如何看待TED就收入问题向INFI开团?

“魔兽1.12事件”

infi终于对着ted开炮了,看的我很解气,虽然这种方式确实不妥。

infi情商有点问题,情绪化很明显,喜怒就表现在脸上,有点不成熟,但是爱憎分明也好,不对路就是不爽,不委屈自己,真性情。

ted其实是所有魔兽解说中最带节奏的人,多少次明里暗里的说蛋挞赢比赛是人族bug,多少次死舔moon,多少次怂恿大家一局比赛各种来回all in,让人心生反感!

我是同一天关注细软快短的,初期最喜欢看特短,觉得他解说话题多,嘴碎,很欢乐,所以第一次充值,我最先送办卡就是给特短,第一个飞机也是给特短,特短的牌子是我第一个上10级的牌子,但是现在特短的牌子掉到6级了,要不是为了发言时有个颜色,6级牌子我都不想要。原因就是之前说的,特短解说部分比赛带节奏太厉害,让我听着不太舒服。可以说,有相当一部分人对人族的不满,对蛋挞的敌意(所谓人族不删,魔兽必亡),都是拜特短潜移默化带节奏所赐!

犹记否,2019年黄金夏季赛,sok淘汰infi,ted说八强sok必被000淘汰,这句话没问题,问题在于,从八强比赛一开始(000打sok最后一场),到最后比赛打完,ted一直不停带节奏,“没人能在同一届比赛里都战胜蛋挞”,因为蛋挞情报共享,infi输了,肯定和000分享比赛过程,000就会换战术打sok,本来很正常的一个事,在特短口里,五小时说了20次不止,搞得底下的水友渐渐的觉得好像是蛋挞联合作弊一样!我就想问,难道这种比赛,韩国人不分享对抗中国人的战术!??你特短一直带水友节奏到底几个意思?

再看2020wcg八强fly打lyn的第四局,特短解说中把自己的双标和口嗨诱导性体现的玲离尽致!局势在中盘,lyn优势,又打到大篮,抢到飞飞家门口商店的群补,此时飞飞连续打到两个光环(圣骑和死骑光环),蛋挞解说一直说飞飞有机会,特短却一个劲的说lyn已经赢了,不停说all in lyn,完全无视水友提醒他飞飞有光环,一脸不屑的说光环没用,在lyn抢到第二个商店蓝胖子,再捡到一个大篮和第二个群补后,特短的解说更加偏向lyn,恨不得直接宣布飞飞死刑,说lyn宝强如何如何厉害,结果呢?飞飞靠光环的持久力硬是打赢了!最让人恶心的一幕出现,特短不顾自己1分钟前对lyn宝强的各种夸赞,转而说飞飞这把宝物无敌,lyn的宝物只有1分,我真是服了,1分钟前还是lyn的宝物无敌,1分钟后就是lyn的宝物1分,飞飞宝物10分?整局比赛蛋挞相对客观多了,一直认为两边55开,而特短全场带节奏,死夸lyn,他嘴里最后飞飞赢不是别的,完全靠宝物!

然后就是2020黄金冬季赛决赛,还没打,特短就一个劲强调infi赢定了,不是因为infi牛逼,而是版本更新了,火枪射速提高0.05秒,人族无敌了,没人能打赢人族,我就想问,搁你是infi,你听得舒服!版本是infi更新的还是所有人族都无敌??

真正版本问题是之前暗夜,各种比赛8强7个暗夜,兽族被暗夜打的快灭族,然后是之后的不死提升,小凯这种半吊子人都冒出来,wfz焕发第二春,路西法都第N春了,欧洲Xlord崛起……这种全面爆发才是一个种族提升的表现,人族呢?来回就是蛋挞和sok切米口,现在只有infi和sok,000已半退役,切米口根本就是小组赛水平!到底是族强还是人强?

