哎哟喂,今儿个咱来唠唠《问道》这游戏里头,咋个给角色加点才能厉害吧唧的。
加点这事儿,说白了,就是让你的人物更强。 就像咱种地,底肥足了,庄稼才能长得壮实。这游戏里头也一样,点加对了,打起怪来才带劲儿。
先说说那法师吧,听说都兴 3 灵 1 敏的加点。灵是啥?灵就是让你的法术打得更疼。敏呢,就是让你跑得更快,出手更快。 3 灵 1 敏,那就是说,主要靠法术打伤害,但也得跑得快,别让怪给揍趴下了。特别是那金系,法术攻击厉害,大家都喜欢组个金系法师一起打怪升级,那叫一个效率高。不过,这法师也得有个好宝宝,最好是血厚的,或者跑得快的,能帮着挡挡伤害,或者关键时刻拉你一把。
- 法师加点:
- 3灵1敏 (常用,适合金系,法术输出高,需要血厚或敏捷宝宝)
- 2灵2敏 (PK型,火系适合,速度快,但练级可能吃力,需要血厚敏捷宝宝)
- 全灵 (暴力输出,队伍必备,伤害高)
再说说那战士,战士就得力气大,皮糙肉厚。听说都兴 3 力 1 敏的加点。力气大了,打怪才疼。敏捷高了,也能躲避一些攻击。这战士加点,土系和金系都挺合适的。不过,现在好像大家伙儿都不太爱组战士练级了,都嫌慢。都喜欢组个能秒怪的,那升级嗖嗖的。但是,你要是前期组个战士队,其实也不慢,打 BOSS,做任务,战士那可是顶梁柱。战士也得有个好宝宝,最好是法术型的,血厚的,或者敏捷高的,能帮你输出,也能帮你抗揍。
- 战士加点:
- 3力1敏 (常用,适合土系和金系,物理攻击高,需要血厚法术或敏捷宝宝)
- 4力 (暴力加点,输出高,但生存能力可能较弱)
- 1力3敏 (热身赛常用,敏火+双控,常见金水控)
还有那 PK 型的,那讲究可就多了。火系吧,听说兴 2 灵 2 敏的加点。 2 点敏捷,让你出手比别人快, 2 点灵,让你打人也疼。不过,这种加点练级可能就费劲了,容易被怪揍。所以,你得有个血厚的,跑得快的宝宝,还得操作好,不然就等着被怪虐吧。
还有那 2 体 2 敏的加点,适合火系、水系和木系。 2 点敏捷保证速度, 2 点体质保证生存。但是,这种加点攻击力就差点意思了,练级更费劲。所以,你除了要有个血厚的,跑得快的宝宝,还得有个攻击高的宝宝,帮你打怪,不然没人愿意带你玩儿。
还有那肉盾型的,听说兴 3 体 1 敏的加点。体质高了,血就厚,不容易死。敏捷高了,也能跑跑,不至于当活靶子。这种加点适合水系和木系,打 BOSS,做任务那是杠杠的。但是,攻击力就更差了,练级那叫一个痛苦。所以,你除了要有个血厚的,跑得快的宝宝,还得有个攻击高的宝宝,还得求爷爷告奶奶的让人带你练级。
- PK 及其他类型加点:
- 2体2敏 (PK型,适合火、水、木系,生存能力强,但攻击弱,需要强力攻击宝宝)
- 3体1敏 (肉盾型,适合水、木系,生存能力极强,任务和BOSS战最佳,但练级困难,需要强力攻击宝宝,木系最强玩法)
- 全体 (最佳选择,配合水相和木相,生存能力最强,适合平民木系,推荐宝宝:前期白果儿,后期寒霄)
- 全敏(热门控手职业之一,速度型加点,追求高速)
咱说说金系。 金系吧,法术厉害,但前期不咋地,还得烧钱。有人说全灵加点,当个法术炮台,那伤害杠杠的,队伍里都抢着要。也有人说全敏加点,当个控制,速度贼快,控住敌人,让队友打。反正,金系怎么加点,都得看你自己的喜好和队伍的需求。
这《问道》加点,就跟咱种地一样,得看你种啥,看你想要啥。想要打粮食,就得多施肥,想要打架厉害,就得多加力量和敏捷。没有最好的加点,只有最适合你的加点。你得多试试,多琢磨,才能找到最适合你的加点方法。
还有嘞,这加点也不能一成不变,得根据情况调整。比如你打 BOSS,就得加点血,加点防御,不然一下就被秒了。你 PK,就得加点速度,加点攻击,争取先出手,秒掉对方。这加点,学问大着呢,得慢慢琢磨。
好了,今儿个就唠到这儿,希望对你能有点帮助。记住,这游戏,玩的就是个乐呵,别太较真,玩得开心就好。
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