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还在手动输出?武器战输出宏让你告别手残!

游戏资讯 susu 2025-05-08 21:31 21 次浏览 0个评论

今天跟大家唠唠我琢磨的武器战输出宏,这玩意儿真能提升不少效率,省的咱们手忙脚乱的。

事情是这样的,前几天打本,总是感觉输出上不去,各种技能按不过来,尤其是在爆发的时候,那叫一个乱。我就寻思着,能不能搞个宏,把一些常用的技能绑在一起,简化一下操作。

开始研究:

还在手动输出?武器战输出宏让你告别手残!

我先是网上各种搜,看不少大佬的帖子和视频,学不少姿势。发现武器战的输出宏,主要就是围绕着几个核心技能来展开的,比如致死打击、压制、猛击这些。还有就是姿态的切换,以及爆发技能的加入。

着手编写:

我先从最简单的开始,把致死打击和压制绑在一起。

/castsequence reset=combat 致死打击,压制

还在手动输出?武器战输出宏让你告别手残!

这个宏的意思就是,如果目标身上有致死打击,就放压制,没有就放致死打击。`reset=combat`的意思是,脱离战斗后重置这个宏。

用几天,感觉还不错,但是还是不够顺畅。有时候会卡GCD(公共冷却时间),导致技能放不出来。

进阶优化:

为解决卡GCD的问题,我尝试加入/startattack命令,强制开始攻击,确保技能能够顺利释放。

/startattack

还在手动输出?武器战输出宏让你告别手残!

/castsequence reset=combat 致死打击,压制

这样一来,确实流畅不少,但是又出现新的问题。有时候会一直重复放致死打击,导致压制放不出来。

最终方案:

经过反复测试和调整,我最终确定一个比较适合我的宏:

还在手动输出?武器战输出宏让你告别手残!

#showtooltip 致死打击

/startattack

/cast [stance:1/2] 撕裂

/castsequence reset=6 致死打击,压制,猛击

/cast 巨人打击

/use 13

还在手动输出?武器战输出宏让你告别手残!

/use 14

这个宏的功能比较多,也比较复杂,我来一一解释一下:

`#showtooltip 致死打击`:这个命令可以让宏的图标显示致死打击的冷却时间,方便我监控技能。

`/startattack`:强制开始攻击,避免卡GCD。

`/cast [stance:1/2] 撕裂`:这个是判断姿态,在战斗姿态和防御姿态下释放撕裂。

还在手动输出?武器战输出宏让你告别手残!

`/castsequence reset=6 致死打击,压制,猛击`:这是核心部分,按照致死打击、压制、猛击的顺序释放技能。`reset=6`的意思是,如果6秒内没有按这个宏,就重置技能顺序。

`/cast 巨人打击`:释放巨人打击,这个技能是武器战的核心爆发技能,伤害非常高。

`/use 13` 和 `/use 14`:使用饰品,我的饰品放在13和14号位置,大家根据自己的情况修改。

使用感受:

用这个宏之后,我的输出确实提升不少。技能释放更加流畅,爆发也更加集中。这个宏并不是万能的,还需要根据实际情况进行调整。比如,在需要快速切换目标的时候,就需要手动释放技能,不能完全依赖宏。

一些建议:

还在手动输出?武器战输出宏让你告别手残!

宏只是辅助工具,不能完全代替手动操作。

要根据自己的习惯和天赋,调整宏的内容。

多练习,熟练掌握宏的使用方法。

武器战的输出宏是一个好东西,可以帮助我们提升输出效率。但是,也要理性看待,不能完全依赖宏,还是要多练习手动操作,才能真正成为一个合格的武器战。