竞技比赛到底追求什么?作为吃瓜群众,喜欢看精彩的对攻,所以飞飞的打法受欢迎!但是大部分人有自己喜欢的选手,所以,自己喜欢的选手赢才最开心,至于怎么赢,关系好像不是太大。为了赢比赛,能用一切手段,换族,造塔,跑家,飞艇偷矿,warden屠农等等,怎么能赢怎么来!为啥infi不受欢迎,不是因为他的战术和换族,是因为他的个性张扬,不照顾水友情绪,我也不太喜欢他,太狂,求胜心大过一切,也只有000这种性格才包容他,其他人容易闹翻。

不过也不能否认一点,infi天分确实高,另外,特短节奏带的好!为啥这么说,看看特短解说!同样是不刚正面,迂回跑家,有些水友认为moon就是飘逸,infi就是猥琐,同样是偷塔,moon就是战术清晰,infi就是“塔逼毁魔兽”!这种情况太多了!部分特短水友跟美国政府一样的双标!特短在其中起了很多推波助澜作用!

infi为啥和lyn不对付?因为19年战队赛,蛋挞飞组队,只有2个族,两场22不好安排,infi换暗夜配000人族,但是lyn为了赢,给组委会提意见,不许换族,逼的蛋挞飞改22组合,甚至1对1比赛都有不小影响,infi就此对lyn极度不爽。这个谁是谁非我评价不了

infi这次和ted的矛盾,归根结底还是利益划分,解说和选手谁赚钱。谁是谁非我也不评价!我就是单纯对特短这几年的解说带节奏很不舒服!(特短各种手段坑鱼丸我都不屑于说)

我是000粉丝,我也愤怒过000在2020的不争气,不是比赛输,而是000没有求胜心!不过现在想开了,谁都有退役的时候,不想比赛就不比,自己开心就好

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4AM一路平推霸榜领跑?

12月28日,《和平精英》PEC国际冠军杯拉开帷幕,这也是《和平精英》首届国际冠军杯比赛,来自全球六赛区的十五支顶尖强队将开启激烈角逐,向着世界冠军的荣誉发起冲击。来自PEL赛区的4AM、XQF、DKG三支战队将代表中国出征本次国际冠军杯。

在前不久结束的《和平精英》PEL职业联赛中,4AM战队凭借出色表现拿下第一届联赛冠军喜提90万RMB赛事奖金,XQF亚军50万奖金,DKG季军30万奖金,PEL三强将在PEC国际邀请赛上捍卫主场尊严,冲击世界冠军!

《和平精英》PEC国际冠军杯参赛队伍如下:

中国PEL赛区:4AM、XQF、DKG

北美赛区:Cloud9、Tempo Storm、Omen Elite

南美赛区:Team Queso

欧洲赛区:Team Unique

东南亚赛区:Team Soul、Fnatic、SynerGE、MEGA、Orang Esports.GG、Friends Forever Gaming、Yoodo Gank

赛程安排:PEL联赛前三名+12支国际受邀队伍进行2天线下比赛争夺冠军。

李宇春、宝石Gem、TIA袁娅维、大左等明星都将来到现场为PEC国际冠军杯助阵,宝石Gem凭借一首《野狼disco》赚得盆满钵满,像极了之前的爆红神曲《广东爱情故事》。

4AM老板娘蜜蜂仔OB冠军杯混起了时长,蜜蜂看到自己手游分部吃蛋糕后(第一名队伍)也是开心到飞起,蜜蜂也发博羡慕手游线下赛:4AM大旗大旗挥得不错 。这手游线下,比端游有排面多了,奖金也碾压端游,端游在手游面前就是个“弟弟”。

中国军团状态爆表各吃一鸡。

首局海岛比赛,XQF手感火热13杀拿下本次国际冠军杯首鸡,XQF单局进账29分,DKG第四,PEL总冠军4AM首局状态不佳仅得6分。第二局比赛4AM找回状态碾压全场豪取23个淘汰吃到蛋糕,4AM本局打出逆天的40个击倒!伤害破4000,单局拿下39分领跑积分榜,60名选手,击倒40!恐怖如斯!第三场比赛北美豪强C9吃到蛋糕,DKG拿下第二。

在刚刚结束的第四场比赛中,4AM延续火热手感一路平推进圈,决赛圈阶段4AM击杀就已上20,最终以单局23个淘汰,34个击倒结束本局比赛,DKG战队拿下中国军团第三只鸡!皆大欢喜,三支中国队伍在首日比赛中都成功吃到蛋糕。

四场比赛过后中国军团包揽前三,4AM战队以84分暂列第一,4AM战队只拿到了30排名分,54个淘汰分,这队伍“杀”疯了,场均击倒25.5!场均伤害2800+,4AM队员单人伤害一些队伍全队伤害都要高,这也太猛了吧?很少看手游比赛,看到这里真想给“绝地带恶人”点个赞,龙神这投资买人眼光也太强了吧?(蜜蜂连手游队员微信都没有,韦神应该连队员名字都不清楚)。

XQF76分第二,DKG67分第三,分数差距不大,三支队伍明天加油,捍卫主场尊严,拿下《和平精英》第一次国际赛冠军!

