说起dota显血这个事儿,那真是满满的回忆,都是自己一步步摸索过来的。
最早玩那会儿,好像是魔兽争霸3平台上的dota,默认是不显示血条的,或者说只显示自己选中的单位。打起团来那叫一个乱,根本不知道对面哪个英雄快死,哪个还能再战三百回合。特别是补刀,简直是玄学,全凭感觉蒙。
那时候真是抓瞎,我就记得一开始特傻,老是狂按Alt键,因为好像按住Alt能临时显示一下血条?但一直按着手累不说,还影响操作,急死个人。
后来听网里旁边座位的哥们喊,说可以用工具,好像叫什么Warkey之类的。我也去下个试试,装上之后,诶,确实能显示血条,敌我双方的都清清楚楚。这下感觉游戏体验直线上升!补刀准,知道什么时候该上去拼,什么时候该溜。不过用这玩意儿心里总有点打鼓,那时候管得也不严,但总觉得像是“开挂”,怕哪天平台不让用或者封号啥的。
折腾设置与平台功能
再后来好像是魔兽版本更新,具体哪个版本记不清,好像是1.24?有人说游戏自带显血功能。我就赶紧跑去游戏里找。
- 先是点那个主菜单按钮,一般在屏幕左上角。
- 然后就找“选项”或者“Settings”这类字眼。
- 点进去之后,界面挺复杂的,一堆标签页,我记得好像是在“游戏性”或者“Gameplay”这个分类下面。
- 里面翻半天,终于找到!一个选项,大概意思就是“总是显示单位生命条”或者类似的描述。赶紧把那个框给勾上。
我勒个去,当时就觉得豁然开朗!原来官方就支持!白白用那么久的第三方工具,还提心吊胆的。
之后混迹各种对战平台,像是什么VS、浩方啥的。发现这些平台自己也带类似功能。比如在平台设置里就能直接勾选“显示血量”,或者进游戏后在聊天框里输入特定的命令,比如“-hfhp”或者“-vshp”之类的,也能实现显血。这就更方便,都不用去改游戏本身的设置。
Dota 2时代的简洁
等到后来玩Dota 2,那就简单多。Dota 2一开始好像也是默认不全显?记不太清。但设置起来方便得很。直接进游戏设置菜单,里面有专门的选项,清清楚楚写着“显示友方单位血条”、“显示敌方单位血条”,把它们勾上就行。再也不用像以前那样到处找或者依赖外部工具。
还有人说可以用控制台命令,按个“~”或者“\”键打开控制台,输入什么指令。我也试过,但感觉没必要,设置里直接点点鼠标就完事,简单直接。
从最早的抓瞎,到用第三方工具,再到后来游戏自带和平台支持,到Dota 2里的傻瓜式设置,这显血功能也算是见证dota这些年的变化。反正对我这种菜鸟来说,能清楚看到血条,那真是太重要,没它感觉都不会玩游戏。