今天跟大家唠唠我琢磨的武器战输出宏,这玩意儿真能提升不少效率,省的咱们手忙脚乱的。
事情是这样的,前几天打本,总是感觉输出上不去,各种技能按不过来,尤其是在爆发的时候,那叫一个乱。我就寻思着,能不能搞个宏,把一些常用的技能绑在一起,简化一下操作。
开始研究:
我先是网上各种搜,看不少大佬的帖子和视频,学不少姿势。发现武器战的输出宏,主要就是围绕着几个核心技能来展开的,比如致死打击、压制、猛击这些。还有就是姿态的切换,以及爆发技能的加入。
着手编写:
我先从最简单的开始,把致死打击和压制绑在一起。
/castsequence reset=combat 致死打击,压制
这个宏的意思就是,如果目标身上有致死打击,就放压制,没有就放致死打击。`reset=combat`的意思是,脱离战斗后重置这个宏。
用几天,感觉还不错,但是还是不够顺畅。有时候会卡GCD(公共冷却时间),导致技能放不出来。
进阶优化:
为解决卡GCD的问题,我尝试加入/startattack命令,强制开始攻击,确保技能能够顺利释放。
/startattack
/castsequence reset=combat 致死打击,压制
这样一来,确实流畅不少,但是又出现新的问题。有时候会一直重复放致死打击,导致压制放不出来。
最终方案:
经过反复测试和调整,我最终确定一个比较适合我的宏:
#showtooltip 致死打击
/startattack
/cast [stance:1/2] 撕裂
/castsequence reset=6 致死打击,压制,猛击
/cast 巨人打击
/use 13
/use 14
这个宏的功能比较多,也比较复杂,我来一一解释一下:
`#showtooltip 致死打击`:这个命令可以让宏的图标显示致死打击的冷却时间,方便我监控技能。
`/startattack`:强制开始攻击,避免卡GCD。
`/cast [stance:1/2] 撕裂`:这个是判断姿态,在战斗姿态和防御姿态下释放撕裂。
`/castsequence reset=6 致死打击,压制,猛击`:这是核心部分,按照致死打击、压制、猛击的顺序释放技能。`reset=6`的意思是,如果6秒内没有按这个宏,就重置技能顺序。
`/cast 巨人打击`:释放巨人打击,这个技能是武器战的核心爆发技能,伤害非常高。
`/use 13` 和 `/use 14`:使用饰品,我的饰品放在13和14号位置,大家根据自己的情况修改。
使用感受:
用这个宏之后,我的输出确实提升不少。技能释放更加流畅,爆发也更加集中。这个宏并不是万能的,还需要根据实际情况进行调整。比如,在需要快速切换目标的时候,就需要手动释放技能,不能完全依赖宏。
一些建议:
宏只是辅助工具,不能完全代替手动操作。
要根据自己的习惯和天赋,调整宏的内容。
多练习,熟练掌握宏的使用方法。
武器战的输出宏是一个好东西,可以帮助我们提升输出效率。但是,也要理性看待,不能完全依赖宏,还是要多练习手动操作,才能真正成为一个合格的武器战。