WCG比赛冠军给多少钱?

WCG世界总决赛冠军29000美元+1000美元等值礼物 亚军20000美元 季军10000美元 第四5000美元 中国区总决赛 冠军30000人民币 亚军20000 季军10000 第四5000 分赛区有奖金 分别为 冠军3000RMB 亚军2000RMB 季军1000RMB 其中分赛区第一可以进入中国区总决赛。

有什么游戏有联赛?

有几款游戏啊,

DOTA、英雄联盟、穿越火线、坦克世界、魔兽争霸等。

1、 DOTA

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

2、英雄联盟

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。

3、穿越火线

穿越火线(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏。

4、坦克世界

《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。

5、魔兽争霸

《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。

火的棋牌游戏 ,

广告现在中国的电子竞技项目有哪些?

英雄联盟 CSGO 更多电竞行业问题,直尚电竞学院专注电竞人才培养,职业选手培养,中专大专学历,电竞行业就业培训更多电竞行业问题,直尚电竞学院专注电竞人才培养,职业选手培养,中专大专学历,电竞行业就业培训

10 2019-08-12

中国以爱国主义为题材的电子竞技游戏有哪些

目前在中国主流的电子竞技有:LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2. NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

1 浏览101 2017-05-25

请问国家认可的电子竞技比赛项目有几个?是哪几种游戏

星际争霸 魔兽争霸 CS FIFA 雷神之锤3竞技场好像也是、、、

3 浏览968

电子竞技是体育项目,电子游戏是体育项目吗

电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,自2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第78项体育运动),其赛事一直由奥华星空等企业承办。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心正式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和赛事的信息保障机构转变为类式于水上运动管理中心、登山运动管理中心的专业运动管理机构,其职能发生了重大转变,也标志着中国电子竞技由民间主导转变为类似于足球、游泳的归口管理。与此同时,中国电子竞技国家集训队的选拔以及建设国内首个大型电子竞技专业场馆两项工作将由国家体育总局旗下大型企业——中体产业集团股份有限公司承担。而中国电子竞技超级联赛、全国电子竞技公开赛、官网与商业网站的建设和维护、组织培训以及电子竞技运动相关的官方商业运营活动则由亚博控股传媒公司负责。 其实,电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。从性质上看,电子竞技接近于传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,与体育比赛完全一样。选手通过日常刻苦、枯燥的训练,提高自己比赛的速度、反应和配合等综合能力,依靠技巧和战术水平的发挥,在对抗中获得胜利。 但目前,该项目毕竟还是属于小众项目,而且与电子游戏总有些扯不清的关系,其发展前景还是任重道远。我曾经在收费频道及个别体育卫视看到有相关节目播放,但非常有限。

1 浏览202 2018-07-10

电子竞技类游戏属于体育运动吗?

电子竞技类游戏属于体育运动。 电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。 2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。 国家体育总局原副局长张发强近日公开表示:“电子竞技作为一种体育项目的话,它是消耗智力的、消耗体能的,会培养人的体格、性格、品格和人格。那么它就是对身体的一种培育,对身体的一种教育,因此我们就把它叫做体育。体育的概念应该是大体育观、不能是狭隘的。” 扩展资料 “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。 不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。 主要区别在于: 1、基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗; 2、电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷; 3、电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。 4、电子竞技注重于思维能力、反应能力、

电子竞技是体育运动??

电子竞技 一.什么是电子竞技 我们这里说的是“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。 电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。 电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。 从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 正式因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。 二.电子竞技与网络游戏的区别 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。 首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。 而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。 从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。 另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。 把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。 但是,电子竞技运动与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技运动发展所必须面对的一个重要问题。从目前中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技运动尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技运动与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技运动的开展不无裨益,而电子竞技运动的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。 当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。 三、世界电子竞技比赛 最知名的电竞比赛莫数一年一度的WCG(World Cyber Games)了。 WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。 常见的参赛游戏:星际争霸、 魔兽争霸III、 帝国时代、 神话时代、 反恐精英、 雷神之锤III、 虚幻竞技场、 FIFA系列游戏

中传电竞专业女生报考48?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。

近日,LOL主播南波儿在微博上放出了关于《英雄联盟》女子联赛赛事授权书,引来不少玩家吃瓜。当然小妹奔走还未相告时这微博就已经删除了!不可考证!全靠截图支撑!说真的,她如果是炒作,小妹我!我除了爆个爆米花当零食安慰自己什么…也是拿她没有办法滴…

言归正传!成熟稳重简洁干脆有没有!

关于女性适不适合打电竞这个问题呢,一直都有人在讨论,知乎上相关问题更是成串地来。(我边路poke流无形打广告小妹本人,希望知乎能给我打钱!)

大多数人对女性打电竞抱着怀疑的态度,现在极少有电竞战队有女队员或者电竞女队没有正规赛事或者一段小热后就销声匿迹的种种,似乎都在论证他们所认为的 “女生不适合打电竞”。哪怕有MISS、小苍等优秀的电竞女选手在前,还是没有办法改变大家刻板印象。

小妹只想说:“阿竞真的很严格啊!”

忍不住想发起一个非官方不完全靠谱的话题探讨:

【到底为什么女生职业打电竞这么滴“难”呢?】

【1、是女生“先天菜”?】

探讨指数:四颗星 让人想喷指数:不可以喷人哦~

.“女生根本不适合玩游戏!” (emmmmmm……)

.“女生手速操作都不行还打电竞?” (emmmmmm……)

.“上女选手是想一轮游吗?” (emmmmmm……)

.“女生还是乖乖护肤口红吧,高强度训练是她们受不住的!”(emmmmmm熬个最贵的夜行不行?)

.“不是我说,女生就会个辅助,怂还打比赛,去比赛找男朋友的吧?!”(emmmm哥??不是你说的??是谁说的??)

【2、是女生太招人关注?容易给战队带来负面印象?】

探讨指数:三颗星 让人想喷指数:还是不可以喷人哦~

.女选手精彩操作是偶然?

.女选手失误天理难容?还敢化妆涂口红?

.女选手训练没有动静就凉了?当花瓶了?

.女选手开直播出活动是宣传炒作?不务正业?

.战队输了,都怪安排了女选手上场?

【3、最大的电竞环境扣最大的锅?】

探讨指数:五颗星 让人想喷指数:可以开始你们滴表演了!

.多数竞技游戏都是为了男生设计的,吸引女生元素太少了?(口红防御塔了解一下?)

.一个热爱电竞的女生想找到四个同样热爱电竞的女生组队,很难?(小妹一挑三,反秀还能活下来,了解一下?)

.女队相关电竞比赛少,规模小,奖金少?可看性差?(梦想没有舞台实现?基本收入不能保证?)

.很多女职业选手选择转成主播或直接退出,电竞行业其实是将女队员隔在了行业外,这样的环境怎么会有女生敢十几岁带着兴趣和热情投入看不到未来的职业之中?(说实话,小妹也不敢,甚至满脑子“惹不起、惹不起,打扰了、打扰了”)

不过也有不少人对女生打电竞是支持的,毕竟电子竞技不分男女,菜是原罪!

小妹忍不住脑补了一个有天赋、操作强、还努力训练、不哗众取宠的电竞小姐姐,想不到有什么理由她会不成功啊!强行预约一个老婆位!

一年一度当然其实也不是是一年一度的不定期举行的讨论大会在这里就先告一段落了!电竞游戏从最初的“屌丝才玩游戏”、“没前途”、“不务正业”等诸多负面形象到今天体育项目、联盟、赛事简直是用自身的转变告诉我们:可!以!期待!会!更好的!鸡汤正能量小妹本人了!

小妹有话说:好想给一些爱喷人朋友介绍小妹我的那些天王盖地虎,喜欢一打五,满嘴骚话喜秀完操作还能活着的女生朋友们哦,这要还黑得出口,小妹还给你出走的脸皮666哦!

那么问题来了:遇到操作秀的妹子你会喊“妈妈”求带吗?